DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Mount & Blade: Warband (2010) — ретро-обзор песочницы, в которой историю сочиняет твой собственный отряд

У каждого спутника в отряде есть один приятель и двое, кого он на дух не переносит. Ссорятся они при тебе, и сторону выбирать тоже тебе. Сценариста в игре нет. Его работу делает эта таблица симпатий.

Mount & Blade: Warband (2010) — ретро-обзор песочницы, в которой историю сочиняет твой собственный отряд

«Нанял лучших бойцов Кальрадии — и полгода их мирил.»

Проба Дасти— наша оценка

Чистое золото

идей полный трюм, тащу всё на верстак

ШлакЧистое золото
Год
2010
Разработчик
TaleWorlds Entertainment
Издатель
Paradox Interactive (с 2014 — TaleWorlds)
Жанр
Экшен-RPG, песочница
Платформы
ПК, macOS, Linux, PS4, Xbox One
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows XP
Процессор
Intel Pentium 4 2.0 ГГц или AMD 2.5 ГГц
Память
512 МБ
Видеокарта
3D-ускоритель с 64 МБ видеопамяти
Место
100 МБ

Рекомендуемые

ОС
Windows XP и новее
Процессор
Intel Core Duo 2.0 ГГц или AMD Athlon 64 X2 3600+
Память
1 ГБ
Видеокарта
NVIDIA GeForce FX 5200 и лучше
Место
100 МБ

Лагерь на ночь. Двое твоих спутников сцепились у костра, и игра спрашивает, чью сторону ты займёшь.

Это самая близкая к написанной сцене вещь, которую Warband вообще может тебе показать. Диалога тут на три строки, и все три собраны из шаблонов. А ссора при этом настоящая: у каждого спутника заранее расписано, кто ему приятель и кого он терпеть не может, и симпатии обоюдные. Держишь в отряде двоих, которые друг друга не переносят, — жди перепалки. Тот, за кого ты вступился, переживёт. Второй затаит обиду и однажды уедет насовсем.

Из этой мелкой арифметики вырастает вся кадровая политика. Лучшие бойцы Кальрадии подобраны так, что половина из них между собой на ножах, и собирать свиту приходится с оглядкой на характеры.

Кадр из Mount & Blade: Warband
Четверо с топорами и одинаковыми щитами — рядовые. Вот этим всё равно, кто стоит рядом: характер прописан только у именных спутников.

Сюжета тебе тут не выдадут. Есть материк, поделённый между враждующими королевствами, и ты — прохожий без имени, денег и репутации. Никакого пролога, никакого пророчества о наследнике: выбираешь, кем был твой отец, чем ты сам занимался до начала, и выезжаешь в поле на кляче.

Дальше Кальрадия занимается своими делами. Короли объявляют войны, не спрашивая тебя. Лорды попадают в плен, их выкупают. Деревни грабят чужие отряды, жители беднеют по-настоящему — торговец в разорённом селе не купит у тебя ничего, потому что ему нечем. Мир не подыгрывает и не мешает. Ему не до тебя.

И вот тут Warband выкладывает козырь: она отдаёт тебе в этом мире тело.

Направление удара в Warband задаёт рука, а кнопка только начинает замах. Зажимаешь её и ведёшь мышь — вверх, вбок, сверху вниз, — и клинок идёт туда, куда ты повёл. Блок ставится так же, по направлению, и щит надо развернуть в ту сторону, откуда прилетит. А поверх этого работает скорость: урон считается от того, как быстро сходятся клинок и цель. Довернул корпус в замах — ударил сильнее. Разогнал коня и опустил копьё — всадник напротив улетает из седла от чистой физики.

Кадр из Mount & Blade: Warband
Секунда до команды «в атаку». Половина этих ребят скоро будет лежать, и кто именно — зависит от того, куда ты их сейчас отправишь.

Командуешь ты изнутри свалки. Приказ уходит на фланг между двумя твоими же ударами. А когда боевой дух у солдат ломается, они бегут по-настоящему — всей толпой, бросая позицию. Проигранные битвы в Warband выглядят особенно убедительно.

Лестница наверх выстроена из тех же систем, без единой постановочной сцены. Гоняешь разбойников за гроши. Копишь на приличный отряд. Приносишь присягу королю, получаешь надел, идёшь на его войну. Женишься — по любви или по холодному расчёту, тут это отдельная механика с ухаживаниями и роднёй невесты. Раздаёшь земли своим спутникам, и вчерашний наёмник, который ссорился у костра, становится твоим вассалом. А потом, если хватит наглости, объявляешь себя королём и получаешь всё то же самое с другой стороны: теперь лорды сбегают от тебя.

Кадр из Mount & Blade: Warband
Два всадника, вечер, пустая степь. К утру здесь может стоять чужое войско — Кальрадия перекраивается без предупреждения.

Шестнадцать лет — и приём разошёлся дальше самой игры. Связку «личная рубка плюс собственная армия на карте» после Warband взяли и развили другие — от собственного сиквела студии, Bannerlord, до Kingdom Come с её фехтованием и Battle Brothers с наёмной ротой. Это и есть признак вехи: за приёмом пришли.

И моды. Игра открыта настолько, что энтузиасты годами переносили в неё то Вестерос, то далёкую галактику, а мод про наполеоновские войны вырос в официальное дополнение — Napoleonic Wars 2012 года. Мастерская Steam у Warband открыта до сих пор, сетевые схватки на 64 бойца тоже никуда не делись 🏇

Расплата за всё это известна заранее. Warband некрасива, а начало устроено так, что бросить хочется трижды. За руку тут не ведут и правила вслух не проговаривают: игра просто существует по ним и ждёт, пока ты дойдёшь до них своим умом.

Разберёшься — получишь то, чего ни один сценарист тебе не напишет. Историю, в которой ты помнишь имена.

За что влюбляет

Ты не фишку по карте двигаешь. Ты в первом ряду, с копьём наперевес, и конница сносит фланг по твоему приказу — который ты отдаёшь прямо из строя :D

За что бесит

Первые часы ты нищий на кляче, и лупит тебя любой разъезд. Объяснять никто ничего не станет, интерфейс из таблиц, картинка своего возраста не скрывает.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Здесь ничего не написано. Здесь всё посчитано — и шестнадцать лет спустя этот расчёт всё ещё работает лучше любого сценария. Кальрадия просто живёт: короли воюют друг с другом без твоего участия, лорды меняют сюзерена, деревни разоряются и отстраиваются. Ты вписываешься в это на общих правах, начиная оборванцем с дубиной. Отдача огромная, но выдаётся не сразу. Начало унизительное: любая шайка разбойников сильнее тебя, денег нет, отряд разбегается. К третьему часу рука привыкает держать направление удара мышью — и рубка перестаёт быть нажатием кнопки. Дальше она про скорость, угол и вовремя повёрнутый щит. Запас терпения понадобится сразу, ожидание истории — оставь дома. Здесь её не рассказывают, здесь она случается сама: из походов, долгов и ссор у костра. Зато она целиком твоя — с именами, обидами и двумя спутниками, которые до сих пор не здороваются.