Планета Aurora 3. Поверхность каменистая — производство 150%. Население — раса Toluen, прирост у неё 130% от обычного. Налог «умеренный». В графе «Проблемы» стоит одна строчка: «15% High taxes».
Так выглядит карточка любой колонии в Imperium Galactica II, и по ней видно всю игру. Цифры, ползунки, автоматика — и короткий список того, что пошло не так.

Игру сделала венгерская Digital Reality. В Европе она вышла 1 декабря 1999 года, в Северной Америке — в апреле 2000-го, под маркой GT Interactive, которая к тому времени уже принадлежала Infogrames. В 2017-м THQ Nordic переиздала игру — с поддержкой любых разрешений, текстурами интерфейса в более высоком разрешении и браузером серверов для игры по сети.
Три масштаба без ходов
Жанр — 4X: исследуй, расширяйся, добывай, уничтожай. Классика жанра вроде Master of Orion шла по ходам. Imperium Galactica II не ждёт никого: галактика, колония, бой — всё в реальном времени и всё в одной игре! Над картой галактики тикают дата и казна. Колонию можно рассмотреть вблизи — на квадрате поверхности планеты стоят её здания, которым нужны рабочие и энергия. А если флот прилетел к чужой планете, бой разворачивается здесь же: корабли в космосе, танки и крепости на земле.
Кампаний три, по одной на каждую главную расу, и расы заметно разные: Kra'hen сильны в войне и производстве, но не торгуют и не ведут дипломатию, Shinari — торговцы и шпионы, Solarians — середина с упором на технологии.

Корабли и танки проектируешь сам. Корпус открывается исследованием, оружие и оборудование — тоже, и любой проект можно пересобрать, когда наука дала новую пушку. Тут игра щедрая и наглядная.
Что можно отдать компьютеру
Самое интересное в Imperium Galactica II — то, сколько она готова сделать за тебя. Ползунки делят бюджет империи между автостройкой, исследованиями и производством. У каждой колонии есть режим автостройки с приоритетом: гражданские здания, оборона, что угодно. Налог выставляешь сразу для всех планет одной кнопкой.
Для империи на два десятка миров это спасение. Но у спасения есть цена. Рецензент CUBED3 заметил, что колонии здесь значат меньше, чем в первой части, и куда сильнее автоматизированы, а один из игроков в отзыве на MobyGames написал, что разницы между колонией под ручным управлением и колонией под присмотром компьютера почти нет.

Наземная война — отдельная история. Это маленькая RTS на поверхности планеты: танки, крепости, планетарные пушки и щит. Вкусная деталь из обзора GameSpot: не обязательно брать планету целиком. Можно выбить незащищённые заводы и электростанции, обрушить врагу производство и уйти. Плохая новость оттуда же: чаще всего побеждает тот, у кого больше машин.
Через двадцать семь лет Imperium Galactica II ценна прежде всего идеями. Три масштаба в реальном времени в одной игре до сих пор редкость. А задачу, которую она поставила сама себе, — сколько игры можно отдать автоматике, — разработчики стратегий решают по сей день.




