DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Ori and the Blind Forest — ретро-обзор

Сказку про светлого лесного духа легко принять за колыбельную. Первые десять минут выбивают эту мысль напрочь — а дальше начинается одна из самых красивых игр про движение.

Ori and the Blind Forest — ретро-обзор

«Красиво до слёз — и убьёт раз пятьдесят по дороге.»

Сказку про светящегося лесного духа легко принять за колыбельную на ночь глядя. Первые десять минут Ori and the Blind Forest эту мысль из тебя выбивают — и дальше ты идёшь уже с комом в горле. Так эта маленькая игра здоровается: красотой, что греет, и ударом, что бьёт под дых.

Что она такое. Вышла Ori в 2015-м, сделала её студия Moon Studios под крылом Microsoft, а опирается игра на старый добрый жанр метроидвании: большой связный мир, куда сперва не пройти, пока не добудешь нужное умение, — а добыл, и открылись дороги, что прежде были заперты. Играешь за Ori, крохотного духа леса. Лес умирает: свет ушёл, деревья гниют, всё живое чахнет. Твоя работа — оживить его, шаг за шагом, отбирая свет обратно у темноты.

Светящийся дух Ori на поваленном стволе в тёмном лесу
Один светлячок против целого тёмного леса. И лес пока не в курсе, с кем связался.

Первое, что валит с ног, — как это нарисовано. Любой кадр — живописное полотно в несколько слоёв: мерцающие споры в воздухе, туман в лучах, вода, что ловит блики. Художники Moon рисовали руками, и это видно в каждом мазке. А сверху ложится музыка Гарета Коукера — оркестр, который то шепчет, то взрывается ровно тогда, когда у тебя перехватывает дыхание. Звук и картинка тут заодно: убери саундтрек — и половина магии осыплется.

Но Ori — не музей, по которому водят за руку. Это игра про движение, и вот где её сердце бьётся всерьёз. Ori лёгкая, юркая, к финалу — акробат: двойной прыжок, рывок, планирование, бег по отвесным скалам. Коронный приём — Bash: зависаешь в воздухе, цепляешься за вражеский снаряд или за самого врага и отскакиваешь, отшвыривая его в обратную сторону. Это и оружие, и способ перемахнуть пропасть, и выход из безнадёги — один выверенный Bash вытаскивает оттуда, где всё казалось тупиком. Отклик настолько чуткий, что промах ощущается только твоим, не игры.

Ori в стремительном рывке через пещеру
Прыжок, рывок, отскок — к финалу Ori носится так, что ветер свистит. 🎯

А потом Ori показывает зубы. Фирменные её моменты — побеги: мир вдруг оживает и хочет тебя убить. Вода валом поднимается снизу, огонь гонит вверх по осыпающейся башне, а ты несёшься без единой передышки, на одних рефлексах, зная, что любая ошибка отправит в самое начало. Голый адреналин, отрепетированный до миллиметра. И тут же — смелое решение Moon: в оригинале игра не расставляла контрольные точки за тебя. Ты сам вонзал их в мир, тратя энергию, которая нужна ещё и на умения. Забыл поставить — потерял полчаса. Жестоко, но по-своему справедливо: цена промедления всегда на тебе.

Ori убегает от стены огня в рушащихся руинах
Огонь снизу, обвал сверху, ты посередине — и права на ошибку ноль. Вот от такого сердце и подскакивает.

Лёгкой Ori не назвать. Она бьёт больно, платформинг под конец требует точности до кадра, и не раз захочется отложить геймпад. Definitive Edition, которое живёт в Steam, сглаживает острые углы: добавили режимы сложности, телепорт по миру и новый уголок — Норы Чёрного Корня (Black Root Burrows) с парой секретов и лишним куском предыстории. Хочешь — играй бережнее, хочешь — лезь на «тяжёлом» и грызи камень. Каркас от этого не мельчает.

Прошло больше десяти лет, а Ori всё ещё поминают в примерах, когда спорят, может ли игра трогать не сюжетом, а движением и светом. Metacritic тогда отсыпал ей 88 — тот редкий случай, когда цифра не спорит с ощущением. Странствие недлинное, часов на восемь-десять, но из тех, что оставляют зарубку. Садишься спасти нарисованный лес — встаёшь с мокрыми глазами. Так умеют немногие.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Ori and the Blind Forest — доказательство, что игра трогает не одним сюжетом, а движением и светом. Живописный ручной мир, оркестр Гарета Коукера и управление, отзывчивое до последнего кадра, складываются в недолгое странствие, которое оставляет глубокий след. Это метроидвания, где красота работает не обёрткой, а инструментом рассказа. Брать стоит тем, кто любит точный платформинг и готов, чтобы игра била и по нервам, и по чувствам сразу. Она непростая — местами жестокая, и побеги на рефлексах прощают мало. Но за отзывчивость, за художников Moon и за саундтрек, от которого перехватывает горло, это прощаешь легко. В Steam живёт издание Definitive — с ним и знакомься.