Hell Let Loose вышла в 2021-м, а до того два года жила в раннем доступе — и за это время стала одним из главных адресов для тех, кому тесно в обычных сетевых шутерах. Пока готовится вьетнамская часть, самое время разобрать, что за машина крутится под капотом оригинала.
О чём она. Вторая мировая, но без геройства в одиночку. Пятьдесят бойцов против пятидесяти на громадных картах, собранных по спутниковым снимкам реальных мест — Омаха-Бич, Карантан, Сталинград, Курск. Ты тут одна шестерёнка в большом механизме и сам по себе не решаешь почти ничего.

Роль вместо класса. Четырнадцать специальностей раскиданы по командованию, пехоте, разведке и технике: офицер, медик, пулемётчик, снайпер, командир, экипаж танка. У каждого своя работа, и выпасть из неё нельзя — без офицеров отряд слепнет, без снабжения фронт встаёт.
Война на логистике. Вот что отличает её от собратьев. Поверх стрельбы крутится отдельная партия в ресурсы: командир тратит снабжение на подкрепления, технику, авиаудары. Линии поставок, точки возрождения, узлы — верх берёт сторона, которая лучше думает наперёд, а не та, что метче палит.

Стрельба без поблажек. Баллистика и отдача поданы всерьёз: пуля летит, а не телепортируется, врага не подсвечивают, мини-карта молчит. Ориентируешься по местности, по голосам в эфире, по дыму на горизонте. Связь — половина успеха: без микрофона и команды добрую долю глубины просто не увидишь.
Где придётся стиснуть зубы. Порог входа крутой. Первые часы не понимаешь, куда бежать и почему умираешь, — игра ничего не разжёвывает. С молчаливыми случайными напарниками она тускнеет: весь смысл в слаженности, а взять её неоткуда. Темп медленный, между стычками — долгие перебежки. Кого-то это оттолкнёт, кого-то затянет намертво.

Как приняли. Критики поставили игре 79 на Metacritic — крепкая оценка для нишевого тактического шутера. Цифра попадает в суть: не для всех, но своих держит годами.
Тянет к серьёзной командной войне и есть с кем играть — лучшего входа не найти. А там и вьетнамский фронт на подходе.


