DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Homeworld (1999) — ретро-обзор

Стратегия, которая первой подняла космос со стола и развернула его во все стороны. Один флот, одна дорога домой — и музыка, что бьёт под дых.

Homeworld (1999) — ретро-обзор

«Флот один на всю кампанию в объёмном космосе — потерянный корабль уже не вернёшь»

Проба Дасти— наша оценка

Чистое золото

идей полный трюм, тащу всё на верстак

ШлакЧистое золото
Год
1999
Разработчик
Relic Entertainment
Издатель
Sierra Studios
Жанр
Космическая стратегия

В 1999-м стратегии воевали на плоскости: вид сверху, юниты ползают по карте, как фигуры по доске. Homeworld взяла эту доску и развернула в объём — впервые флоты можно было водить вверх, вниз и сквозь, по всем трём осям. Сделала это канадская Relic Entertainment, издала Sierra Studios. С неё и пошла настоящая космическая RTS.

Космос наконец получил третье измерение. Звучит как мелочь — на деле меняет всё. Враг заходит не «слева», а сверху и из-за планеты; истребители ныряют под брюхо крейсера, где у того слепая зона; ты разворачиваешь строй в сфере, а не в линию. Управлять этим в 1999-м было смело, и игра честно учит: камера, плоскость перемещения, группы — всё под рукой, но требует головы.

Космическое сражение в Homeworld
Весь твой народ — в одном-единственном корпусе. Профукал флот — профукал всех до единого. Вот и считай ставки.

Один флот на всю войну. Главный фокус, ради которого стоит знакомиться даже сегодня: ничто не обнуляется между миссиями. Корабли, что выжили в прошлом бою, идут с тобой в следующий; погибли — их просто нет. Никаких «настроил базу заново»: у тебя один растущий флот и одна Мать-корабль, вокруг которой держится всё. Поэтому каждый потерянный фрегат — личная утрата, а не строка в смете. Стратегия превращается в заботу о своих.

Залп тяжёлого корабля в Homeworld
Залп, от которого щуришься сам. В 1999-м от такого челюсть падала на пол, да и сейчас будь здоров.

Дорога домой. Завязка скупая и сильная: народ Кушан выкапывает из песков своей пустынной планеты погребённый древний корабль — и узнаёт, что родом он вовсе не отсюда. Строят гигантскую Мать-корабль и уходят в пустоту искать настоящий дом, Хиигару. Дальше сюжет бьёт рано и больно, но спойлерить не стану — это нужно встретить самому. Скажу так: мало какая стратегия умеет так держать за горло между миссиями.

Флот над планетой в Homeworld
Крути флот не по плоскости, а по сфере: враг нагрянет и сверху, и снизу, и из-за планеты. Завертишься.

Музыка, от которой ком в горле. Звук — отдельная глава. Визитной темой игры стал «Adagio for Strings» Сэмюэла Барбера: холод, простор, тоска по дому — он задаёт настроение всему путешествию. Остальную партитуру написал Пол Раски, и работает она ровно на то самое чувство одинокого флота в пустоте. Выключи — и половина магии уходит.

Играть сегодня удобнее всего в Homeworld Remastered Collection: ту же игру подтянули по картинке и звуку, не тронув суть. Возраст всё равно проступает — в угловатом интерфейсе, в неспешности, в том, что игра не прощает невнимательность. Но за объём, за один флот на всю дорогу и за этот «Adagio» над звёздами ей прощаешь годы.

За что влюбляет

Флот водишь по трём осям: истребители ныряют под брюхо крейсера, где у того слепая зона. И ничто не обнуляется — выжившие идут дальше 🚀

За что бесит

Картинка постарела даже в ремастере, интерфейс местами скрипит. Проворонил засаду — переигрываешь всю миссию целиком.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Бери, если хочешь увидеть, с чего началась объёмная стратегия в космосе, и не пугаешься медленного, вдумчивого темпа. Это не про закликивание базы — это про один-единственный флот, который ты ведёшь сквозь всю кампанию, считая каждый истребитель. Картинка постарела даже в ремастере, интерфейс местами скрипит, а зевак тут не ждут: проворонил засаду — переигрываешь всю миссию. Зато история и музыка бьют так, как умели немногие и тогда, и сейчас. Любителю спокойной тактики и крепкой фантастики — из обязательного.