Ни одного глагола. В квесте Lucasfilm Games 1990 года.
У соседей по студии внизу экрана висел список команд: взять, открыть, использовать, поговорить. У Loom внизу — деревянная прялка, отмеченная нотами. Боббин Трэдбэр — юный подмастерье гильдии Ткачей, чьё ремесло давно ушло дальше сукна: Ткачи ткут саму реальность. Действует Боббин только одним способом — играет на прялке мелодии из четырёх нот. Такие мелодии в игре зовут «драфтами». Открыть, окрасить, усыпить, видеть в темноте — у каждого действия своя мелодия.
Выучить её негде, кроме самого мира. Щёлкаешь по предмету — он звучит. Запомнил, повторил на прялке, и умение твоё. Инвентаря нет вовсе, в описании игры это заявлено прямо как достоинство.

Придумал это Брайан Мориарти, до того автор текстовых приключений Infocom — Wishbringer, Trinity, Beyond Zork. Человек, который годами писал игры, где всё решал набранный с клавиатуры глагол, сделал игру, где набирать нечего.
Замысел проще всего прочувствовать по трём уровням трудности. Они здесь меняют одно: сколько игра подсказывает твоему слуху.
Тренировка. Под нотным станом появляется окошко, куда записываются четыре услышанные ноты с буквами. Щёлкнул по окошку — прялка сыграла мелодию за тебя. Для первого знакомства хватит, но от игры так остаётся половина.
Стандарт. Окошка нет. Когда мелодия звучит, на прялке вспыхивает нужный отрезок, а под ней подписаны ноты — дальше запоминай сам. Появляется то, ради чего Loom стоит запускать: собственный нотный блокнот. В дискетной версии 1990 года он был нужен вдвойне: мелодии менялись от старта к старту, игра выбирала их из нескольких заготовленных наборов, и чужое прохождение помогало плохо. На этой же перетасовке держалась защита от копирования: ноты к символам гильдий были зашифрованы в книжке Book of Patterns из коробки. В CD-версии, которая продаётся в Steam, мелодии, по описаниям игроков, уже постоянные.

Эксперт. Прялка не вспыхивает, подписей под ней нет. Мелодию надо узнать на слух и найти каждую ноту самому. Уровень трудности, который проверяет музыкальный слух. В 1990 году!
И есть трюк, который работает на всех трёх уровнях. Некоторые мелодии, сыгранные задом наперёд, дают обратное действие. Открывающая, сыгранная с конца, закрывает. Словарь растёт без единой новой ноты. Так устроен язык.
Музыка тут тоже не фон: партитура собрана по мотивам «Лебединого озера» Чайковского, и лебеди в сюжете появляются не случайно.

Теперь о том, что досталось сегодняшнему игроку. В Steam лежит версия 1992 года для CD: графика VGA и озвучка. Ради неё диалоги переписали и сократили — на диск помещалось около восьмидесяти минут звука без сжатия. А аудиодрама на кассете, получасовой пролог о мире и рождении Боббина, в цифровые версии не вошла.
Мориарти задумывал трилогию: Forge и The Fold о друзьях Боббина. Команда разошлась по другим проектам, и продолжения отменили. Прялка так и осталась одна.



