DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

«Мор. Утопия» (2005) — ретро-обзор города, который живёт по расписанию и не ждёт, пока ты дойдёшь

Ice-Pick Lodge выдала три судьбы, степной город на карантине и ровно двенадцать дней. Дальше — как успеешь. А успеть нельзя.

«Мор. Утопия» (2005) — ретро-обзор города, который живёт по расписанию и не ждёт, пока ты дойдёшь

«Всех не спасти. Так задумано.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2005
Разработчик
Ice-Pick Lodge
Издатель
«Бука» (2005), Good Shepherd Entertainment (Classic HD, 2015)
Жанр
Приключение с выживанием
Платформы
PC
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows XP или новее
Процессор
AMD Athlon 64 2,3 ГГц / Intel Pentium 2,2 ГГц
Память
2 ГБ
Видеокарта
Radeon HD 4890 1 ГБ / GeForce 210 512 МБ
Место
2 ГБ

За скальпель просят четыреста пять. В карманах — орехи, пара бинтов и стеклянная колба; лавочник смотрит на это без интереса. Ножа у тебя пока нет, а ночь уже началась.

«Мор. Утопия» вышла 9 июня 2005 года. Сделала её московская Ice-Pick Lodge, издавала «Бука»; на Западе игра появилась позже как Pathologic, а в 2015-м вернулась в Steam под именем Pathologic Classic HD — с заново написанным английским текстом, новой озвучкой, возвращённым вырезанным контентом и подтянутыми текстурами.

В степном городе начинается мор. Играть дают за одного из троих: Бакалавра — столичного медика, приехавшего к местному долгожителю; Гаруспика — сына городского врача, вернувшегося из Столицы домой; Самозванку — девушку, которая объявляет себя чудотворицей. У каждого свои двенадцать дней и своя версия происходящего. Одни и те же события с трёх сторон складываются в три разные истории, и ни одна не отменяет две другие.

Пешком и только пешком

Кадр из «Мор. Утопия» — улица города в тумане
Фонари, скамейки, палая листва. По этой мостовой пройдёшь не один десяток раз, и наряднее она от этого не станет.

Улицы длинные, транспорта нет, бегать быстро не выходит. Раздражает — и в этом весь замысел: расстояние стоит времени, а времени ровно двенадцать дней.

Зато к последнему дню знаешь город наизусть: где короткий путь через двор, у кого выменять бинт, в каком доме не откроют. Ни одна карта такого не даст.

Расписание

Сутки идут своим ходом. Событие в городе происходит в свой час — дошёл ты до него или нет. Опоздал к разговору, значит разговора не будет; пока шёл через полгорода к одному, другой успел умереть. Игра не ставит паузу и не ждёт с восклицательным знаком над головой.

Мор ползёт по кварталам. Заражённых районов день ото дня больше, ходить по ним опаснее, а лекарств в городе всегда меньше, чем больных.

Кадр из «Мор. Утопия» — заражённый квартал в зелёной дымке
Зелёная муть над кварталом — знак, что он уже болен. Дорога всё равно ведёт туда.

Деньги есть, толку от них мало

Монеты в городе ходят, и магазины работают. Только город беднеет на глазах, и вещь за вещь выходит куда выгоднее.

Дети на перекрёстках меняются мелким хламом, у которого нет очевидной цены, аптекарь берёт товар охотнее монет, а одна и та же склянка — это и лекарство, и обед, и взятка.

Кадр из «Мор. Утопия» — экран обмена с торговцем
Скальпель: цена 405, износ 50%. Он же — то, чем придётся отвечать, если в переулке тебя примут за чужого.

Голод, усталость, иммунитет — три полоски, за которыми следишь, и каждой нужно то же, что больным. Хлеб, который съел ты, — это хлеб, который не отнёс.

Теперь неприятное. Драка здесь позорна: замах, промах, беготня по кругу. Управление выдаёт возраст, интерфейс тесен, а первые сутки игра не объясняет ровным счётом ничего. Многие сходят с дистанции именно здесь, и я их понимаю.

Ice-Pick сделала игру, которая нравиться не обязана. Ей важнее быть правдой про эпидемию: рук не хватит, времени не хватит, кто-то умрёт, пока ты решаешь. Такое до сих пор мало кто рискует закладывать в геймплей.

И да, спасти всех нельзя. Игра говорит это сразу — просто в это не верят.

За что влюбляет

Театр. Бойня. Маски. Степь до самого горизонта. Второго такого города в играх не построили — и, похоже, уже не рискнут 🖤

За что бесит

Управление скрипит, бой позорный, полгорода пешком, и так по третьему разу. Терпеть придётся много и почти без наград.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Игра не для всех, и Ice-Pick этого не скрывает. «Мор» неудобен нарочно: город большой и пеший, бой смешной, подсказок нет, а двенадцать дней идут своим чередом и на тебя не оглядываются. Взамен получаешь редкость: мир, где опоздание имеет цену, а помощь одному оплачена чьей-то смертью в соседнем квартале. Начинать лучше за Гаруспика или Бакалавра; Самозванку оставь напоследок — её линия читается только после двух других. Хочешь красивую историю про эпидемию — включи что-нибудь ещё: тут двенадцать дней ходишь голодным и виноватым. Готов к этому — «Мор» окажется одной из самых бескомпромиссных игр, что делали на русском языке, и за двадцать лет она не выдохлась.