DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

King's Bounty: The Legend (2008) — ретро-обзор тактики, где размер армии решает не казна, а лидерство героя

Золота полный карман, а отряды всё равно маленькие: армию тут ограничивает лидерство героя, и вокруг этого потолка построена вся тактика.

King's Bounty: The Legend (2008) — ретро-обзор тактики, где размер армии решает не казна, а лидерство героя

«Кого не взять в армию, чтобы взять дракона?»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2008
Разработчик
Katauri Interactive
Издатель
1С
Жанр
Ролевая игра с пошаговыми тактическими боями
Платформы
Windows, macOS
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows XP / Vista
Процессор
Pentium 4 2,6 ГГц / Athlon 64 2800+
Память
1 ГБ (XP), 2 ГБ (Vista)
Видеокарта
GeForce 6800 / Radeon X800, 256 МБ
Место
5,5 ГБ

Рекомендуемые

Процессор
Pentium 4 3 ГГц / Athlon 64 3200+
Память
2 ГБ
Видеокарта
GeForce 7900 / Radeon X1900, 512 МБ

В 1990 году New World Computing выпустила King's Bounty — игру про королевского охотника за наградами, который водит армию наёмников и ловит злодеев по карте. Через пять лет та же студия начала серию Heroes of Might and Magic, и о прародителе вспоминали всё реже — особенно после третьих «Героев». Потом 3DO, владелица New World Computing, обанкротилась, и права на King's Bounty купила российская 1С.

Делать новую игру взялась владивостокская Katauri Interactive. Её основали выходцы из Elemental Games — тех самых, что сделали «Космических рейнджеров». По словам Николая Барышникова из 1С, от космоса команда к тому времени устала и хотела фэнтези. В России King's Bounty: The Legend («Легенда о рыцаре») вышла 25 апреля 2008 года, на Западе — в сентябре. Ремейком она не стала: от оригинала взяли идею и имя, а игру собрали заново.

Устроена она так. По миру Эндории герой ездит в реальном времени: города, леса, подземелья, острова. Враги не стоят на месте — бродят по карте и сами лезут навстречу. Догнал или догнали тебя — экран переключается на поле из шестиугольников, и дальше бой идёт по ходам.

Лесной бой на гексах: мечники и лучники против фей и стрекоз, внизу журнал боя
Стрекозы жалят мечников на 17, мечники в ответ сбивают двух стрекоз. Феи тем временем ушли в глухую оборону — разумные девочки.

Сам герой в бою не машет мечом. Он колдует, а дерётся армия — до пяти отрядов. И вот тут игра вводит правило, на котором держится всё остальное.

Сколько бойцов поместится в отряд, решает лидерство героя. Каждое существо стоит и денег, и очков лидерства. Сильное — дороже по обоим счетам. Лидерство задаёт потолок отряда: сколько бы золота ни звенело в кармане, больше, чем позволяет авторитет героя, не наймёшь.

На деле это вечная развилка. Драконы в лавке есть? Есть. Купить можешь? Можешь. Только на твоё лидерство влезет горстка, и эта горстка ляжет под первым же залпом. Или бери сотню крестьян. Или три отряда середнячков. Каждый вариант — своя тактика, и никакой из них игра за тебя не выберет!

Подземелье с зелёным магическим кругом и свечами, внизу панель героя: первый уровень, лидерство 2160, отряды по 3, 10 и 4 бойца
Семь тысяч золотых и лидерство 2160 на первом уровне — бойцов в отрядах пока по три, десять и четыре.

Растёт лидерство медленно: с уровнями героя, за знамёна на карте, за задания, от снаряжения. Поэтому армия в The Legend не раздувается сама по себе. Её надо перестраивать: новые земли — новые войска, и прежний состав рано или поздно уступает место следующему.

Состав ограничен не только лидерством. Боевой дух отрядов зависит от соседей: одни сочетания существ поднимают боевой дух, другие роняют, а с упавшим духом отряд дерётся хуже.

Сверху — то, чем The Legend запомнилась отдельно. Шкатулка ярости с четырьмя духами внутри: открывается по сюжетному заданию, а дальше духи бьют врага, расходуя ярость, которая копится в боях. И женитьба. Жена в The Legend при деле: даёт бонусы, а вещи на ней работают на героя. Классов три — воин, паладин и маг, и играются они по-разному.

Огненный бой: взрыв на гексах, цифры урона 68, 60 и 69, рядом медведи
Медведи только что включили бег. Одного огонь всё-таки притормозил.

Минусы у неё ровно там, где у любой длинной тактики. Сильный бой иногда проще отложить и вернуться с другим составом, чем выиграть. А местами игра просто испытывает терпение.

Katauri потом выпустила целую серию: Armored Princess в 2009-м и ещё несколько игр. Но первая так и осталась той, с которой серию помнят. В июне 2026 года ей к восемнадцатилетию выпустили большое обновление: поддержка современных разрешений, новые достижения и мастерская Steam для модов, а саундтрек серии и цифровой артбук раздали бесплатно.

Восемнадцать лет — и всё тот же вопрос в лавке: сколько драконов ты можешь себе позволить? Ответ по-прежнему не в кошельке.

За что влюбляет

Драконы, феи, пауки, нежить — и всё это можно свести в одну армию из пяти отрядов. Каждый бой — головоломка на гексах, и решать её хочется до утра!

За что бесит

Переходы по карте долгие: до следующей стычки порой едешь дольше, чем в ней воюешь.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Для своего времени The Legend была редкой смесью: свобода ролевой игры по карте и тактика, где каждый бой — задача на подсчёт. За восемнадцать лет она не выцвела по одной причине: её главный ограничитель заставляет думать в каждой стычке, а не только перед финальным боссом. Брать стоит поклонникам пошаговой тактики, готовым неспешно бродить по миру ради следующего отряда. В российском Steam она есть, русская версия на месте, а июньский патч поправил её под современные мониторы.