DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Ori and the Blind Forest — ретро-обзор

Сказку про светлого лесного духа легко принять за колыбельную. Первые десять минут выбивают эту мысль напрочь — а дальше начинается одна из самых красивых игр про движение.

Ori and the Blind Forest — ретро-обзор

«Красиво до слёз — и убьёт раз пятьдесят по дороге.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2015
Разработчик
Moon Studios
Жанр
Метроидвания

Сказку про светящегося лесного духа легко принять за колыбельную на ночь глядя. Первые десять минут Ori and the Blind Forest эту мысль из тебя выбивают — и дальше ты идёшь уже с комом в горле. Так эта маленькая игра здоровается: красотой, что греет, и ударом, что бьёт под дых.

Что она такое. Вышла Ori в 2015-м, сделала её студия Moon Studios под крылом Microsoft, а опирается игра на старый добрый жанр метроидвании: большой связный мир, куда сперва не пройти, пока не добудешь нужное умение, — а добыл, и открылись дороги, что прежде были заперты. Играешь за Ori, крохотного духа леса. Лес умирает: свет ушёл, деревья гниют, всё живое чахнет. Твоя работа — оживить его, шаг за шагом, отбирая свет обратно у темноты.

Светящийся дух Ori на поваленном стволе в тёмном лесу
Один светлячок против целого тёмного леса. И лес пока не в курсе, с кем связался.

Первое, что валит с ног, — как это нарисовано. Любой кадр — живописное полотно в несколько слоёв: мерцающие споры в воздухе, туман в лучах, вода, что ловит блики. Художники Moon рисовали руками, и это видно в каждом мазке. А сверху ложится музыка Гарета Коукера — оркестр, который то шепчет, то взрывается ровно тогда, когда у тебя перехватывает дыхание. Звук и картинка тут заодно: убери саундтрек — и половина магии осыплется.

Но Ori — не музей, по которому водят за руку. Это игра про движение, и вот где её сердце бьётся всерьёз. Ori лёгкая, юркая, к финалу — акробат: двойной прыжок, рывок, планирование, бег по отвесным скалам. Коронный приём — Bash: зависаешь в воздухе, цепляешься за вражеский снаряд или за самого врага и отскакиваешь, отшвыривая его в обратную сторону. Это и оружие, и способ перемахнуть пропасть, и выход из безнадёги — один выверенный Bash вытаскивает оттуда, где всё казалось тупиком. Отклик настолько чуткий, что промах ощущается только твоим, не игры.

Ori в стремительном рывке через пещеру
Прыжок, рывок, отскок — к финалу Ori носится так, что ветер свистит. 🎯

А потом Ori показывает зубы. Фирменные её моменты — побеги: мир вдруг оживает и хочет тебя убить. Вода валом поднимается снизу, огонь гонит вверх по осыпающейся башне, а ты несёшься без единой передышки, на одних рефлексах, зная, что любая ошибка отправит в самое начало. Голый адреналин, отрепетированный до миллиметра. И тут же — смелое решение Moon: в оригинале игра не расставляла контрольные точки за тебя. Ты сам вонзал их в мир, тратя энергию, которая нужна ещё и на умения. Забыл поставить — потерял полчаса. Жестоко, но по-своему справедливо: цена промедления всегда на тебе.

Ori убегает от стены огня в рушащихся руинах
Огонь снизу, обвал сверху, ты посередине — и права на ошибку ноль. Вот от такого сердце и подскакивает.

Лёгкой Ori не назвать. Она бьёт больно, платформинг под конец требует точности до кадра, и не раз захочется отложить геймпад. Definitive Edition, которое живёт в Steam, сглаживает острые углы: добавили режимы сложности, телепорт по миру и новый уголок — Норы Чёрного Корня (Black Root Burrows) с парой секретов и лишним куском предыстории. Хочешь — играй бережнее, хочешь — лезь на «тяжёлом» и грызи камень. Каркас от этого не мельчает.

Прошло больше десяти лет, а Ori всё ещё поминают в примерах, когда спорят, может ли игра трогать не сюжетом, а движением и светом. Metacritic тогда отсыпал ей 88 — тот редкий случай, когда цифра не спорит с ощущением. Странствие недлинное, часов на восемь-десять, но из тех, что оставляют зарубку. Садишься спасти нарисованный лес — встаёшь с мокрыми глазами. Так умеют немногие.

За что влюбляет

Bash: зависаешь в воздухе, цепляешься за вражеский снаряд и отскакиваешь, отшвыривая его назад. Один выверенный — и ты вытащен из тупика ✨

За что бесит

Местами жестокая: побеги на рефлексах прощают мало, переигрывать придётся. Это не музей, по которому водят за руку.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Ori and the Blind Forest — доказательство, что игра трогает не одним сюжетом, а движением и светом. Живописный ручной мир, оркестр Гарета Коукера и управление, отзывчивое до последнего кадра, складываются в недолгое странствие, которое оставляет глубокий след. Это метроидвания, где красота работает не обёрткой, а инструментом рассказа. Брать стоит тем, кто любит точный платформинг и готов, чтобы игра била и по нервам, и по чувствам сразу. Она непростая — местами жестокая, и побеги на рефлексах прощают мало. Но за отзывчивость, за художников Moon и за саундтрек, от которого перехватывает горло, это прощаешь легко. В Steam живёт издание Definitive — с ним и знакомься.