DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — обзор стелса, который убрал с уровня охрану и высадил героя в чужую войну

Три части подряд серия прятала героя от охраны закрытого объекта. Четвёртая высадила его посреди уличного боя, где обе стороны заняты друг другом, — и переписала под это всю маскировку.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — обзор стелса, который убрал с уровня охрану и высадил героя в чужую войну

«Герой прячется не от избытка хитрости — бегать ему уже нечем»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2008
Разработчик
Kojima Productions
Издатель
Konami
Жанр
Стелс-экшен
Платформы
PlayStation 3, ПК, PS5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 11 (64-бит)
Процессор
Intel Core i5-9600K
Память
16 ГБ
Видеокарта
NVIDIA GeForce GTX 1650, DirectX 12
Место
34 ГБ (желателен SSD)

Улица чужого города. Ополченцы давят с одной стороны, наёмники — с другой, а посередине — метров тридцать простреливаемого асфальта. Звать тебя сюда никто не собирался. Ты лежишь у стены, и костюм на тебе медленно перенимает её узор.

Раньше серия работала иначе. Тебя высаживали на закрытый объект — базу, танкер, джунгли — и весь стелс сводился к одной задаче: не попасться охране, которая тут хозяин. В 2008-м Хидео Кодзима убрал и объект, и охрану. Взамен он выдал войну, которой ты не нужен ни сейчас, ни дальше.

OctoCamo

Костюм Снейка перенимает узор той поверхности, к которой ты прижался, и остаётся таким до следующей перебежки. Ни меню. Ни возни с подбором раскраски перед вылазкой.

В третьей части камуфляж выбирали руками, и на экране висел процент незаметности — целый мини-режим про «во что переодеться под эти кусты». Четвёртая этот слой убрала целиком, а взамен подсунула другой, куда более живой: теперь ты читаешь карту глазами. Где тут щебень, где кафель, где мусорная куча, до которой можно доползти под огнём. Решение о маскировке принимается на ходу и телом, посреди перебежки.

Кадр из Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Патруль прошёл в трёх шагах и ничего не заметил. Весь фокус — в том, к чему именно ты успел прижаться.

Слабое место у приёма ровно одно, и оно очевидно: там, где прижиматься не к чему, вся находка молчит. Голое поле — и ты снова в рядовом шутере. Таких кусков тут немного, и они короткие.

Чужая война

Вторая находка — противники, которые воюют не с тобой. Ополчение и наёмники заняты друг другом, и твоё присутствие меняет их поведение: поможешь одной стороне, и она перестанет считать тебя мишенью. А можно вообще ни во что не вмешиваться и просочиться через квартал, пока обе стороны решают свои дела.

Привычное «избегай патруля» здесь не работает. Работает «дождись, пока им будет не до тебя». Патруль предсказуем. Перестрелка — нет. Один и тот же квартал: сегодня проползёшь по канаве, завтра пройдёшь за спинами ополченцев, послезавтра не пройдёшь вовсе!

Кадр из Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
На этой улице воюют не с тобой. Самый тихий способ её пересечь — дождаться, пока стороны как следует увлекутся друг другом.

Сюда же пристёгнута экономика оружия, и придумана она умно. Стволы в мире игры привязаны к владельцу: подобрал чужую винтовку — она не выстрелит, потому что опознаёт только своего хозяина. Разблокировать её берётся торговец по имени Дребин, а платишь ты очками, которые начисляются за сданные ему дубликаты. Мародёрство, таким образом, превратили в валюту — и заодно объяснили внутри вымысла, почему воевать подобранным стволом нельзя. Обычно эту дыру затыкают голой условностью. Тут её закрыли сюжетом.

Тебе дадут посмотреть

Кодзима снял здесь полнометражное кино и вставил геймплей между сценами — местами именно в таком порядке. Спорят об этом до сих пор.

Акты сильно разной плотности. Где-то тебе дают длинный кусок работы руками, где-то геймпад лежит без дела дольше, чем хотелось бы. Ближе к финалу перевес окончательный, и пришедший за стелсом либо смирился, либо выключил. Ни то ни другое не ошибка.

Стоит понимать и вот что: сцены здесь работают на памяти. Они собирают линии, которые тянутся с первой PlayStation, и рассчитаны на игрока, который эти линии помнит. Новичку они покажутся долгими беседами посторонних о чём-то своём.

Восемнадцать лет её нельзя было запустить нигде, кроме PlayStation 3, — и вот 27 августа она наконец переезжает на ПК и современные консоли — но только в составе сборника: отдельно её не продают, и требования в шапке посчитаны на весь сборник. Правда, без сетевого режима.

Так что садись за неё с ясной головой. Это финал длинной истории, снятый автором, которому дали бюджет, железо и полное право закончить её ровно так, как он хочет. Иногда за такое право стоит потерпеть длинную сцену 🎬

За что влюбляет

Прижался к стене — костюм сам повторил её узор. Никакого меню с камуфляжами: лёг в грязь, стал грязью. В 2008-м это выглядело колдовством!

За что бесит

Кат-сцена, короткая перебежка, снова кат-сцена — и чем ближе финал, тем длиннее первое. Ждал стелса — половину вечера просидишь зрителем.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Кодзима взял серию, которая с 1987 года учила игрока не попадаться охране, и охрану убрал. Вместо неё — улица, где две армии заняты друг другом, а ты в этой сцене посторонний. Под такую задачу пересобрали маскировку, экономику оружия и даже отношение врагов к тебе. Как решение это блестяще: тактика переезжает из меню в геометрию квартала. Играть тут дают порциями между роликами, акты сильно разной плотности, а к финалу пропорция смещается так, что геймпад можно отложить. Это сознательный выбор автора, и он тебе либо подходит, либо нет. Брать — если серию ты знаешь и ждал развязки: Guns of the Patriots собирает нити, которые тянули с первой PlayStation. Без этого багажа половина сцен пройдёт зря: они рассчитаны на память, которой у новичка нет.