DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 5 мин чтения

Monster Hunter Wilds — обзор охоты, которую Capcom укоротила ради новичка, и счёта, который за это выставили ветераны

Рекорд Capcom по скорости продаж за всю историю компании — и «смешанные» оценки в Steam полтора года спустя. Речь про одну и ту же игру, и то и другое — по делу.

Monster Hunter Wilds — обзор охоты, которую Capcom укоротила ради новичка, и счёта, который за это выставили ветераны

«Дверь в серию — идеальная. Жаль, комната за ней оказалась меньше прихожей»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2025
Разработчик
CAPCOM
Издатель
CAPCOM
Жанр
Экшен про охоту на крупного зверя
Платформы
PC, PS5, Xbox Series X|S
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10/11 (64-bit)
Процессор
Intel Core i5-10400 / i3-12100 или AMD Ryzen 5 3600
Память
16 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 1660 (6 ГБ) или Radeon RX 5500 XT (8 ГБ)
Место
75 ГБ (SSD обязателен)

Рекомендуемые

ОС
Windows 10/11 (64-bit)
Процессор
Intel Core i5-10400 / i3-12100 или AMD Ryzen 5 3600
Память
16 ГБ
Видеокарта
GeForce RTX 2060 Super (8 ГБ) или Radeon RX 6600 (8 ГБ)
Место
75 ГБ (SSD обязателен)

Десять миллионов копий за первый месяц. Ни одна игра Capcom за всю её историю так не стартовала.

«Смешанные» отзывы в Steam за последний месяц. Оценка за всё время — «в основном положительные», семьдесят процентов положительных из восьмидесяти пяти тысяч отзывов.

Обе строчки — про Monster Hunter Wilds. И обе заслужены: первая — первыми тридцатью часами, вторая — всем, что после них, и версией для PC.

Главное изобретение здесь — раны.

Бьёшь в одно и то же место — шкура расходится. Надрыв. Открытая рана. Рубец на месте добитой. Прицелился, всадил особый приём — рана лопнула, тушу свалило набок. И ты наконец видишь, куда бить!

Двадцать лет это знание жило снаружи игры: в таблицах на фанатских сайтах, где расписано, у какого зверя какая часть тела принимает сколько урона от рубящего и сколько от дробящего. Кто таблицы читал — играл в одну игру. Кто не читал — в другую, гораздо более тупую. Wilds затащила таблицу внутрь экрана и повесила её прямо на зверя.

Если ты в серию не заходил: зверь большой, ты маленький, полоски здоровья у него нет — состояние читаешь по хромоте, по рёву, по тому, как он уползает в нору отлежаться. Из убитого шьют следующий комплект брони, в нём идут на того, кто крупнее. Оружия четырнадцать видов, и каждое отдельное ремесло: рог лечит отряд мелодиями, глефа поднимает тебя в воздух, тяжёлый арбалет превращает охоту в осаду.

У режима прицеливания есть цена: пока ты в нём, поле зрения сужается. Ты видишь только цель. Второго зверя, который подходит сбоку, ты уже не видишь.

Охотник верхом на птицеподобном скакуне пересекает золотую равнину
Жёлтая равнина, пыль до горизонта и чужое стадо под ногами. Мир — та часть Wilds, которую хвалят даже те, кто пришёл ругаться.

Скакун-сэйкрет — половина реформы. Он бежит к зверю по следу без твоего участия, пока ты пьёшь зелья и правишь заточку. Он же таскает второе оружие: поменять топор на арбалет можно посреди схватки, не сбегав в лагерь.

Лагеря, кстати, тоже перестали быть остановкой. Карта здесь сплошная: между охотами тебя не выгружают, погода меняется сама, зверьё ходит по своим делам, и одна охота перетекает в другую без единого экрана загрузки.

Каждое из этих решений по отдельности — благо. Все разом они выскребли из цикла трение подчистую.

А трение в этой серии было половиной содержания.

Три крупных гривастых зверя в высокой траве, охотник крадётся навстречу
Эти ходят стаей, и вожака от свиты отличишь не сразу. Красивая мысль: тут не арена с одним боссом, тут чужой обед, на который ты пришёл без приглашения.

Схватки стали короче. Зверь падает раньше, чем успевает показать вторую половину своего поведения. Подбирать снаряжение под зверя стало незачем: собирать сопротивления под конкретную цель не нужно, когда она и так валится, в чём бы ты ни пришёл. Гриндить, ругаться на невезение с материалами, приходить к одному и тому же зверю шестой раз — всё это ушло вместе с трением, а ведь на этом стояла вся долгая жизнь предыдущих частей.

Получилась игра, которую проходишь. Monster Hunter никогда не была игрой, которую проходят, — она была местом, куда возвращаются.

Capcom это увидела и взялась достраивать эндгейм патчами: новые ранги, вернувшиеся из старых частей звери, большой хаб, кроссовер с Final Fantasy XIV Online. Достроила во многом добросовестно. Но вернуть ушедших сложнее, чем не отпускать.

И отдельно — PC. На релизе версия шла плохо, восемнадцать месяцев спустя в Steam пишут ровно то же: заикания, просадки, вылеты. Требования на этом фоне читаются с иронией — шестнадцать гигабайт памяти и обязательный SSD в минимальной строке, а обещано за них 1080p и тридцать кадров на самых низких.

Патчи выходят, становится ровнее. Репутацию это уже не догоняет: к игре приходят с одним вопросом — «а теперь-то починили?».

Есть, впрочем, что вернуть игре и помимо трения, — троих живых людей рядом, на одном диване. Такую версию Capcom везёт на Switch 2 четвёртого декабря, про неё писала отдельно.

Почему с примесью

У критиков 90 на PS5, 88 на PC, 86 на Xbox — и критиков понять можно: они писали о первых тридцати часах, а первые тридцать часов здесь превосходны. Мир — вершина всего, что серия строила. Раны — приём, который у неё теперь переймут все.

Но проба у нас ставится за всю игру, а не за её первые тридцать часов. Wilds оставит в жанре один след: она показала, как объяснять себя без вики. А шлейфом за ней тянется всё прочее — эндгейм, который пришлось доклеивать, и версия для PC, за которую до сих пор извиняются патчноутами.

Отличное начало большой игры, которой не случилось.

За что влюбляет

Наводишься на рану, бьёшь в неё — и зверя сносит. Впервые в серии видно, куда ты попал и что это дало, без вики во второй вкладке!

За что бесит

Сотый час похож на тридцатый: ранг растёт, сопротивление — нет. На PC сверху идут просадки. Их чинят с релиза и всё ещё не починили.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Брать — если ты в серию не заходил или заходил и отскакивал. Wilds убрала почти всё, обо что спотыкались новички: тебе показывают, куда бить, довозят до зверя без карты и не заставляют учить два десятка систем перед первой охотой. Как вход в жанр это сделано образцово. Не брать — если ты пришёл за сопротивлением. Игра отдаёт свои приёмы за несколько вечеров, и дальше уходит в ранги, где растут только числа. Дальше ты повторяешь то, что уже умеешь. Ветераны серии ушли из Wilds не от вредности. Ставлю среднюю ступень. Тут есть отличная механика, самый живой мир в серии и настоящая работа над входным порогом — и всё это соседствует с эндгеймом, до которого руки у Capcom дошли уже после релиза, и с версией для PC, которую чинят до сих пор. Обещали большую охоту, выдали очень хорошее начало.