На календаре 1300 год. У тебя контора, один корабль и немного денег. Что возить, куда и зачем — никто не скажет.
Patrician III — экономическая стратегия немецкой студии Ascaron про Ганзу, союз торговых городов Северной Европы. Номер в названии путает: по сути это немецкая Patrizier II вместе с дополнением Aufschwung der Hanse, собранные в одно издание и выпущенные за пределами Германии в 2003 году.

Главное в игре — устройство цены. Её не прописали заранее ни в какой таблице: цену задаёт то, сколько товара лежит на рынке города. Мало — дорого. Привёз много — подешевело. И подешевело от твоего же груза: чем больше выгружаешь в одном порту, тем меньше выручаешь за каждую следующую партию.
На рынке ты не один. Чужие купцы заходят в порт, сбрасывают свой товар или скупают излишки — и цена может прыгнуть прямо перед твоей сделкой. Выгодный маршрут не вечен. Его исчерпывают и конкуренты, и ты сам.

Отсюда следующий шаг. На одной перепродаже далеко не уедешь, поэтому купец строит собственное хозяйство: склады, мастерские, кирпичные заводы. Рейсы между городами можно отдать на автоматические маршруты — и тогда ты уже не капитан, а хозяин сети.
Карьерная лестница расписана наперёд. Купец начинает лавочником, и звание растёт вслед за стоимостью компании. Чтобы стать патрицием, нужны членство в городской гильдии и уважение всех сословий города. Патриция могут выдвинуть на ежегодные выборы бургомистра, а бургомистра — избрать олдерменом Ганзы. Уважение зарабатывают делами: дороги, больницы, школы в родном городе, праздники в честь побед.

Есть и кривая дорожка: игра разрешает самому стать пиратом или возить контрабанду. А можно, наоборот, охотиться на пиратов. По описанию в Steam, в сетевую игру можно позвать до восьми друзей — по локальной сети или через интернет.



