DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Homeworld (1999) — ретро-обзор

Стратегия, которая первой подняла космос со стола и развернула его во все стороны. Один флот, одна дорога домой — и музыка, что бьёт под дых.

Homeworld (1999) — ретро-обзор

В 1999-м стратегии воевали на плоскости: вид сверху, юниты ползают по карте, как фигуры по доске. Homeworld взяла эту доску и развернула в объём — впервые флоты можно было водить вверх, вниз и сквозь, по всем трём осям. Сделала это канадская Relic Entertainment, издала Sierra Studios. С неё и пошла настоящая космическая RTS.

Космос наконец получил третье измерение. Звучит как мелочь — на деле меняет всё. Враг заходит не «слева», а сверху и из-за планеты; истребители ныряют под брюхо крейсера, где у того слепая зона; ты разворачиваешь строй в сфере, а не в линию. Управлять этим в 1999-м было смело, и игра честно учит: камера, плоскость перемещения, группы — всё под рукой, но требует головы.

Космическое сражение в Homeworld
Весь твой народ — в одном корпусе. Потеряешь флот — потеряешь всех. Вот тебе и ставки.

Один флот на всю войну. Главный фокус, ради которого стоит знакомиться даже сегодня: ничто не обнуляется между миссиями. Корабли, что выжили в прошлом бою, идут с тобой в следующий; погибли — их просто нет. Никаких «настроил базу заново»: у тебя один растущий флот и одна Мать-корабль, вокруг которой держится всё. Поэтому каждый потерянный фрегат — личная утрата, а не строка в смете. Стратегия превращается в заботу о своих.

Залп тяжёлого корабля в Homeworld
Залп, от которого экран жмурится. В 1999-м от такого отвисала челюсть, да и сейчас смотрится.

Дорога домой. Завязка скупая и сильная: народ Кушан выкапывает из песков своей пустынной планеты погребённый древний корабль — и узнаёт, что родом он вовсе не отсюда. Строят гигантскую Мать-корабль и уходят в пустоту искать настоящий дом, Хиигару. Дальше сюжет бьёт рано и больно, но спойлерить не стану — это нужно встретить самому. Скажу так: мало какая стратегия умеет так держать за горло между миссиями.

Флот над планетой в Homeworld
Маневрируй не по плоскости, а по сфере: враг зайдёт сверху, снизу и из-за планеты.

Музыка, от которой ком в горле. Звук — отдельная глава. Визитной темой игры стал «Adagio for Strings» Сэмюэла Барбера: холод, простор, тоска по дому — он задаёт настроение всему путешествию. Остальную партитуру написал Пол Раски, и работает она ровно на то самое чувство одинокого флота в пустоте. Выключи — и половина магии уходит.

Играть сегодня удобнее всего в Homeworld Remastered Collection: ту же игру подтянули по картинке и звуку, не тронув суть. Возраст всё равно проступает — в угловатом интерфейсе, в неспешности, в том, что игра не прощает невнимательность. Но за объём, за один флот на всю дорогу и за этот «Adagio» над звёздами ей прощаешь годы.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Бери, если хочешь увидеть, с чего началась объёмная стратегия в космосе, и не пугаешься медленного, вдумчивого темпа. Это не про закликивание базы — это про один-единственный флот, который ты ведёшь сквозь всю кампанию, считая каждый истребитель. Картинка постарела даже в ремастере, интерфейс местами скрипит, а зевак тут не ждут: проворонил засаду — переигрываешь всю миссию. Зато история и музыка бьют так, как умели немногие и тогда, и сейчас. Любителю спокойной тактики и крепкой фантастики — из обязательного.

#обзор#ретро#стратегия