DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Path of Exile 2 — обзор раннего доступа

Grinding Gear Games строит вторую часть своей бесплатной ARPG прямо у тебя на глазах. Разбираю, на чём держится глубина билдов, зачем бою дали перекат и стоит ли заходить, пока спуск ещё не достроен.

Path of Exile 2 — обзор раннего доступа

Есть студии, которым веришь на слово ещё до релиза. Grinding Gear Games — из таких: маленькая команда из Новой Зеландии сделала имя на Path of Exile 2013 года — бесплатной мрачной ARPG, которую полюбили не за картинку, а за чудовищную глубину сборок. Path of Exile 2 — её прямое продолжение, и оно до сих пор в раннем доступе: двери открылись в декабре 2024-го, а полную версию команда метит на 2026-й, оговариваясь, что в худшем случае хвост уедет в 2027-й. Сейчас игра снова на верхних строчках Steam — повод оглядеть, что там внутри.

Для тех, кто мимо. ARPG расшифровывается просто: выбираешь класс, спускаешься в тёмное фэнтези, режешь толпы и гребёшь добычу. Но сама резня — только повод. Главное в Path of Exile начинается, когда садишься конструировать героя.

Кадр из Path of Exile 2

На чём держится глубина. Сердце игры — гигантское древо пассивных умений: сотни узлов, по которым ты прокладываешь свой маршрут прокачки. Поверх него — система камней умений: навыки и усиления к ним вставляются в сборку, и комбинаций столько, что два героя одного класса могут играться как разные игры. Именно ради этого Path of Exile держат любители жанра, и вторая часть наследует подход целиком, а не разменивает на доступность. Эндгейм здесь меряют сотнями часов — и это не преувеличение ради красного словца, а то, на что игра действительно рассчитана.

Кадр из Path of Exile 2

Бою сменили темп. Главная перемена против первой части — ритм драки. Раньше всё решала скорость: несёшься и сносишь экраны врагов одной кнопкой. Здесь бой стал медленнее и телеснее: появился перекат-уклонение, каждая стычка ближе к расчёту, чем к мельканию. Боссы заставляют читать движения и отходить, а не задавливать числом. Кому-то из ветеранов первой части это поначалу непривычно — но замах именно на более вдумчивую драку, и он считывается с первых часов.

Это ранний доступ — и надолго. Прятать нечего: игра ещё строится. Сейчас открыты четыре акта кампании из шести запланированных — финальные главы и часть классов подвозят обновлениями (так, друид доехал в декабре 2025-го, а в мае прилетело крупное 0.5 «Return of the Ancients» с новой лигой — писала отдельно). Эндгейм-петлю всё ещё перетряхивают, баланс на таком этапе закономерно гуляет, а пики онлайна по сравнению со стартом местами просели. Зато студия держит принцип «без вайпов» — прогресс не обнуляют патчами, и постоянный поток контента удерживает костяк игроков. Вход сейчас — через платный пакет поддержки; на полном релизе игра станет бесплатной, как и первая часть.

Кадр из Path of Exile 2

Кому нырять. Любишь зарываться в сборки, читать древо пассивок как карту сокровищ и не против стройки вокруг — заходи: основа тут уже мощнее многих готовых игр жанра. Хочешь отлаженный, законченный продукт с сюжетом до титров — спокойно жди полную версию: она будет бесплатной, так что момент для прыжка в эту колею ещё придёт, и риска в нём не будет.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Это та ARPG, где добыча и резня — лишь повод к настоящему занятию: собрать из пассивок и камней умений машину, которая превращает числа в лавину. Grinding Gear Games умеет это как никто, и вторая часть берёт глубиной первой, но с более вдумчивым, телесным боем. Минусы — ровно те, что у незаконченной игры: кампания пока на четырёх актах из шести, эндгейм ещё перетряхивают, баланс гуляет. Берёшь сейчас, если любишь копаться в сборках и тебя не пугает, что фундамент ещё застывает. Ждёшь финального вида и сюжета до конца — поставь в список желаемого: полная версия станет бесплатной, как и первая часть, и тогда заходить будет нечем рисковать.

#обзор#ARPG#ранний доступ