DustyGames
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

God of War Ragnarök — обзор без спойлеров

Финал скандинавской дилогии про Кратоса и его сына. Рассказываю, что внутри, кому зайдёт и почему версия для PC — лучший способ её застать.

God of War Ragnarök — обзор без спойлеров

God of War Ragnarök — вторая и заключительная часть скандинавской истории Кратоса. Первая, вышедшая в 2018-м, заново собрала серию: вместо греческой резни — суровый север, топор вместо клинков и сын за спиной. Здесь дилогия доходит до точки, и точка эта — тот самый конец света из названия.

Сын, топор и пророчество. Над девятью мирами висит Фимбульвинтер — бесконечная зима, предвестник Рагнарёка. Кратос и подросший Атрей мотаются между мирами, уворачиваясь от Одина и его родни, пока пророчество тянет всех к неизбежной развязке. Знать первую часть полезно, но игра коротко напомнит, что было, — новичок не утонет.

Один из девяти миров God of War Ragnarök

Удар, у которого есть вес. Драка здесь — не мельтешение кнопок. Ледяной Левиафан возвращается на бумеранге, к нему снова цепляют огненные Клинки Хаоса, и переключение между ними на лету — половина удовольствия. Каждый замах ощущается тяжёлым, у врагов читаются повадки, а сложность можно подкрутить так, что придётся думать, а не закликивать. Спутник в бою помогает, но погоды не делает — главный по-прежнему ты.

Не просто путь из точки А. Девять миров открываются постепенно, и в стороне от сюжета припрятано столько, что хватит на вторую игру: загадки, схватки с опциональными боссами, целые регионы, до которых добираешься уже под финал. Линейным это не назвать — скорее коридор, который то и дело распахивается в простор.

Схватка в God of War Ragnarök

Северный пантеон во плоти. Главный козырь — не драка, а лица. Один тут не рогатый злодей, а вкрадчивый манипулятор, которому хочется верить. Тор — гора мышц с разбитым сердцем. Фрейя, Тюр, сам Атрей на изломе взросления — все выписаны так, что катсцены не хочется проматывать. Это редкость для боевика: сюжет держит крепче, чем бои.

А теперь о занозах. Игра порой не доверяет игроку: спутники вслух проговаривают решение загадки раньше, чем ты успел подумать, а подсказки сыплются слишком щедро. Темп в середине провисает — обязательные прогулки с разговорами тормозят там, где тянет вперёд. Мелочь на фоне целого, но глаз цепляет.

Версия для PC. Вышла позже консольной — в сентябре 2024-го — и сделана с умом: разлоченный кадр, поддержка сверхшироких экранов, набор апскейлеров, а в коробку сразу положили рогалик-дополнение «Valhalla». Оценки под стать: около 94 на Metacritic. Если выбираешь, где играть, и под рукой крепкий ПК — здесь она выглядит и бегает лучше всего.

Брать или нет. Если зашла первая часть — вопрос закрыт, это её достойный финал. Если не играл вовсе — начни с 2018-го, иначе половина веса сцен пройдёт мимо. А тем, кто ждёт чистого мордобоя без долгих разговоров, стоит знать заранее: половина игры — про отцов, детей и цену выбора.

Что Santa Monica затевает дальше и кого посадили за штурвал новой главы — писала про свежий анонс.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Один из тех релизов, ради которых не жалко мощного железа. Любишь, когда экшен не стесняется быть и зрелой семейной драмой, — бери без колебаний, это вершина жанра. Хочешь бой потяжелее головой, а не пальцами, — выкрути сложность, игра это уважает. Минусы есть: иногда тебя водят за руку и подсовывают подсказки, будто не доверяют; пара спутников любит болтать под локом. Но на фоне размаха, постановки и того, как тут собран финал, это пылинки. На PC — с разлоченным кадром и DLC «Valhalla» в комплекте — версия и вовсе образцовая.

#обзор#экшен#Sony