DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Overlord (2007) — ретро-обзор

Сатирический экшен, где ты не машешь мечом сам, а натравливаешь на мир орду гоблинов-миньонов. Рассказываю, чем брала эта дерзкая идея — и почему её вечно подводило исполнение.

Overlord (2007) — ретро-обзор

«Злодейский Pikmin: думаешь ты, дерутся гоблины, а лавры тебе.»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2007
Разработчик
Triumph Studios
Издатель
Codemasters
Жанр
Экшен / стратегия с миньонами
Платформы
PC, Xbox 360
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows XP
Процессор
Pentium 4 2.4 ГГц / Athlon XP 2400+
Память
512 МБ
Видеокарта
GeForce FX 5900 / Radeon 9500 (DirectX 9c)
Место
4.5 ГБ

Ты просыпаешься тёмным властелином — воскрешённым, в закопчённой броне, посреди руин собственной башни. И первым делом ты не берёшься за меч. Ты свистишь — и из щелей выползает стайка гоблинов. Дальше почти всю игру воевать будут они, а ты — дирижировать.

Миньонов четыре породы, каждая своего цвета. Бурые лезут в ближний бой, красные швыряют огонь и не боятся пламени, зелёные заходят со спины и чистят яд, синие плавают и поднимают павших. Ты «метёшь» ими по экрану, как курсором: указал на врага — накинулись всем скопом; указал на сундук — растащили награбленное; ткнул в брошенный шлем — нацепили и стали крепче. Прокачки в привычном смысле нет, орда матереет прямо в бою, обчищая тех, кого свалила.

Кадр из Overlord: властелин ведёт орду миньонов
Полсотни горлопанов под рукой. Ты не боец — ты указующий перст, а грязную работу тащат они.

Мир под стать замыслу — злая пародия на фэнтези. Семерых «героев», что когда-то зарубили прежнего властелина, разъела собственная праведность: один заплыл жиром, другой утоп в самолюбовании. И вот ты, официальный злодей, наводишь порядок среди тех, кто оказался мерзее тебя. Тексты писала Рианна Пратчетт, дочь Терри, и юмор тут её — сухой, ехидный, без клоунады.

Кадр из Overlord: сияющие руины и грузный страж на пути
Здешнее фэнтези — сплошь сатира: сияющие эльфийские руины, а за блеском спесь и гниль.

Боссы проверяют одно: успеешь ли ты вовремя увести миньонов из-под удара, послать синих поднимать павших, красными выжечь то, к чему бурым не подойти. Когда это складывается, чувствуешь себя настоящим кукловодом сражения.

Кадр из Overlord: бой орды с крупным противником
Не успел отвести своих из-под замаха — пересчитывай орду по головам. Синие поднимут не всех.

А потом за дело берётся исполнение. Камера норовит уткнуться в стену в самый горячий миг. Миньоны застревают в текстурах и лезут в костёр, куда ты их не звал. Боевых схем немного, и к середине кампания ходит по одному кругу: пришёл, натравил, собрал лут, ушёл. Игре 2007 года это простительно, но списывать со счетов не выходит — спотыкаешься об это постоянно. Идея бежит впереди движка.

И всё же Overlord не выветривается из головы именно задумкой. Быть злодеем через делегирование, растить крикливую свиту вместо собственной силы — так до сих пор почти никто и не сделал. Дерзкая идея в неровной оправе. Но оправа тут — не главное.

За что влюбляет

🔥 Свистнул — и полсотни гоблинов бегут грабить, крушить и напяливать чужие доспехи. Командовать ордой из-за спины злодея — чистый кайф.

За что бесит

❄️ Камера воюет с тобой злее любого врага. Миньоны тупят на ровном месте. А к середине — всё та же зачистка.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

С примесью — но примесь золотая. Идея Overlord до сих пор ни на что не похожа: быть тёмным властелином тут — это указывать пальцем, пока бьёт, грабит и мрёт за тебя орда гоблинов. Плюс злая, умная сатира на фэнтези от пера Рианны Пратчетт — «герои» тут давно сгнили, и ты злодей среди тех, кто хуже. Мешает всё вокруг идеи: капризная камера, тупящий поиск пути, боёвка, которая к середине ходит по кругу. Брать, если закроешь глаза на шероховатости игры 2007 года ради задумки, что так и осталась одна такая. Не брать, если от старых экшенов любишь гладкость.