DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

NTE: Neverness to Everness — обзор

Hotta Studio отгрохала неоновый мегаполис, в котором хочется просто жить, и повесила на него аниме-боёвку с гачей. Город тянет всё на себе — вопрос, что там с остальным.

NTE: Neverness to Everness — обзор

«Город — лучший персонаж в кадре, всё прочее — фон.»

Садишься в машину у тротуара, выезжаешь на проспект — и вдруг замечаешь, что едешь в никуда. Не по заданию, не к маркеру. Просто катаешься, смотришь на неон, слушаешь дождь по крыше. Для гача-игры это почти дерзость: жанр приучил, что тебя гонят от точки к точке и не дают выдохнуть. NTE даёт выдохнуть. И на этом мелком ощущении стоит половина её обаяния.

Город, который делали всерьёз. Главная удача тут — сам Hethereau, мегаполис, где ты проводишь большую часть игры. Его собрали как настоящий город, а не как арену с вывесками: улицы живут своей жизнью, по ним едут, идут, стоят под дождём, у каждого квартала своё лицо. Ты веришь, что за углом кто-то живёт, а не ждёт, пока ты подойдёшь и активируешь скрипт. Именно это редко удаётся открытым мирам с гачей — и ровно это NTE вытащила как мало кто.

Кадр из NTE: Neverness to Everness
Тачку берёшь у обочины и летишь через центр, напарница ловит ветер с пассажирского. За рулём тут больше драйва, чем точности: рулится тяжеловато, зато по неону несёшься с удовольствием.

Как тут дерутся. Схватки строятся на переключении бойцов. У тебя команда, и суть в том, чтобы менять героев на лету: входящий влетает в бой своим ударом, пока прежний ещё замахивается, — так ты сшиваешь стихии в цепочку и ловишь окна для парирования. Стихий на колесе шесть, у каждого персонажа своя, и красиво сплетать их — самое приятное в бою. Анимации сочные, удары бьют смачно, первые часы залипаешь. 🔥

А потом замечаешь, что делаешь одно и то же. Ближний бой сводится к паре связок, врагов возят по кругу, и та самая эффектная система упирается в потолок. Разнообразия ей не хватает, и к финалу это лезет в глаза.

Кадр из NTE: Neverness to Everness
Аномалия вылезла посреди квартала — и улица встаёт дыбом розовыми кристаллами. Работа охотника: разгрести и топать дальше.

Где просаживается. Помимо однообразного мяса — руль. Ездить по городу тебе предстоит много, а машины слушаются туго, с запозданием; после нормальных аркадных гонок к управлению приноравливаешься не сразу. И над всем этим — гача. Героев ты вытягиваешь из баннеров, экономика заточена под то, чтобы ты либо ждал, либо платил, и делать вид, что её нет, я не стану. Кому такое поперёк горла — дальше можно не читать, город не аргумент.

Кому это. А вот кому городская атмосфера дороже идеального баланса — тому NTE попадёт в самую точку. Это игра настроения: вечер, дождь, руль, неон, вылазка на аномалию, снова руль. Такого настроения жанр сейчас почти не даёт — и ради него многое прощаешь. Даты, платформы и содержимое патча — в новости рядом. А вывод про саму игру короткий: она бесплатная, так что не верь мне на слово — сядь за руль и проверь. Город скажет за себя лучше любого текста.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Бери, если хочешь открытый мир, в котором приятно просто находиться, и не морщишься от гачи. Hethereau живёт сам по себе, и ради него одного игру уже стоит скачать, благо она даром. Бой бодрый и стильный на первый взгляд, но к середине приедается — ближнего однообразного мяса тут больше, чем хотелось бы, а руль в машинах тугой. И главная оговорка не про геймплей: это гача, со всей её экономикой на выпадение героев. Терпишь такое ради атмосферы — редко где её сейчас столько. Не терпишь принципиально — никакой город тебя не переубедит, и это нормально.