DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

No Man's Sky — обзор песочницы, где вселенную выдали в первый же день, а следующие десять лет ушли на то, чтобы в ней было зачем приземляться

В 2016-м её встретили разгромом. Hello Games не стала спорить и десять лет чинила игру бесплатными обновлениями. Что из этого выросло.

No Man's Sky — обзор песочницы, где вселенную выдали в первый же день, а следующие десять лет ушли на то, чтобы в ней было зачем приземляться

«Планет хватит на всех. Причин садиться — теперь тоже.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2016
Разработчик
Hello Games
Издатель
Hello Games
Жанр
Космическая песочница, выживание
Платформы
Windows, macOS, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10/11 64-bit
Процессор
Intel Core i3
Память
8 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 1060 3 ГБ / Radeon RX 470 4 ГБ / Intel UHD 630
Место
15 ГБ

Планет в No Man's Sky больше восемнадцати квинтиллионов. Цифра красивая и почти бесполезная: в августе 2026-го, к десятилетию игры, Шон Мюррей из Hello Games написал, что игроки за всё это время не открыли и процента. Не обойти. Никогда. Поэтому интересен вопрос, который Hello Games решала все десять лет: зачем вообще садиться на очередную планету?

Вселенная не хранится на диске. Она вычисляется. Планета, её погода, растения и звери собираются из формулы в тот момент, когда ты к ней подлетаешь, и у всех игроков по одним координатам выходит одно и то же. Без экранов загрузки: из космоса — прямо в атмосферу, оттуда — на поверхность.

Кадр из No Man's Sky: персонаж в скафандре идёт по зелёному холму к небольшому кораблю, в небе висят парящие скалы
Парящие скалы над лугом — здесь обычное дело. На соседней планете их может не оказаться вовсе.

С точки зрения разработчика это мечта и ловушка разом. Мечта — потому что контент почти бесплатный: маленькая студия выдаёт объём, который вручную не нарисовать никакой армией художников. Ловушка — потому что генератору всё равно, зачем ты прилетел. Сто планет из одного генератора — это сто вариаций одного рецепта. В августе 2016-го к этой ловушке добавились обещания: на старте игру разнесли за обещанное, но не сделанное. Главная претензия — мультиплеер, которого не оказалось.

Дальше начинается история, которую в индустрии теперь вспоминают при каждом провальном релизе. Планет Hello Games добавлять не стала. Хватало. Она стала добавлять поводы. Строительство баз пришло уже в 2016-м, в первом обновлении Foundation. Полноценный совместный режим — в NEXT, летом 2018-го. А потом понеслось — наземный транспорт, живые корабли, поселения со своими жителями, мехи, питомцы, экспедиции, и каждое следующее обновление притаскивало в песочницу ещё одну причину задержаться на планете подольше! Крупных обновлений давно набрались десятки, и ни одно не продавалось отдельно.

Обрати внимание, куда шли эти обновления: почти всё — на поверхность. Там строят, там копают, там живут. А космос, ради которого игру когда-то и ждали, по словам самого Мюррея, с релиза толком не трогали. Пустота между планетами оставалась пустотой. Это изменил только COSMOS — версия 7.0, вышедшая в начале осени 2026-го.

Кадр из No Man's Sky: постройки на парящих в космосе скалах, соединённые мостками, внизу планета
Базы на парящих скалах, а планета — далеко внизу.

В COSMOS у каждой звёздной системы появилась карта с точками интереса. Есть остовы огромных кораблей: гравипушкой от них отрывают куски металла, и если жадничать, остов может взорваться. Есть аванпосты для торговли и пояса астероидов. Базы можно ставить прямо в пустоте, а космическую станцию — купить и обставить. Игроки собираются в альянсы. И можно попробовать долететь до самой звезды своей системы. Станцию в собственность студия называет самой частой просьбой игроков с релиза. Десять лет просили — десять лет ждали.

Сюжет у игры есть: зов из центра галактики и вопрос о том, как устроен этот мир. Работает он как экскурсия по механикам. Пересказывать не буду.

Кадр из No Man's Sky: пятеро путешественников в скафандрах на заснеженном склоне, в туманном небе нависает огромная машина с шипами
Пятеро в скафандрах и нечто огромное в тумане. В 2016-м такого кадра не было бы: играли поодиночке.

Отдельно про экспедиции — по-моему, самое удачное, что студия придумала для живой игры. Это сезонный забег со свежего сохранения: общий для всех старт, цепочка этапов, свои награды. Через несколько недель экспедиция заканчивается, а награды можно забрать во все свои сохранения. Само же сохранение экспедиции потом разрешают превратить в обычное. Старожилу это причина заглянуть снова, а новичку — маршрут по игре, которую иначе никто не объяснит.

Слабое место у No Man's Sky осталось то же, что заложено в фундамент: планеты разные, но после пары десятков узнаёшь ингредиенты. Обновления дали поводы на них садиться, но непохожими их не сделали. В Steam отзывы давно в плюсе. А что урезали в версии для iPhone и iPad — в новости о порте.

Теперь Hello Games параллельно делает новую игру, Light No Fire, а No Man's Sky готовится уместиться в телефон. Та самая игра, которая в 2016-м казалась концом студии, стала её главным аргументом.

За что влюбляет

Сел на планету, которую до тебя не видел никто, дал ей имя — и она теперь так называется у всех. Ради этого и летят ✨

За что бесит

Цели дальше первых часов ставишь себе сам. Нужна история, которая ведёт за руку до титров, — проходи мимо.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Сегодняшняя No Man's Sky — большая песочница, где интереснее всего то, что строишь сам, а не то, что нагенерировала формула. Брать её стоит тем, кто радуется виду с холма не меньше, чем выполненному заданию. Особенно — с друзьями: совместная игра давно стала её сильной стороной.