DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 6 мин чтения

Little Big Adventure (1994) — ретро-обзор приключения, в котором одна кнопка меняет смысл всех остальных

Планета с двумя солнцами, правитель с армией клонов и герой, запертый в лечебнице за неправильные сны. А ещё — переключатель, который решает, что этот герой сейчас умеет: красться, бегать или бить. Adeline Software, 1994 год, и приём, который индустрия так и не взяла целиком.

Little Big Adventure (1994) — ретро-обзор приключения, в котором одна кнопка меняет смысл всех остальных

«Герой умеет то, на что ты его переключил. Забыл — полезет драться там, где надо было красться»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
1994
Разработчик
Adeline Software International
Издатель
Electronic Arts (Европа), Activision (Северная Америка)
Жанр
Изометрическое приключение с элементами экшена
Платформы
PC (MS-DOS), PlayStation, PC-98, FM Towns
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows Vista / 7 / 8
Процессор
Pentium 4, 2,4 ГГц
Память
1 ГБ
Видеокарта
Intel HD Graphics
Место
3 ГБ

Есть игры, которые изобретают механику, и есть игры, которые изобретают грамматику. Little Big Adventure — вторая разновидность. У Твинсена нет кнопки «красться» и кнопки «драться». У него есть переключатель поведения, и этот переключатель меняет то, что делают все остальные кнопки.

Режимов четыре: обычный, спортивный, агрессивный, скрытный. Больше ему ничего и не нужно — всё остальное растёт отсюда.

Обычный: мир

Начать придётся с мира, потому что обычный режим — именно про него. Твинсун — планета между двумя солнцами; героя зовут почти так же, Твинсен. Правит планетой доктор Фанфрок, у которого есть две технологии и ни одного сомнения: телепортация, чтобы дотянуться до любого угла, и клонирование, чтобы было кем эти углы охранять. Легенду о богине Сендел он запретил обсуждать вслух. Твинсену эта легенда снится по ночам — и за сны его сажают в лечебницу. Оттуда игра и начинается.

В обычном режиме Твинсен просто ходит и разговаривает. Звучит как отсутствие механики, но именно здесь Adeline вкладывается сильнее всего. Твинсун сделан как место со своим расписанием: порт, в котором стоит паром, жители, у которых есть мнение о происходящем, промзона с ангарами на другом конце карты — всё это работает независимо от того, идёшь ты мимо или нет. Держится это и на картинке: персонажи и машины — честные трёхмерные полигональные модели, а фоны вокруг них отрисованы заранее, и вот над фонами художники выложились от души.

Кадр из Little Big Adventure
Твинсен сейчас в обычном режиме: идёт шагом, драться не умеет. На пристани это и не требуется — потому переключатель и стоит в нейтрали.

Разговор в обычном режиме — рабочий инструмент, а не антураж. Дорогу к следующей цели тебе не рисуют стрелкой: её рассказывают, иногда неточно, иногда за услугу. Игра 1994 года ведёт себя как игра, которая ещё не знает, что у неё должен быть журнал заданий, и от этого незнания только выигрывает.

Спортивный: бег

Щелчок — и Твинсен начинает бегать и прыгать. Заодно он начинает врезаться в углы: на разгоне столкновение со стеной отнимает здоровье. Об эти углы спотыкались так долго и так дружно, что в юбилейном обновлении 2022 года урон от стен вынесли отдельной галочкой в настройки — игре разрешили не бить игрока за неуклюжесть.

Понять, откуда эта неуклюжесть берётся, несложно: мир показан сверху-сбоку, глазу не за что зацепиться, а разогнавшийся герой на изометрической картинке проскакивает поворот раньше, чем ты успеваешь его заметить. Привыкаешь за полчаса. А вот пропасти и узкие карнизы промахов всё равно не прощают.

Кадр из Little Big Adventure
Розовая доска, снежный склон и обрыв справа. Кнопки те же, что и в разговоре с прохожим; меняется только режим.

Зато именно здесь видно главное. Режим — это заявление о намерениях, сделанное заранее и вслух. Ты не нажимаешь «прыгнуть», когда понадобилось прыгнуть; ты за минуту до этого сказал игре, что ты сегодня прыгучий. И мир имеет полное право на такое заявление отреагировать.

