DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Star Wars: Knights of the Old Republic — обзор

За четыре тысячи лет до саги Скайуокеров — и с правом выбрать Свет или Тьму. RPG 2003 года, которую до сих пор зовут эталоном «Звёздных войн».

Star Wars: Knights of the Old Republic — обзор

«Своя галактика, где выбор стороны решает всё»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2003
Разработчик
BioWare
Жанр
Ролевая игра

Самое смелое решение BioWare в 2003-м было простым: отлистать сеттинг «Звёздных войн» на четыре тысячи лет назад — туда, где о героях фильмов ещё и слыхом не слыхивали. Никаких знакомых лиц, зато полная свобода: рыцарей Силы много с обеих сторон, и галактика принадлежит только этой игре.

С чего начинаешь. Республика воюет с Ситхами. Ты приходишь в себя на борту атакованного корабля, без памяти о том, кто ты, — и тебя втягивает в события куда крупнее одной перестрелки. Дальше игра задаёт главный свой вопрос: каким ты пройдёшь этот путь — светлым или тёмным. Завязку выдаю ровно ту, что игра показывает в первый час; остальное — твоё, и портить я ничего не стану.

Кадр из KOTOR
Четыре тысячи лет до саги Скайуокеров — ни одного знакомого лица, зато галактика целиком твоя. Очнулся без памяти, а дальше игра спросит: светлым пройдёшь или тёмным?

Как устроен бой. Под капотом — настольные правила (та самая система d20 по «Звёздным войнам» от Wizards of the Coast): за каждым ударом прячется бросок кубика, который ты не видишь. Снаружи это разыгрывается в реальном времени с паузой — в любой момент можно остановить схватку, раздать бойцам команды и отпустить ход смотреть, что вышло. Поначалу непривычно: кажется, что мажешь в упор, хотя на деле решают характеристики, а не твоя реакция. Привыкаешь — и видишь стройную тактику, прямую наследницу Baldur's Gate.

Свет или Тьма — не галочка. Мораль тут не косметика. Реплики и поступки качают тебя к одной из сторон Силы, и это меняет не только финал, но и то, как с тобой говорят, какие способности открыты, куда сворачивает дорога. Сыграть святошу-миротворца и сыграть холодного манипулятора — это два разных прохождения, а не два ролика в конце.

Сцена из KOTOR
За каждым ударом — невидимый бросок кубика по настольным правилам d20. Мажешь в упор, а решают характеристики, не реакция. Привыкаешь — и видишь стройную тактику.

Спутники. Идёшь не в одиночку — по ходу набираешь пёструю команду, и каждый со своим прошлым, голосом и причиной увязаться за тобой. Их истории раскрываются не катсценой, а в разговорах между делом, и к финалу к ним прикипаешь — даже к тем, кому изначально не доверял ни на грош.

Что с ней сегодня. Не обманывайся: игре за двадцать. Угловатые модели, скромные текстуры, местами тягучий темп — глаз, избалованный современным, всё это заметит сразу. Но ровно так же сразу становится ясно, почему её не списывают со счетов: история, выбор и характеры здесь старше большинства сегодняшних блокбастеров и до сих пор их переигрывают по сути.

Локация из KOTOR
Угловатые модели и скромные текстуры выдают: игре за двадцать. Но если меришь не числом пикселей, а тем, что остаётся в голове, — тут до сих пор одна из лучших историй «Звёздных войн».

Садиться ли. Любишь ролёвки, где решает не ловкость пальцев, а твои решения, — это обязательная остановка на маршруте, сколько бы лет ей ни было. Ждёшь современной картинки и динамики — притормози и настройся на старую школу. Пройдёшь этот порог — получишь одну из лучших историй, что вообще случались в «Звёздных войнах».

За что влюбляет

Четыре тысячи лет до фильмов: знакомых лиц нет, галактика только твоя. Светлый или тёмный — это два разных прохождения, а не два ролика 💫

За что бесит

Старая графика царапает глаз, а бои с невидимым броском кубика поначалу кажутся странными: мажешь в упор, решают характеристики.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Двадцать с лишним лет, а её всё ещё ставят в пример, когда заходит спор о лучших ролёвках. И поделом. KOTOR не доит ностальгию по фильмам — у неё своя эпоха, свои герои, свой расклад, и от того она дышит свободнее любого пересказа киноистории. Старая графика сегодня царапает глаз, бои поначалу кажутся странными — это правда. Но за угловатыми моделями прячется одна из лучших историй, что выдавали «Звёздные войны» в любом виде, и редкая по силе возможность решать, кем ты в ней станешь. Если меришь игры не числом пикселей, а тем, что остаётся в голове, — запрыгивай, не прогадаешь.