Ты просыпаешься тёмным властелином — воскрешённым, в закопчённой броне, посреди руин собственной башни. И первым делом ты не берёшься за меч. Ты свистишь — и из щелей выползает стайка гоблинов. Дальше почти всю игру воевать будут они, а ты — дирижировать.
Миньонов четыре породы, каждая своего цвета. Бурые лезут в ближний бой, красные швыряют огонь и не боятся пламени, зелёные заходят со спины и чистят яд, синие плавают и поднимают павших. Ты «метёшь» ими по экрану, как курсором: указал на врага — накинулись всем скопом; указал на сундук — растащили награбленное; ткнул в брошенный шлем — нацепили и стали крепче. Прокачки в привычном смысле нет, орда матереет прямо в бою, обчищая тех, кого свалила.

Мир под стать замыслу — злая пародия на фэнтези. Семерых «героев», что когда-то зарубили прежнего властелина, разъела собственная праведность: один заплыл жиром, другой утоп в самолюбовании. И вот ты, официальный злодей, наводишь порядок среди тех, кто оказался мерзее тебя. Тексты писала Рианна Пратчетт, дочь Терри, и юмор тут её — сухой, ехидный, без клоунады.

Боссы проверяют одно: успеешь ли ты вовремя увести миньонов из-под удара, послать синих поднимать павших, красными выжечь то, к чему бурым не подойти. Когда это складывается, чувствуешь себя настоящим кукловодом сражения.

А потом за дело берётся исполнение. Камера норовит уткнуться в стену в самый горячий миг. Миньоны застревают в текстурах и лезут в костёр, куда ты их не звал. Боевых схем немного, и к середине кампания ходит по одному кругу: пришёл, натравил, собрал лут, ушёл. Игре 2007 года это простительно, но списывать со счетов не выходит — спотыкаешься об это постоянно. Идея бежит впереди движка.
И всё же Overlord не выветривается из головы именно задумкой. Быть злодеем через делегирование, растить крикливую свиту вместо собственной силы — так до сих пор почти никто и не сделал. Дерзкая идея в неровной оправе. Но оправа тут — не главное.




