Grim Fandango — приключенческий квест от студии LucasArts, вышедший в 1998 году. Писал и ставил его Тим Шейфер — позже он сделает Psychonauts и Brütal Legend, но многие до сих пор зовут именно эту вещь его лучшей. Жанр простой: ходишь, говоришь, собираешь предметы и решаешь головоломки. Никакого экшена — только голова, диалоги и мир, в который проваливаешься с головой.
О чём она. Главный герой — Мэнни Калавера, скелет в смокинге (calavera по-испански как раз «череп»). Он работает турагентом в Стране мёртвых: продаёт новопреставившимся душам путёвки на тот свет — долгое путешествие к окончательному покою длиной в четыре года. Однажды ему достаётся клиентка, праведная душа по имени Мерче, — и с этого начинается история, которую я портить пересказом не стану. Завязку дала по сюжетному старту, дальше — сам.

Мир, какого больше нет. Вот ради чего в неё возвращаются. Шейфер скрестил мексиканский День мёртвых с чёрно-белым нуаром сороковых — теми самыми детективами в духе «Мальтийского сокола» и «Касабланки». Получилась Страна мёртвых, где скелеты ходят в костюмах, говорят как герои старого кино, а бюрократия загробного мира спародирована так, что хоть в рамку вешай. Стиль — арт-деко, кости, дым сигарет. Такого визуального почерка не было ни до, ни особо после.
Технический рывок. Для своего времени игра была смелой вдвойне. Это первый квест LucasArts, где трёхмерных персонажей наложили на заранее отрисованные фоны, — на собственном движке GrimE. И первый, где студия отказалась от привычного управления мышкой «наведи и кликни»: героем тут рулишь с клавиатуры, разворачивая его на месте. Решение спорное — об него многие спотыкались и тогда, и сейчас.

Звук под стать картинке. Музыку написал Питер Макконнелл, и это отдельный герой игры: живой биг-бенд, джаз и латиноамериканские мотивы, которые попадают точно в нерв нуара. Под этот саундтрек Страна мёртвых дышит — он делает половину атмосферы.
Где придётся потерпеть. Честный квест старой школы — значит, и загадки старой школы. Некоторые решаются логикой, а некоторые — перебором всего со всем, пока не щёлкнет. Застрять тут реально надолго, и без подсказки иногда не обойтись. Плюс то самое управление: даже в переиздании 2015 года от Double Fine — студии самого Шейфера, где подчистили картинку, освещение и заново записали звук, — двигается Мэнни всё так же чуть деревянно. К этому привыкаешь, но первые полчаса бесит.

На чём играть сегодня. Бери переиздание Grim Fandango Remastered — оно есть на ПК и держит ту самую картинку в нормальном разрешении, плюс комментарии разработчиков для тех, кому интересна кухня. Оригинал 1998-го хорош, но возиться с его запуском на современной машине — отдельный квест.
Стоит ли навёрстывать. Если ценишь игры за историю, юмор и стиль, а не за блеск пикселей, — это обязательная классика, одна из последних великих от LucasArts. Загадки и управление потребуют терпения, зато взамен дадут мир, который помнишь годами. Гладкой дороги — она того стоит.



