DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

How Many Dudes? — обзор

Мем про мужиков и гориллу дорос до роглайк-автобаттлера. Разбираю, почему собирать эту нелепицу азартно — и где она упирается в свой потолок.

How Many Dudes? — обзор

«Собираешь схему из чистой нелепицы — и она в одиночку сносит всё, что выкатят на арену.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2026
Разработчик
Butterscotch Shenanigans
Издатель
Butterscotch Shenanigans
Жанр
Роглайк-автобаттлер
Платформы
PC (Steam), iOS, Android

Сначала кажется, что это шутка, которую забыли доиграть. На экране — тесто из человечков, будто нарисованных на скучном уроке в тетрадке: красномордые мужики, зелёные пришельцы, рыцарь с мечом-вертолётом. Кровь брызжет мультяшными кляксами. Ты жмёшь «в бой» и... ничего не делаешь. Смотришь. И вот тут, если дать игре десять минут, шутка оборачивается неожиданно цепким крючком.

Бой в How Many Dudes?: отряд человечков рубится с пришельцами и солдатами на арене
Рыцарь ушёл в пляску меча, малыш верхом на нём орёт от восторга, вокруг — пришельцы и солдатня. Порулить этим нельзя: ты собрал труппу, а спектакль она играет сама.

Вся игра, по сути, живёт в антрактах. Тебе показывают афиши в духе «розыска» — требуются рыцари, ассасины, строители, — и у каждого рода своя работа: рыцарь орёт на врагов и стягивает удары на себя, ассасин капает ядом, строитель бьёт молотом по площади. Хороший найм — тот, кто усиливает уже собранных; голая сила вторична.

Экран найма в How Many Dudes?: три плаката «розыск» с классами бойцов и их умениями
Каждый плакат помечен родом — воин, экшен, работяга. Реликвии потом бьют по метке разом, так что нанимаешь сразу будущую пачку одинаковых.

А дальше начинается настоящее. Поверх бойцов навешиваются реликвии и брелоки — и вот они-то и делают игру. Брелок вроде бейсбольной биты или татуировки на лице усиливает целый род сразу; реликвия перекраивает правило боя целиком. Складываешь одно с другим — и в какой-то момент орава перестаёт просто драться и начинает ломать математику: урон растёт сам собой, трупы врагов работают на тебя, тройка мелочей оборачивается лавиной. Ради этого щелчка сюда и приходишь снова.

How Many Dudes? на 104-м раунде: гигантские звери и лучи с неба врезаются в толпу бойцов
Сто четвёртый раунд: с неба бьют лучи, саблезубые твари в полэкрана врезаются в твою орду. Справа — стена реликвий, собранных за забег. Вот до чего дорастает «сколько мужиков».

У всей этой радости есть цена, и она вшита в жанр. Это автобаттлер: ты режиссёр, но не актёр. Все решения — до гонга; сам бой ты только смотришь, разве что подкрутишь скорость. Кому нужно чувствовать удар под пальцами, тот заскучает через полчаса. И второе: к паре десятков партий рисунок приедается. Враги накатывают примерно теми же волнами, развилки предлагают знакомое, и новизну дальше несёт только охота собрать сцепку хитрее прежней. Это игра коллекционера поломок; кто не ловит с этого кайф, тот упрётся в однообразие раньше, чем в дно контента.

Для нас, кто сам собирает игры, тут наглядный урок: глубину даёт грамматика сочетаний — то, как мелкие правила сходятся друг с другом. Butterscotch не раздули характеристики — они рассыпали десятки маленьких модификаторов, привязали к меткам родов и позволили им сталкиваться. Отсюда и та гора составов, и билды, которых сами создатели наверняка не закладывали. Работает это не даром — местами удачная сцепка крошит прогон в пыль за пять минут, — но как школа эмерджентности вещь образцовая.

Кому в руки? Если фраза «собери нелепицу и смотри, как она рвёт богов» вызывает улыбку — бери не думая, просят-то копейки. Если ты приходишь в игры за прямым контролем — проходи мимо, никакая изобретательность схемы этого не заменит. Что почём и на каком железе — в новости.

За что влюбляет

🔥 Сложил дикую ораву — киборги, маги, брелок сразу на всех — и жмёшь «в бой»: дальше она перемалывает экран сама, а ты только ржёшь и считаешь урон.

За что бесит

❄️ Всё решил до гонга — дальше только смотришь, как оно играется само. Любишь рулить боем сам — не сюда. А через десяток кругов и новизна выдыхается.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Брать? Да, если тебе в кайф собирать нелепую машину и смотреть, как она сама себя запускает. How Many Dudes? делает одно, зато азартно: лепит из старого мема конструктор отрядов, где вся радость — тот миг, когда разрозненная дурь вдруг щёлкает в одну работающую схему и начинает выносить целые экраны богов. Это студия Crashlands, и чутьё на «ну ещё партию» у них при них: партия короткая, реликвий гора, а составов столько, что каждый прогон и впрямь другой. Но про потолок — тоже прямо. Это автобаттлер: всё, что решаешь, ты решаешь ДО боя, а сам бой — уже кино, где ты зритель со скоростью на 1.5x. Кому нужен руль в руках постоянно, тому здесь тесно. И к середине рисунок начинает повторяться: набор врагов и ритм развилок узнаются, а дальше вывозит только азарт коллекционера. Потому и «высокая проба»: до вехи жанра ей далеко, зато скроена на редкость ладно — с фирменным ехидством, дешёвая и цепкая ровно до той поры, пока не соберёшь любимую поломку. За тем и приходишь — нащупать комбо, от которого смешно. Победа тут дело десятое. Что почём и на чём идёт — рассказала в отдельной новости.