Mina the Hollower — новинка от Yacht Club Games, и это снова маленькое чудо ручной работы. Студия, прославившаяся рыцарем с лопатой из Shovel Knight, прячет дотошный современный геймдизайн под обёрткой в духе Game Boy — и обёртка обманывает мастерски.
Завязка. Ты — Мина, мастер-копатель по прозвищу Холловер; остров, куда тебя занесло, надо вытащить из-под проклятия. Дальше — узнаваемая формула старых «Зельд»: исследуешь местность, открываешь проходы, дерёшься с тварями и решаешь головоломки прямо в окружении. Прежние игры студии знать необязательно.
Тесный остров, плотный дизайн. Карта здесь небольшая, но вылизана до сантиметра: ни одного пустого коридора, за каждым поворотом либо секрет, либо ловушка, либо короткий путь, который ты сам себе откроешь. Никаких бескрайних просторов с россыпью значков — только компактное пространство, где продумана каждая комната. В больших играх такой подход почти вывелся, и встретить его снова — отдельная радость.

Чем и как дерёшься. На старте выбираешь главное оружие на весь поход: хлыст бьёт далеко и широко, молот медленнее, зато крушит всё в труху, клинки берут скоростью. Сверху — вспомогательный арсенал: метательные топоры, ножи-бумеранги, помпа с ядовитым газом, а ещё тринкеты, что перекраивают правила под твой стиль. В основе всего — подкоп: Мина ныряет под землю и выходит врагу за спину. Звучит мелочью, а переписывает каждую стычку.

Под милой картинкой — зубы. Сложность тут недетская. Враги бьют больно, боссы заставляют читать движения, а не давить кнопку. Здешние правила уже окрестили «соулслайком в миниатюре» — без перегибов, но смерть наказывает, и зевать не дадут. Это не отталкивает, а бодрит: берёшь врага вниманием, не числом.
На сколько хватит. Не игра-вечность. Один связный поход на разумный срок, без раздувания ради красивой цифры в часах. Тот самый размер, когда устать не успеваешь, а до финала добираешься без затянутого хвоста.
Оценки. Критики приняли игру восторженно — она собрала одни из самых высоких баллов года и возглавила рейтинг 2026-го; конкретные цифры и сравнения я привела в новости. За скромным фасадом прячется игра, которую вылизывали до последнего пикселя, — и это чувствуешь в каждой комнате.


