DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Star Wars: Knights of the Old Republic — обзор

RPG 2003 года, что закинула «Звёздные войны» на четыре тысячи лет назад и дала выбирать между Светом и Тьмой. Разбираю, почему её до сих пор зовут эталоном.

Star Wars: Knights of the Old Republic — обзор

Самое смелое решение BioWare в 2003-м было простым: отлистать сеттинг «Звёздных войн» на четыре тысячи лет назад — туда, где о героях фильмов ещё и слыхом не слыхивали. Никаких знакомых лиц, зато полная свобода: рыцарей Силы много с обеих сторон, и галактика принадлежит только этой игре.

О чём она. Республика воюет с Ситхами. Ты приходишь в себя на борту атакованного корабля, без памяти о том, кто ты, — и тебя втягивает в события куда крупнее одной перестрелки. Дальше игра задаёт главный свой вопрос: каким ты пройдёшь этот путь — светлым или тёмным. Завязку выдаю ровно ту, что игра показывает в первый час; остальное — твоё, и портить я ничего не стану.

Кадр из KOTOR

Как устроен бой. Под капотом — настольные правила (та самая система d20 по «Звёздным войнам» от Wizards of the Coast): за каждым ударом прячется бросок кубика, который ты не видишь. Снаружи это разыгрывается в реальном времени с паузой — в любой момент можно остановить схватку, раздать бойцам команды и отпустить ход смотреть, что вышло. Поначалу непривычно: кажется, что мажешь в упор, хотя на деле решают характеристики, а не твоя реакция. Привыкаешь — и видишь стройную тактику, прямую наследницу Baldur's Gate.

Свет или Тьма — не галочка. Мораль тут не косметика. Реплики и поступки качают тебя к одной из сторон Силы, и это меняет не только финал, но и то, как с тобой говорят, какие способности открыты, куда сворачивает дорога. Сыграть святошу-миротворца и сыграть холодного манипулятора — это два разных прохождения, а не два ролика в конце.

Сцена из KOTOR

Спутники. Идёшь не в одиночку — по ходу набираешь пёструю команду, и каждый со своим прошлым, голосом и причиной увязаться за тобой. Их истории раскрываются не катсценой, а в разговорах между делом, и к финалу к ним прикипаешь — даже к тем, кому изначально не доверял ни на грош.

Что с ней сегодня. Не обманывайся: игре за двадцать. Угловатые модели, скромные текстуры, местами тягучий темп — глаз, избалованный современным, всё это заметит сразу. Но ровно так же сразу становится ясно, почему её не списывают со счетов: история, выбор и характеры здесь старше большинства сегодняшних блокбастеров и до сих пор их переигрывают по сути.

Локация из KOTOR

Кому стоит. Любишь ролёвки, где решает не ловкость пальцев, а твои решения, — это обязательная остановка на маршруте, сколько бы лет ей ни было. Ждёшь современной картинки и динамики — притормози и настройся на старую школу. Пройдёшь этот порог — получишь одну из лучших историй, что вообще случались в «Звёздных войнах».

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Двадцать с лишним лет, а её всё ещё ставят в пример, когда заходит спор о лучших ролёвках. И поделом. KOTOR не доит ностальгию по фильмам — у неё своя эпоха, свои герои, свой расклад, и от того она дышит свободнее любого пересказа киноистории. Старая графика сегодня царапает глаз, бои поначалу кажутся странными — это правда. Но за угловатыми моделями прячется одна из лучших историй, что выдавали «Звёздные войны» в любом виде, и редкая по силе возможность решать, кем ты в ней станешь. Если меришь игры не числом пикселей, а тем, что остаётся в голове, — запрыгивай не раздумывая.

#обзор#RPG#ретро