DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Hitman: Blood Money (2006) — ретро-обзор

Уровень-часы, где у каждой жертвы свой распорядок, а у тебя — десяток способов оборвать его так, чтобы сошло за случайность. Двадцать лет спустя по этой схеме строят стелс до сих пор.

Hitman: Blood Money (2006) — ретро-обзор

«Убийство как головоломка: чем тише, тем чище»

Проба Дасти— наша оценка

Чистое золото

идей полный трюм, тащу всё на верстак

ШлакЧистое золото
Год
2006
Разработчик
IO Interactive
Жанр
Стелс

Есть стелс про то, как прокрасться. А есть Hitman: Blood Money — про то, как подготовить чужую смерть и уйти так, чтобы её приняли за случайность. Игра IO Interactive вышла в мае 2006-го, четвёртой в серии про лысого киллера со штрихкодом на затылке, и до сих пор её зовут вершиной старой школы Hitman.

Кто такой 47-й. Агент 47 — наёмный убийца агентства, которому заказывают людей, а он исполняет. Никакой романтики: пришёл, сделал, исчез. Весь смысл — в этом «как». Тебя выпускают на большой уровень — особняк, оперу, казино — где живёт цель, и не ведут за руку. Дальше думай сам.

Кадр из Hitman: Blood Money
Подкрался со спины, пока эти двое заняты делом. Лучший пропуск в Blood Money — чтобы тебя вообще не заметили.

Уровень как часовой механизм. Главная сила игры — что миссия это не полоса препятствий, а живая система. Охранники ходят по маршрутам, цель перемещается по своему расписанию, у каждого NPC своё дело. Ты стоишь над этими часами и ищешь, где их заклинит в твою пользу: подменить реквизит, отравить бокал, надеть чужую форму и пройти мимо охраны как свой. Один и тот же заказ закрывается десятком разных путей — и переигрывать хочется не из-за провала, а чтобы найти решение чище.

Смерть, похожая на случайность. Фирменная механика Blood Money — «несчастные случаи». На каждом уровне есть способ обставить гибель цели так, что никто не заподозрит убийства: подстроить взрыв гриля, подпилить крепление люстры над головой, подтолкнуть на краю балкона. Сработало — и охрана не поднимает тревогу, свидетелей нет, а ты уже на выходе. Это и есть высший пилотаж: не перестрелять всех, а сделать так, будто тебя тут и не было.

Известность, которая помнит. Тогда же серия завела систему известности. Наследил — устроил пальбу, попался на камеру наблюдения, оставил свидетелей, — и дурная слава бежит впереди тебя: на следующих заданиях NPC начинают узнавать 47-го в лицо. После каждой миссии игра показывает газету о происшествии, и чем грязнее ты отработал, тем точнее в ней твой портрет и приметы. Известность можно сбивать — вырубать камеры, давать взятки, убирать хвосты. Так игра мягко, но твёрдо подталкивает к чистой работе, не запрещая грязную.

Кадр из Hitman: Blood Money
Можно и так — ствол наперевес. Но шумный 47 теряет половину кайфа: игра платит за тишину, а не за пальбу.

Можно и громко — но дорого. Никто не мешает достать дробовик и проложить путь свинцом. Только тогда Blood Money показывает зубы: тревога, подмога, тот самый счётчик известности — и рейтинг в конце скатывается в труху. Игра не запрещает шум, она делает его невыгодным. Хочешь высшую оценку «Бесшумный убийца» — учись уходить так, чтобы тело нашли нескоро, а тебя не нашли вовсе.

Кадр из Hitman: Blood Money
Казино, автоматы, труп на ковре — так выглядит миссия, когда план пошёл не по нотам.

Как стареет. Без скидок на возраст не обойтись: модели угловатые, лица деревянные, управление по нынешним меркам дубовое, кое-где надо привыкать. Но дизайн уровней не постарел ни на день — это всё ещё образец того, как собрать песочницу-головоломку про одно идеальное убийство. На Metacritic у игры 82 и репутация лучшей в классической линейке; на Steam она стоит копейки и заводится без плясок.

Брать ли контракт. Если тебе по душе стелс, где думаешь дольше, чем стреляешь, а уровень хочется разобрать по винтикам и пройти заново чище, — это первоисточник, на котором выросли все нынешние «убийцы в толпе». Ждёшь экшен и драйв — тебе в другую дверь. А любителю тихой работы тут раздолье на много вечеров.

За что влюбляет

Подпилил люстру, испортил гриль, подтолкнул на балконе — и смерть спишут на случай. Тебя тут будто и не было 🎩

За что бесит

Графика и управление своих лет, новичок споткнётся о возраст. Терпение тут важнее реакции — не всякому это в радость.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Blood Money — чертёж, по которому потом собрали весь современный Hitman, да и половину «иммерсивных» стелсов. Уровень тут не коридор, а заведённый механизм: охрана ходит по кругу, цель живёт по расписанию, и твоя работа — найти в этих часах зазор. Лучшее в игре — что убивать можно тихо и хитро: подпилить люстру, испортить гриль, столкнуть с балкона — и смерть спишут на несчастный случай, а не на тебя. Система известности держит в узде: наследил, попал на камеру — в следующий раз тебя узнают. Графика и управление, ясно, своих лет, новичок споткнётся о возраст. Но как дизайн уровней это до сих пор эталон. Любишь стелс-головоломку, где терпение важнее реакции, — на распродаже в Steam берут не думая.