За скальпель просят четыреста пять. В карманах — орехи, пара бинтов и стеклянная колба; лавочник смотрит на это без интереса. Ножа у тебя пока нет, а ночь уже началась.
«Мор. Утопия» вышла 9 июня 2005 года. Сделала её московская Ice-Pick Lodge, издавала «Бука»; на Западе игра появилась позже как Pathologic, а в 2015-м вернулась в Steam под именем Pathologic Classic HD — с заново написанным английским текстом, новой озвучкой, возвращённым вырезанным контентом и подтянутыми текстурами.
В степном городе начинается мор. Играть дают за одного из троих: Бакалавра — столичного медика, приехавшего к местному долгожителю; Гаруспика — сына городского врача, вернувшегося из Столицы домой; Самозванку — девушку, которая объявляет себя чудотворицей. У каждого свои двенадцать дней и своя версия происходящего. Одни и те же события с трёх сторон складываются в три разные истории, и ни одна не отменяет две другие.
Пешком и только пешком

Улицы длинные, транспорта нет, бегать быстро не выходит. Раздражает — и в этом весь замысел: расстояние стоит времени, а времени ровно двенадцать дней.
Зато к последнему дню знаешь город наизусть: где короткий путь через двор, у кого выменять бинт, в каком доме не откроют. Ни одна карта такого не даст.
Расписание
Сутки идут своим ходом. Событие в городе происходит в свой час — дошёл ты до него или нет. Опоздал к разговору, значит разговора не будет; пока шёл через полгорода к одному, другой успел умереть. Игра не ставит паузу и не ждёт с восклицательным знаком над головой.
Мор ползёт по кварталам. Заражённых районов день ото дня больше, ходить по ним опаснее, а лекарств в городе всегда меньше, чем больных.

Деньги есть, толку от них мало
Монеты в городе ходят, и магазины работают. Только город беднеет на глазах, и вещь за вещь выходит куда выгоднее.
Дети на перекрёстках меняются мелким хламом, у которого нет очевидной цены, аптекарь берёт товар охотнее монет, а одна и та же склянка — это и лекарство, и обед, и взятка.

Голод, усталость, иммунитет — три полоски, за которыми следишь, и каждой нужно то же, что больным. Хлеб, который съел ты, — это хлеб, который не отнёс.
Теперь неприятное. Драка здесь позорна: замах, промах, беготня по кругу. Управление выдаёт возраст, интерфейс тесен, а первые сутки игра не объясняет ровным счётом ничего. Многие сходят с дистанции именно здесь, и я их понимаю.
Ice-Pick сделала игру, которая нравиться не обязана. Ей важнее быть правдой про эпидемию: рук не хватит, времени не хватит, кто-то умрёт, пока ты решаешь. Такое до сих пор мало кто рискует закладывать в геймплей.
И да, спасти всех нельзя. Игра говорит это сразу — просто в это не верят.




