DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Mafia: The Old Country — обзор без спойлеров

Сицилия 1900-х, двенадцать часов и ни одной зачистки значков на карте. Hangar 13 сделала криминальную сагу, которая не притворяется огромной, — и почти всё спорное в ней растёт из этого одного решения.

Mafia: The Old Country — обзор без спойлеров

«Гангстерская сага, которая закончилась раньше, чем успела надоесть.»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2025
Разработчик
Hangar 13
Издатель
2K
Жанр
Экшен-приключение от третьего лица
Платформы
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10 / 11
Процессор
AMD Ryzen 7 2700X / Intel Core i7-9700K
Память
16 ГБ
Видеокарта
Radeon RX 5700 XT / GeForce RTX 2070
Место
55 ГБ (SSD обязателен)

Рекомендуемые

ОС
Windows 10 / 11
Процессор
AMD Ryzen 7 5800X / Intel Core i7-12700K
Память
32 ГБ
Видеокарта
Radeon RX 6950 XT / GeForce RTX 3080 Ti
Место
55 ГБ (SSD обязателен)

Каменные своды, пыль в косом свете, и человек идёт тебе навстречу с ножом в опущенной руке. Не бежит, не орёт. Идёт. Через десять секунд один из вас будет держаться за живот, и никакой перестрелки, никакого укрытия, никакого регенерирующего здоровья — просто два клинка и вопрос, кто первым дрогнет.

Вот ради этого стоит включать Mafia: The Old Country.

Персонаж с ножом идёт по каменному подвалу навстречу противникам
Сицилия 1900-х обходилась тем, что было под рукой. Под рукой был нож.

Одна минута на главу

Hangar 13 построила под ножевые сцены отдельную систему: парирование по таймингу, уклонение от ударов, которые парировать нельзя (их подсвечивают красным), контратака в открывшееся окно. Смотреть надо на плечи и ноги противника: замах телеграфируется раньше, чем загорится подсветка. У поединка своя грамматика, и учить её приходится с нуля. Выучил ритм — и перестаёшь тыкать кнопки. Начинаешь ждать. Кайф! Включают дуэль в постановочных стычках, пару раз за главу, — и главу потом помнишь по этим минутам.

А потом герою выдают винтовку, и игра сдувается.

Перестрелки здесь ровно такие, какими их описали почти все, кто писал про игру на релизе: враги стоят, враги ждут, враги не пытаются тебя обойти. Укрытие, выстрел, укрытие. Оружие начала века могло бы придать этому характер — однозарядные штуки, долгая перезарядка, — но игра слишком боится тебя расстроить и подсовывает патроны раньше, чем ты успеешь занервничать.

Стрельба из винтовки в подземном склепе, вспышка выстрела
Красиво поставлено, спору нет. Стрелять от этого веселее не становится.

Карта, на которой не живут

Валле-Дората — вымышленная сицилийская долина, и выглядит она так, что первые полчаса едешь молча. Выгоревшие холмы, серные копи, городки на скалах, море где-то внизу. К художникам вопросов нет ни одного.

Только жить в этой долине не предполагалось. На релизе игра шла по прямой: сцена, поездка, сцена. Открытый мир был коридором между ними.

В ноябре 2025-го вышел бесплатный Free Ride: карту открыли целиком, набросали испытаний на бой, скрытность и гонки, ввели валюту-динари и лавку с костюмами и машинами. Заняться теперь есть чем. Встретить по-прежнему некого. Пришёл за гангстерской песочницей, где можно устроить войну кварталов, — это не сюда. И не было.

Год спустя вышло и платное дополнение — с Салиери, тем самым доном из Mafia 2002 года. Про Man of Honor я написала отдельно: базовую игру оно не трогает, но сюжетно это самое интересное, что с серией с тех пор случилось.

Патч тут ни при чём — так был устроен замысел. Это фильм. Фильму не нужны прохожие с распорядком дня.

Мальчик из серной шахты

Начинается всё не в палаццо. Энцо Фавара — карузо: так на Сицилии звали мальчишек, которых семьи продавали на копи за долги, иногда лет с пяти, и которые потом годами таскали серу наверх сквозь жару и газ. Сценаристы это не придумали: реальная страница сицилийской истории XIX века. И Hangar 13 сажает игрока именно туда.

Отсюда и метраж. Записать короткие двенадцать часов в недостатки не выйдет: у истории про то, как медленно и буднично человек соглашается на вещи, на которые час назад не согласился бы, просто нет места для сорока веток прокачки. Коллекционки, кстати, тут есть, и их полторы сотни — но они лежат по маршруту, а не висят чек-листом поверх карты. Дошёл до титров — и история закрылась, пока ты её ещё помнишь.

Разговор в кабинете начала века: собеседник опирается на стол с папкой
Лучшее в игре происходит в комнатах, где никто не стреляет.

Что игра при этом теряет? Ощущение мира, который был до тебя и останется после. Что выигрывает? Ритм. Актёры это добивают, сицилийская озвучка — вдвойне.

А нож всё равно перевешивает.

За что влюбляет

Шаг. Финт. Порез. Ножевая дуэль тут — целый разговор на два клинка. А вокруг Сицилия, снятая так, что хочется бросить руль и смотреть.

За что бесит

Перестрелки вялые, враги подслеповаты, темп ползёт. Карта красивая. Жить в ней негде.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Красивая, медленная, коротковатая криминальная драма, у которой всё лучшее происходит в разговорах и на ноже, а всё худшее — когда в руках оказывается винтовка. Семьдесят шесть на Metacritic — ровно то, что чувствуешь на середине: постановка тянет заметно выше, стрельба заметно ниже, среднее сходится. Брать, если ты соскучился по сюжетному экшену, который заканчивается. Двенадцать часов, никакого списка дел на полсотни пунктов — прошёл и пошёл дальше жить. Для этого жанра в 2025-м такое уже почти дерзость. Не брать, если ждёшь песочницу про гангстеров: Free Ride докрутили после релиза, но по улицам Валле-Дораты по-прежнему интереснее ехать, чем в них жить. И если тебе нужна плотная перестрелка — тут стреляют потому, что так принято в жанре, а не потому, что игре есть что сказать через прицел.