DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Mirror's Edge — ретро-обзор

Не дерись — беги: DICE на минуту бросила Battlefield ради игры про чистый бег по крышам. Город тут — одна большая трасса.

Mirror's Edge — ретро-обзор

«Город как трасса: не дерись — беги»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2008
Разработчик
DICE
Жанр
Паркур от первого лица

Mirror's Edge вышла в конце 2008-го (на PC — в начале 2009-го) и не была похожа ни на что вокруг. Студия DICE — та самая, что делает Battlefield, — на минуту отложила войну и собрала игру про бег. От первого лица, без оружия в центре кадра, без укрытий. Только ты, крыши и скорость.

Кто такая Faith. Город будущего вылизан до стерильной белизны и весь под колпаком слежки. Те, кому надо передать что-то мимо чужих глаз, нанимают бегунов — курьеров, что носят сообщения по крышам, куда не дотянуться камерам. Faith Connors — из них. С чего начинается её история, игра расскажет сама; дальше по сюжету лезть не буду.

Город — это трасса. Главное здесь — движение. Прыжок с крыши на крышу, разбег по стене, скольжение под трубой, перекат при приземлении, чтобы не сбить темп. Всё связывается в одну текучую линию, и весь кайф — поймать её и не разорвать. Споткнулся, замешкался — ритм рассыпался, копи заново.

Кадр из Mirror's Edge
Прыжок, разбег по стене, перекат — и весь город сшивается в одну текучую линию. Споткнулся — копи ритм заново.

Runner Vision. Чтобы ты не тыкался в стены, DICE придумала простую вещь: нужные объекты — труба, дверь, рампа на маршруте — на бегу вспыхивают красным. На белом городе красный читается мгновенно: глаз сам ведёт тебя по линии, без карты и маркеров над головой. Для 2008-го — изящное решение, его потом растащили многие.

Драка мешает бегу. Отбиваться Faith умеет — может обезоружить врага, врезать. Но игра ясно намекает: это не твоя сильная сторона. Ввяжешься в перестрелку — ссадят быстро. Поэтому верный ответ почти всегда один: не бей, беги. Враг — не цель, а препятствие, которое надо обтечь. Не всем это зашло: кого-то злило, что отмахиваться неудобно нарочно.

Кадр из Mirror's Edge
Белый город с пятнами чистого цвета — картинка, которая не постарела ни на день. Врага тут не бьют, его обтекают.

Картинка. Вот где игра не постарела ни на день. Чистый белый город с пятнами открытого цвета — синего, красного, жёлтого — до сих пор одна из самых узнаваемых картинок в играх. Минимализм, от которого не устаёшь. Неудивительно, что в 2009-м Mirror's Edge взяла «Приключение года» на премии Interactive Achievement Awards.

Бежать ли сегодня. Игра короткая и местами злая — пара мест заставит переигрывать снова и снова, пока не сложишь идеальную линию. Но ничего настолько чистого про чистый бег с тех пор так и не сделали — даже её собственное продолжение свернуло в открытый мир и растеряло фокус. Хочешь почувствовать скорость от первого лица — запрыгивай и беги.

За что влюбляет

Прыжок с крыши, разбег по стене, скольжение под трубой, перекат — и всё в одну текучую линию. Поймал ритм — не разрывай 🏃

За что бесит

Короткая, узкие места заставят переигрывать до зубовного скрежета, а драка нарочно неуклюжая: ввяжешься — ссадят быстро.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Игра одной идеи, доведённой до блеска: бег от первого лица как самостоятельный кайф. DICE убрала из боевика стрельбу и укрытия, оставила движение — и оказалось, этого хватает. Когда геймплей — это поток и ритм, а картинка бьёт минимализмом, — Mirror's Edge до сих пор почти без конкурентов. Готовься: она короткая, местами заставит переигрывать узкие места до зубовного скрежета, а драка тут нарочно неуклюжая. Но поймаешь её темп — и поймёшь, почему за продолжением фанаты гонялись годами.