DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Mirror's Edge — ретро-обзор

DICE на минуту бросила Battlefield и сделала игру про чистый бег по крышам. Разбираю, чем Mirror's Edge цепляет почти двадцать лет спустя.

Mirror's Edge — ретро-обзор

Mirror's Edge вышла в конце 2008-го (на PC — в начале 2009-го) и не была похожа ни на что вокруг. Студия DICE — та самая, что делает Battlefield, — на минуту отложила войну и собрала игру про бег. От первого лица, без оружия в центре кадра, без укрытий. Только ты, крыши и скорость.

Кто такая Faith. Город будущего вылизан до стерильной белизны и весь под колпаком слежки. Те, кому надо передать что-то мимо чужих глаз, нанимают бегунов — курьеров, что носят сообщения по крышам, куда не дотянуться камерам. Faith Connors — из них. С чего начинается её история, игра расскажет сама; дальше по сюжету лезть не буду.

Город — это трасса. Главное здесь — движение. Прыжок с крыши на крышу, разбег по стене, скольжение под трубой, перекат при приземлении, чтобы не сбить темп. Всё связывается в одну текучую линию, и весь кайф — поймать её и не разорвать. Споткнулся, замешкался — ритм рассыпался, копи заново.

Кадр из Mirror's Edge

Runner Vision. Чтобы ты не тыкался в стены, DICE придумала простую вещь: нужные объекты — труба, дверь, рампа на маршруте — на бегу вспыхивают красным. На белом городе красный читается мгновенно: глаз сам ведёт тебя по линии, без карты и маркеров над головой. Для 2008-го — изящное решение, его потом растащили многие.

Драка мешает бегу. Отбиваться Faith умеет — может обезоружить врага, врезать. Но игра ясно намекает: это не твоя сильная сторона. Ввяжешься в перестрелку — ссадят быстро. Поэтому верный ответ почти всегда один: не бей, беги. Враг — не цель, а препятствие, которое надо обтечь. Не всем это зашло: кого-то злило, что отмахиваться неудобно нарочно.

Кадр из Mirror's Edge

Как выглядит. Вот где игра не постарела ни на день. Чистый белый город с пятнами открытого цвета — синего, красного, жёлтого — до сих пор одна из самых узнаваемых картинок в играх. Минимализм, от которого не устаёшь. Неудивительно, что в 2009-м Mirror's Edge взяла «Приключение года» на премии Interactive Achievement Awards.

Бежать ли сегодня. Игра короткая и местами злая — пара мест заставит переигрывать снова и снова, пока не сложишь идеальную линию. Но ничего настолько чистого про чистый бег с тех пор так и не сделали — даже её собственное продолжение свернуло в открытый мир и растеряло фокус. Хочешь почувствовать скорость от первого лица — запрыгивай и беги.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Игра одной идеи, доведённой до блеска: бег от первого лица как самостоятельный кайф. DICE убрала из боевика стрельбу и укрытия, оставила движение — и оказалось, этого хватает. Любишь, когда геймплей про поток и ритм, а картинка бьёт минимализмом, — Mirror's Edge до сих пор почти без конкурентов. Готовься: она короткая, местами заставит переигрывать узкие места до зубовного скрежета, а драка тут нарочно неуклюжая. Но поймаешь её темп — и поймёшь, почему за продолжением фанаты гонялись годами.

#обзор#ретро#экшен