DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Helldivers 2 — обзор кооператива, который сам мешает тебе играть слаженно

Шутер, где код орбитального удара набирают вслепую и всё это время не стреляют, огонь по своим не отключается никогда, а запас подкреплений один на четверых. И именно из этих помех вырастает лучшая совместная игра последних лет — если тебе есть с кем в неё сесть.

Helldivers 2 — обзор кооператива, который сам мешает тебе играть слаженно

«Единственный шутер, где извиняться перед своими — часть боевой подготовки.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2024
Разработчик
Arrowhead Game Studios
Издатель
PlayStation Publishing (Sony)
Жанр
Кооперативный шутер от третьего лица
Платформы
PC, PS5, Xbox Series X|S
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10 (64-bit)
Процессор
Intel Core i7-4790K / AMD Ryzen 5 1500X
Память
8 ГБ
Видеокарта
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 470
Место
135 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 10 (64-bit)
Процессор
Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700X
Память
16 ГБ
Видеокарта
NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6600XT

Вызов орбитального удара выглядит так: зажимаешь клавишу, набираешь стрелками комбинацию из нескольких нажатий, и всё это время оружие смотрит в землю. Смазал ввод — начинай сначала. Патронов у противника от этого не убавляется, пауз он не берёт. Первое, чему учит Helldivers 2, — просчитывать мгновения, когда ты беззащитен по собственной воле.

На этом всё и держится. Игра собрана из помех, и каждая расставлена нарочно: договариваться приходится потому, что иначе мешаешь ты сам.

Огонь по своим включён всегда и не выключается ни в каких настройках. Пулемётная очередь режет союзника так же охотно, как чужого. Маяк стратагемы — физический предмет, его бросают рукой: не долетел, отскочил от камня, прилип к спине убегающего товарища — удар придёт туда, куда прилетел маяк. Куда ты метил, никого не волнует. Запас подкреплений общий на всю четвёрку, так что чужая глупость тратит и твой ресурс тоже.

Кадр из Helldivers 2: боец на переднем плане целится из винтовки, за ним в фиолетовом тумане идут трое союзников
В таком тумане свой и чужой различаются в последний момент — а очередь уже пошла.

Отсюда голоса в наушниках. В играх, где вредить друг другу нельзя, микрофон нужен для болтовни; здесь он рабочий инструмент — предупредить, отойти, попросить прикрыть перезарядку. Случайные попутчики в лобби начинают говорить по простой причине: молчание стоит подкреплений.

Сверху всего этого лежит второй слой, о котором в описании игры не сказано почти ничего. Планеты в галактике освобождаются не по расписанию: у Arrowhead есть должность «гейм-мастер» — сначала её занимал один сотрудник по имени Джоэл, позже работу передали целой команде. Гейм-мастер ведёт войну как ведущий настольной кампании: смотрит, куда навалились игроки, и отвечает контрходом — усиливает противника там, где стало легко, подкидывает подарки там, где стало кисло. Живые люди по ту сторону смотрят, куда вы полезли, и отвечают ходом на ход. В шутере! Проигранная планета остаётся проигранной. Финал этой кампании никем не написан заранее — и работает это ровно до тех пор, пока миллионы участников соблюдают правила.

Кадр из Helldivers 2: ночная высадка в фиолетовом лесу под дождём, боец с фонарём, вдалеке летающая машина
Красиво ровно до той минуты, пока эта штука над деревьями тебя не заметила.

Цифры под всем этим внушительные: 12 миллионов копий за 12 недель весной 2024-го — быстрее в истории PlayStation Studios не расходилась ни одна игра. Критики выдали 83 на PS5 и 80 на PC. В августе 2025-го игра доехала до Xbox Series и стала первым проектом под издательством PlayStation, вышедшим на консоли Microsoft. Порт — и он же признание, что игру, живущую на численности, нельзя запирать на одной платформе.

Задач в игре по пальцам: включить, забрать, продержаться, добежать до эвакуации. Живое начинается там, где план разваливается: задание — только повод собрать четверых в одном квадрате, дальше всё случится само. Тем, кто любит разнообразие в самих заданиях, станет пусто уже к третьему десятку вылазок.

Прокачка идёт через сбор образцов, а образцы лежат на карте — значит, последние минуты вылазки уходят на обход квадратов. Первый год игру основательно трясло правками баланса: оружие успевало побывать мусором и эталоном по нескольку раз, и часть игроков от этих качелей ушла. Сейчас спокойнее, но привычка ждать очередной перетряски у сообщества осталась.

И главное ограничение: в одиночку это заметно меньшая игра. Оружие выдают то же самое, вот только весь его смысл держится на том, что рядом кто-то ошибётся. Свежее обновление Devoid of Liberty как раз сделало ИИ-пехоту штатной опцией планет; помогает, но алгоритм не орёт в микрофон «ложись» и не смеётся, когда ты промахнулся маяком.

Четверо в тесноте, свои же пули в спину — это есть и в Deep Rock Galactic: Rogue Core. Только гномы копают свою пещеру и никому ничего не должны. Здесь высадка кончилась — а война на карте идёт дальше, с тобой или без.

Собственно, поэтому Helldivers 2 и живёт третий год. Задания через год забудутся все до одного. А маяк, упавший под ноги прямо на эвакуации, — нет. 🫡

За что влюбляет

🔥 Набираешь код стратагемы дрожащими пальцами, над головой уже свистит, сзади орут — и в эту минуту лучше игры нет :D

За что бесит

❄️ Одному здесь тоскливо. Без гарнитуры и трёх реальных игроков рядом остаётся сбор образцов по одинаковым квадратам карты.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Совместная игра, которая додумалась до простой вещи: товарищ по звену интересен ровно настолько, насколько он способен тебе навредить. Убери огонь по своим, дай каждому личный запас подкреплений, повесь удары на одну клавишу — и останется обычный кооперативный тир, каких десятки. Здесь всё наоборот, и оттуда берётся всё хорошее: смех, ругань, чужой героизм и собственные извинения. Брать — с живым звеном или хотя бы с гарнитурой и терпимостью к случайным попутчикам. Соло — только если тебе хватает самой стрельбы: сложность здесь измеряется тем, кто рядом. Не брать тем, кто ищет сюжет и финал: тут кампания без сценария и без титров, и титров не будет. И считай место на диске — 135 гигабайт, это половина скромного SSD.