DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Mina the Hollower — обзор

Крошечное приключение под старый Game Boy обошло по оценкам блокбастеры 2026-го. Плотная, злая, выверенная — мелочь, которая бьёт больно.

Mina the Hollower — обзор

«Плотная, злая, выверенная»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Разработчик
Yacht Club Games
Жанр
Экшен-приключение

Mina the Hollower — новинка от Yacht Club Games, и это снова маленькое чудо ручной работы. Студия, прославившаяся рыцарем с лопатой из Shovel Knight, прячет дотошный современный геймдизайн под видом игры для старого Game Boy — и этот контраст работает безотказно.

С чего стартуешь. Ты — Мина, мастер-копатель по прозвищу Холловер; остров, куда тебя занесло, надо вытащить из-под проклятия. Дальше — узнаваемая формула старых «Зельд»: исследуешь местность, открываешь проходы, дерёшься с тварями и решаешь головоломки прямо в окружении. Прежние игры студии знать необязательно.

Тесный остров, плотный дизайн. Карта здесь небольшая, но вылизана до сантиметра: ни одного пустого коридора, за каждым поворотом либо секрет, либо ловушка, либо короткий путь, который ты сам себе откроешь. Никаких бескрайних просторов с россыпью значков — только компактное пространство, где продумана каждая комната. В больших играх такой подход почти вывелся, и встретить его снова — отдельная радость.

Мир Mina the Hollower
Притворяется игрушкой для старого Game Boy, а внутри — дотошный современный геймдизайн. Остров крошечный, зато вылизан до сантиметра.

Чем и как дерёшься. На старте выбираешь главное оружие на весь поход: хлыст бьёт далеко и широко, молот медленнее, зато крушит всё в труху, клинки берут скоростью. Сверху — вспомогательный арсенал: метательные топоры, ножи-бумеранги, помпа с ядовитым газом, а ещё тринкеты, что перекраивают правила под твой стиль. В основе всего — подкоп: Мина ныряет под землю и выходит врагу за спину. Звучит мелочью, а переписывает каждую стычку.

Бой в Mina the Hollower
Нырнул под землю, вылез врагу за спину — и каждая стычка играет иначе. Спуску не даёт: тут берут вниманием, а не числом.

Спуску не даёт. Сложность тут недетская. Враги бьют больно, боссы заставляют читать движения, а не давить кнопку. Здешние правила тянут на «соулслайк в миниатюре»: без перегибов, но смерть наказывает, и зевать не дадут. Это не отталкивает, а бодрит: берёшь врага вниманием, не числом.

На сколько хватит. Не игра-вечность. Один связный поход на разумный срок, без раздувания ради красивой цифры в часах. Тот самый размер, когда устать не успеваешь, а до финала добираешься без затянутого хвоста.

Оценки. Критики приняли игру восторженно — она собрала одни из самых высоких баллов года и возглавила рейтинг 2026-го; конкретные цифры и сравнения я привела в новости. За скромным фасадом — работа маниакальной точности, и это чувствуешь в каждой комнате.

За что влюбляет

Мина ныряет под землю и выходит врагу за спину — и это переписывает каждую стычку. Карта тесная, зато вылизана до сантиметра ⛏️

За что бесит

Сложность недетская: враги бьют больно, боссы заставляют читать движения. Соулслайк в миниатюре, спуску не даёт.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Это тот случай, когда маленькое сделано лучше большого. Если тебе по душе плотный олдскульный экшен-приключение, где каждый бой — про реакцию и верный выбор оружия, бери: отказываться тут не от чего. Single-player без онлайна, проходится за вменяемый срок, не растягивает себя ради цифры в часах. Не любишь высокую сложность и возню с экипировкой перед каждой стычкой — вот тут стоит притормозить, игра спуску не даёт. Но мусором тут и не пахнет: это выверенная, любовно собранная вещь.