DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Jade Empire (2005) — ретро-обзор RPG, в которой BioWare заменила добро и зло двумя учениями и наняла лингвиста, чтобы выдумать для мира древний язык

Одно учение велит помогать слабым, другое — закалять их ударом. Выбирать между ними приходится всю игру.

Jade Empire (2005) — ретро-обзор RPG, в которой BioWare заменила добро и зло двумя учениями и наняла лингвиста, чтобы выдумать для мира древний язык

«Свой мир, свои учения — а продолжения нет уже больше двадцати лет.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2005 (ПК: 2007)
Разработчик
BioWare
Издатель
Microsoft Game Studios (Xbox), 2K Games (ПК)
Жанр
Экшен-RPG
Платформы
PC (Steam), Xbox
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows XP
Процессор
Pentium 4 1,8 ГГц / Athlon XP 1800+
Память
512 МБ
Видеокарта
GeForce 6200 / Radeon 9500 (Shader Model 2.0)
Место
8 ГБ

Рекомендуемые

Процессор
Pentium 4 3 ГГц
Память
1 ГБ
Видеокарта
GeForce 6800 / Radeon X600

Провинциальная школа боевых искусств. Учитель, ученики, спарринги во дворе. Ты — лучший ученик, а в мире творится странное: мёртвые не находят покоя, и никто не знает почему. Дальше молчу — в Jade Empire многое решают сюжетные повороты, и первый из них лучше встретить самому.

Это экшен-RPG BioWare 2005 года, вышедшая сначала эксклюзивом на Xbox; на ПК Special Edition добралась в 2007-м. У студии за плечами был свежий Knights of the Old Republic по «Звёздным войнам», и на этот раз она придумала мир сама. О Jade Empire до сих пор спорят. Лучше всего этот спор ведут два учения из самой игры.

Открытая ладонь: за. Мир сделан с нуля, и это слышно. Часть персонажей говорит на древнем языке тхо фан, и сочиняли его всерьёз: BioWare нашла в Университете Альберты аспиранта-лингвиста Вольфа Уикли. Четыре месяца он строил язык — алфавит, затем слова, сначала по пятьдесят в день, потом по двести. «Человек» на тхо фан — «уйю». Работа так понравилась студии, что Уикли позвали делать языки и для Dragon Age.

Боец с посохом против зеленокожего чудища в тёмной пещере
В пещерах здешней Азии водится то, чего нет ни в одном бестиарии. Посох тут — аргумент.

Сжатый кулак: против. Красивый мир — а игра короткая. Ещё в 2005-м рецензенты соглашались: часов на двадцать, даже если собирать побочные задания, и финальные главы проносятся наспех после неторопливого начала. Рядом с KotOR и Baldur's Gate 2 тут заметно меньше и контента, и мест, куда можно свернуть.

Открытая ладонь: за. Зато мораль впервые у BioWare не про добро и зло. Учение Открытой ладони — про помощь другим и гармонию. Сжатый кулак — про опору на себя и силу: сильный выживает, а слабому полезно получить урок. Спутники реагируют по-своему: громила Чёрный Вихрь любит решения покровавее. Обожаю этого парня!

Бой в чайной под фонарями: красная метка цели под противником, вспышка магии
Красный круг под противником — твоя мишень. Посуду в чайной никто не пожалеет.

Сжатый кулак: против. Бой — главное, чем ты занят, и он же главная беда. Стилей много, они делятся на пять семейств: рукопашные, оружейные, магические, поддерживающие и превращения. Можно превратиться в одного из побеждённых демонов. Можно сменить стиль посреди серии и собрать Гармоничное комбо — мощный приём на стыке двух школ. Но рецензенты отмечали: к поздним главам драки становятся лёгкими даже на высокой сложности, а Гармоничное комбо валит почти любого врага с одного раза. Глубины у системы меньше, чем стилей в меню.

Боец среди смерчей, поднявших противников в воздух, под ногами светится круг
Магия без лишней скромности: противники висят в смерчах и думают о вечном.

Открытая ладонь: за. Последнее слово за ней: в игре есть летательная машина и вертикальный скролл-шутер прямо посреди RPG. Сюжет время от времени сажает тебя в кабину, и экшен-RPG на пару минут становится аркадной стрелялкой в духе старой 1942. Странно, неуместно, обаятельно — ровно как вся Jade Empire.

На ПК у Special Edition 81 балл на Metacritic, в Steam 76% из 2087 обзоров — положительные. Выдели ей пару выходных — и сам реши, какое учение ближе.

За что влюбляет

🔥 Мир с нуля по мотивам китайских мифов: свой древний язык, свои учения, свои чудища. Никаких эльфов и звездолётов!

За что бесит

❄️ Часов на двадцать — и титры, финальные главы наспех. Драки к концу почти ничего не требуют.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Jade Empire — лучшее, что BioWare сделала не по чужой лицензии до Mass Effect, и самый смелый её выбор сеттинга: Азия по мотивам китайских мифов вместо привычного европейского фэнтези. Сегодня это смотрится свежее многих её поздних игр. Брать — ради мира и разговоров. Драки придётся потерпеть. Кто ищет RPG-эпопею — мимо. Кто хочет недолгое путешествие в сеттинг, которого больше нигде нет, — получит ровно то, за чем шёл. Выделка образцовая, лицо своё, но вехой жанра Jade Empire не стала.