DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Loom (1990) — ретро-обзор приключения, где вместо меню действий нотный стан, а на высшем уровне трудности ноты с экрана убирают совсем

Lucasfilm Games выбросила из квеста инвентарь и список команд. Осталась волшебная прялка-посох героя и мелодии по четыре ноты: услышал, как звучит предмет, — сыграй то же сам. На эксперте подписей к нотам нет, мелодию надо узнать на слух.

Loom (1990) — ретро-обзор приключения, где вместо меню действий нотный стан, а на высшем уровне трудности ноты с экрана убирают совсем

«Инвентаря нет. Есть прялка и слух.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
1990
Разработчик
Lucasfilm Games
Издатель
Lucasfilm Games; LucasArts (Steam)
Жанр
Приключение / квест
Платформы
PC (DOS), Amiga, Atari ST, PC (Windows, macOS — Steam)
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows XP / Vista
Процессор
Любой ПК 2002 года и новее
Память
32 МБ
Видеокарта
2 МБ, PCI
Место
290 МБ

Ни одного глагола. В квесте Lucasfilm Games 1990 года.

У соседей по студии внизу экрана висел список команд: взять, открыть, использовать, поговорить. У Loom внизу — деревянная прялка, отмеченная нотами. Боббин Трэдбэр — юный подмастерье гильдии Ткачей, чьё ремесло давно ушло дальше сукна: Ткачи ткут саму реальность. Действует Боббин только одним способом — играет на прялке мелодии из четырёх нот. Такие мелодии в игре зовут «драфтами». Открыть, окрасить, усыпить, видеть в темноте — у каждого действия своя мелодия.

Выучить её негде, кроме самого мира. Щёлкаешь по предмету — он звучит. Запомнил, повторил на прялке, и умение твоё. Инвентаря нет вовсе, в описании игры это заявлено прямо как достоинство.

Ночной пирс с чайками, герой в капюшоне у раковины, внизу прялка и нотный стан
Внизу горят только c, d и e. Выше e Боббину пока хода нет: остальные ноты прялка отдаёт по ходу игры.

Придумал это Брайан Мориарти, до того автор текстовых приключений Infocom — Wishbringer, Trinity, Beyond Zork. Человек, который годами писал игры, где всё решал набранный с клавиатуры глагол, сделал игру, где набирать нечего.

Замысел проще всего прочувствовать по трём уровням трудности. Они здесь меняют одно: сколько игра подсказывает твоему слуху.

Тренировка. Под нотным станом появляется окошко, куда записываются четыре услышанные ноты с буквами. Щёлкнул по окошку — прялка сыграла мелодию за тебя. Для первого знакомства хватит, но от игры так остаётся половина.

Стандарт. Окошка нет. Когда мелодия звучит, на прялке вспыхивает нужный отрезок, а под ней подписаны ноты — дальше запоминай сам. Появляется то, ради чего Loom стоит запускать: собственный нотный блокнот. В дискетной версии 1990 года он был нужен вдвойне: мелодии менялись от старта к старту, игра выбирала их из нескольких заготовленных наборов, и чужое прохождение помогало плохо. На этой же перетасовке держалась защита от копирования: ноты к символам гильдий были зашифрованы в книжке Book of Patterns из коробки. В CD-версии, которая продаётся в Steam, мелодии, по описаниям игроков, уже постоянные.

Лесная поляна, пастухи с посохами вокруг героя, внизу прялка с нотами до g
Пастухи окружили ткача. Ноты уже доходят до g, значит, путь пройден немалый — а прялке всё ещё есть куда расти.

Эксперт. Прялка не вспыхивает, подписей под ней нет. Мелодию надо узнать на слух и найти каждую ноту самому. Уровень трудности, который проверяет музыкальный слух. В 1990 году!

И есть трюк, который работает на всех трёх уровнях. Некоторые мелодии, сыгранные задом наперёд, дают обратное действие. Открывающая, сыгранная с конца, закрывает. Словарь растёт без единой новой ноты. Так устроен язык.

Музыка тут тоже не фон: партитура собрана по мотивам «Лебединого озера» Чайковского, и лебеди в сюжете появляются не случайно.

Ночной берег: шатры, костры и деревянный пирс у воды
Шатры, костры, пирс у чёрной воды. Этот фон VGA-версии рисовали так, будто на него придётся долго смотреть, — и не ошиблись.

Теперь о том, что досталось сегодняшнему игроку. В Steam лежит версия 1992 года для CD: графика VGA и озвучка. Ради неё диалоги переписали и сократили — на диск помещалось около восьмидесяти минут звука без сжатия. А аудиодрама на кассете, получасовой пролог о мире и рождении Боббина, в цифровые версии не вошла.

Мориарти задумывал трилогию: Forge и The Fold о друзьях Боббина. Команда разошлась по другим проектам, и продолжения отменили. Прялка так и осталась одна.

За что влюбляет

Сыграл — дверь открылась. Сыграл — покрасил. Сыграл — усыпил. И весь этот язык — мелодии по четыре ноты!

За что бесит

Короткая. А в Steam лежит CD-версия 1992 года: мелодии там не перетасовываются, и от азарта с нотным блокнотом осталась половина.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Устал в квестах перебирать «использовать всё со всем»? Здесь перебирать нечего: предметы не собираются, действие одно — сыграть мелодию. Такой цельной задумки у жанра потом почти не было. За 5,99 $ в Steam это вечер, который помнится дольше многих длинных игр. Не для тех, кто ждёт от приключения часов на двадцать: Loom короткая. И не для тех, кому нужен весь мир целиком: пролог остался в коробке 1990 года, и начало обрывается. У этой идеи есть потолок: язык из четырёх нот вмещает ровно столько действий, сколько влезло в короткую игру, а дальше упирается в собственный словарь. Расширять его пришлось бы новыми нотами или новыми правилами — то есть делать уже другую игру.