Агрессивный: драка

Реагирует мир, впрочем, чаще всего кулаком стражника. Агрессивный режим разрешает бить руками и ногами, и это самая слабая часть игры: дистанция читается плохо, а противник, которого ты не добил с первого замаха, успевает ответить.

Тут и становится видно, откуда такая драка. Студию собрал Фредерик Рейналь — тот самый, кто до этого сделал первый Alone in the Dark, игру, в которой рукопашная была и остаётся самым неловким местом. Похоже, это не оплошность. Обе игры ощутимо интереснее, когда ты не дерёшься, и выглядит это как решение, принятое сознательно.

Хорошая новость в том, что альтернатива есть почти всегда. На этом система и держится: агрессивный режим — один из четырёх ответов на стражника, и обычно далеко не лучший.

Скрытный: обход

Последний режим — скрытный. Твинсен приседает, замедляется и получает шанс пройти мимо охраны незамеченным. И стражник перестаёт быть препятствием с полоской здоровья. Он становится задачей с несколькими решениями, а решение ты выбираешь переключателем, ещё не дойдя до стражника.

Главное оружие Твинсена — магический шар, светящийся сгусток, который бросают во врага и который отскакивает от стен и предметов. Летит он по-разному в зависимости от того, какой режим включён: в агрессивном — коротко и прямо, в спортивном — дальше и с бо́льшим числом отскоков, в скрытном — навесом. Один и тот же предмет, и своя траектория на каждое поведение. Переключатель не просто раздаёт герою новые глаголы — он переписывает физику того, что у героя уже в руках!

Кадр из Little Big Adventure
Промзона: ангар, багги, бочки, разъезженная грязь. Твинсун — это не только пасторальные острова с паромами.

И тут стоит задать классике вопрос, который решает, веха она или нет: кто-нибудь повторил приём? Честный ответ — повторили, но по кускам.

Внутри своей семьи переключатель прожил долгую жизнь: та же четвёрка режимов работает во второй части (1997), дожила до ремейка Twinsen's Quest в 2024-м и из серии не ушла. За её пределами идею разобрали на детали. Боевые стойки, меняющие набор приёмов, встречаются регулярно — от No More Heroes до Nioh; ближе всего к оригиналу подобрался Assassin's Creed 2007 года с тумблером High/Low Profile, который прямо переопределяет смысл кнопок действия. Но везде это сузилось до драки или до перемещения. Грамматикой всей игры — от разговора с прохожим до броска шара — переключатель так и остался только у Твинсена.

А массовая индустрия выбрала другой ответ на ту же задачу: контекстную кнопку, которая намерение угадывает сама. Одна клавиша сама решает, перелезть тебе, поднять или ударить. Удобнее — бесспорно. Только вместе с неудобством пропало право быть неправым: контекстная кнопка сама подберёт действие и ошибиться не даст. А Little Big Adventure живёт ровно тем, что даёт.

Поэтому по нашей шкале это высокая проба, а не чистое золото — золото мы держим для игр, чью находку унесли к себе все остальные. Здесь унесли не все и не целиком.

Одна кнопка на весь словарь действий. За тридцать с лишним лет она так и не вышла за пределы одной серии.

За что влюбляет

Одна кнопка переписывает все остальные: щёлк — крадёшься, щёлк — бежишь, щёлк — лезешь драться. В 1994-м это было колдовством и работает до сих пор!

За что бесит

Забыл переключиться — мир напомнит. Тычком стражника, ударом о стену, откатом к последнему сохранению. Терпения игра просит куда больше, чем ловкости.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Сначала о том, что отпугнёт. Запас терпения понадобится: игра из времён, когда «сложно» означало «переиграй этот отрезок восемь раз», драки неуклюжие, подсказок нет, а часть загадок решается только обходом каждого угла. Официального русского нет ни в одном виде — в Steam английский, французский и немецкий с озвучанием плюс итальянские и испанские субтитры. Дальше о том, ради чего это терпят. Переключатель поведения и сегодня работает так, как задуман; таких находок в играх девяностых немного, а доживших до Steam в рабочем виде — ещё меньше. И Твинсун придуман до последней вывески: по нему приятно ходить даже без задания. Высокая проба. Не золото: в своём роде сделано на совесть, но главный приём индустрия переняла по кускам и в урезанном виде. Веха задаёт грамматику всему жанру. Little Big Adventure осталась грамматикой одной семьи игр.