DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Imperium Galactica II (1999) — ретро-обзор космической стратегии, где у каждой планеты есть графа «проблемы», а колонией может править компьютер

Галактика, колония и танковый бой на поверхности планеты — всё в реальном времени. Венгерская Digital Reality собрала 4X, где стройку колоний и бюджет можно отдать компьютеру, — и показала, что тогда остаётся от ручного управления.

Imperium Galactica II (1999) — ретро-обзор космической стратегии, где у каждой планеты есть графа «проблемы», а колонией может править компьютер

«Империя на автопилоте. Штурвал отдают тебе, когда начинается война.»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
1999
Разработчик
Digital Reality
Издатель
Infogrames (в Северной Америке — под маркой GT Interactive)
Жанр
Космическая стратегия в реальном времени (4X)
Платформы
PC (Windows)
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10
Процессор
Intel 1,4 ГГц
Память
1 ГБ
Видеокарта
С поддержкой OpenGL 2.0
Место
700 МБ

Планета Aurora 3. Поверхность каменистая — производство 150%. Население — раса Toluen, прирост у неё 130% от обычного. Налог «умеренный». В графе «Проблемы» стоит одна строчка: «15% High taxes».

Так выглядит карточка любой колонии в Imperium Galactica II, и по ней видно всю игру. Цифры, ползунки, автоматика — и короткий список того, что пошло не так.

Карточка планеты Aurora 3 с параметрами поверхности, расы, налогов и проблем
Пятнадцать процентов — уже проблема. Империя ещё не горит, но дымом уже тянет.

Игру сделала венгерская Digital Reality. В Европе она вышла 1 декабря 1999 года, в Северной Америке — в апреле 2000-го, под маркой GT Interactive, которая к тому времени уже принадлежала Infogrames. В 2017-м THQ Nordic переиздала игру — с поддержкой любых разрешений, текстурами интерфейса в более высоком разрешении и браузером серверов для игры по сети.

Три масштаба без ходов

Жанр — 4X: исследуй, расширяйся, добывай, уничтожай. Классика жанра вроде Master of Orion шла по ходам. Imperium Galactica II не ждёт никого: галактика, колония, бой — всё в реальном времени и всё в одной игре! Над картой галактики тикают дата и казна. Колонию можно рассмотреть вблизи — на квадрате поверхности планеты стоят её здания, которым нужны рабочие и энергия. А если флот прилетел к чужой планете, бой разворачивается здесь же: корабли в космосе, танки и крепости на земле.

Кампаний три, по одной на каждую главную расу, и расы заметно разные: Kra'hen сильны в войне и производстве, но не торгуют и не ведут дипломатию, Shinari — торговцы и шпионы, Solarians — середина с упором на технологии.

Конструктор кораблей: космическая база с импульсными лазерами и нейтронными пушками
Восемь импульсных лазеров и шесть нейтронных пушек на одну станцию. Кнопка Upgrade тут любимая.

Корабли и танки проектируешь сам. Корпус открывается исследованием, оружие и оборудование — тоже, и любой проект можно пересобрать, когда наука дала новую пушку. Тут игра щедрая и наглядная.

Что можно отдать компьютеру

Самое интересное в Imperium Galactica II — то, сколько она готова сделать за тебя. Ползунки делят бюджет империи между автостройкой, исследованиями и производством. У каждой колонии есть режим автостройки с приоритетом: гражданские здания, оборона, что угодно. Налог выставляешь сразу для всех планет одной кнопкой.

Для империи на два десятка миров это спасение. Но у спасения есть цена. Рецензент CUBED3 заметил, что колонии здесь значат меньше, чем в первой части, и куда сильнее автоматизированы, а один из игроков в отзыве на MobyGames написал, что разницы между колонией под ручным управлением и колонией под присмотром компьютера почти нет.

Корабли Антарианской империи в бою у голубой планеты
Флот у планеты: три корабля выделены рамкой, и каждый можно вести самому.

Наземная война — отдельная история. Это маленькая RTS на поверхности планеты: танки, крепости, планетарные пушки и щит. Вкусная деталь из обзора GameSpot: не обязательно брать планету целиком. Можно выбить незащищённые заводы и электростанции, обрушить врагу производство и уйти. Плохая новость оттуда же: чаще всего побеждает тот, у кого больше машин.

Через двадцать семь лет Imperium Galactica II ценна прежде всего идеями. Три масштаба в реальном времени в одной игре до сих пор редкость. А задачу, которую она поставила сама себе, — сколько игры можно отдать автоматике, — разработчики стратегий решают по сей день.

За что влюбляет

Только что вёл флот к орбите — и вот уже сам гонишь танки по поверхности планеты! Для 1999-го это был дерзкий размах 🚀

За что бесит

Русского языка нет: английский и ещё пять европейских языков, ни перевода, ни русских субтитров.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Если хочется космической 4X с войной, которую видно вблизи, — бери: переиздание в российском Steam стоит 399 рублей и запускается на Windows 10. За партией на сотни часов иди к современным 4X.