DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Garry's Mod — обзор песочницы, которая продала игрокам рабочие инструменты Valve и девятнадцать лет живёт тем, что на них собрали

Ползунки лицевой анимации, сварка, тросы, двигатели и пустая карта. Facepunch выложила на прилавок то, чем в Valve делали Half-Life 2, — и дальше игру наполняли уже не в студии. Один из встроенных режимов студия получила по итогам конкурса, а не написала сама.

Garry's Mod — обзор песочницы, которая продала игрокам рабочие инструменты Valve и девятнадцать лет живёт тем, что на них собрали

«Инструменты разработчика за 9,99 $. Игры к ним делает кто попало — в этом и соль.»

Проба Дасти— наша оценка

Чистое золото

идей полный трюм, тащу всё на верстак

ШлакЧистое золото
Год
2006
Разработчик
Facepunch Studios
Издатель
Valve
Жанр
Физическая песочница
Платформы
PC (Windows, macOS, Linux)
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10
Процессор
2 ГГц и выше
Память
4 ГБ
Видеокарта
1 ГБ видеопамяти
Место
10 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 10/11
Процессор
2,5 ГГц и выше
Память
8 ГБ
Видеокарта
4 ГБ видеопамяти
Место
25 ГБ

На правом краю экрана — панель с полусотней ползунков. Right Lid Raiser. Jaw Drop. Wrinkler. Dilator. Тянешь один — у седого старика в кадре ползёт вверх бровь. Тянешь три — получается гримаса, которую ни один аниматор Valve в игру бы не выпустил.

Инструмент называется Face Poser, и двигает он ровно те лицевые флексы, которыми в Valve собирали мимику Half-Life 2.

Вот это и надо понять про Garry's Mod до всего остального. Тебе продали не игру про физику. Тебе продали заводскую оснастку, на которой физику делали, и сказали: развлекайся.

В коробке лежит редактор

Стартовый набор скромный. Пустая карта, физическая пушка и инструментальная пушка, у которой весь набор действий разложен по вкладкам меню. Пушка умеет варить предметы друг к другу, вязать их тросами, ставить шарниры и колёса, прикручивать двигатели, надувать шарики с подъёмной силой, сажать тряпичных кукол в позы и — да — крутить ползунки на лицах.

Ничего из этого не оформлено как задание. Никаких «постройте машину за три минуты». Вообще никаких.

Персонаж с физической пушкой поднимает предмет из кучи мебели в Garry's Mod
Ванна, шкафы, телевизор, дорожные конусы — весь этот хлам родом из остальных игр Valve. Физическая пушка выдёргивает из кучи что попало, и ощущение ровно такое, будто ты роешься в родительском гараже.

Мир вокруг тоже позаимствован. Модели, текстуры, карты, звуки — это имущество Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2. Garry's Mod умеет подцеплять содержимое установленных рядом игр Source, и на этом стоит вся её щедрость. На этом же стоит её главный подвох. Он розово-чёрный.

Закон тут один: физика. Ящик падает, потому что тяжёлый. Машина не едет, потому что ты приварил колесо к раме намертво и оно не крутится. Ошибку тебе не подсветят: ты найдёшь её сам, когда конструкция завалится набок.

И да, это единственная известная мне игра, где «оно не работает» и «оно работает, но смешно» — одинаково удачный исход :)

Дальше начинается чужая работа

В комплекте режимов два. Песочница и Trouble in Terrorist Town.

Историю второго стоит рассказать целиком, потому что она объясняет всю конструкцию. TTT сделал человек под псевдонимом Bad King Urgrain — до того он работал над модом Zombie Master для Half-Life 2, где был любительский режим Serial Killer. Первую альфу он выложил 2 сентября 2009-го прямо на форуме того мода, а ядро режима сложилось примерно через две недели выпусков подряд. Дальше режим выиграл Fretta Gamemode Contest, конкурс игровых режимов для Garry's Mod, и с 29 июля 2010-го идёт в комплекте с игрой.

То есть половина того, что ты покупаешь, сделана снаружи. И продолжает делаться: мастерская Steam — это модели, карты, оружие, машины, целые режимы, у которых с песочницей общего только движок.

Один из них ушёл гораздо дальше. Prop Hunt — прятки, где одна команда маскируется под предметы обстановки, — в Garry's Mod перенёс Эндрю Тайс; сама идея родилась ещё в Counter-Strike: Source, но раскрутился режим именно здесь. Дальше версии этого режима добирались до Call of Duty: Modern Warfare Remastered, Black Ops III, Fortnite Battle Royale и Genshin Impact. Игра за десять баксов выдала индустрии режим, который потом клали к себе студии с бюджетами на девять нулей 🙃

Стул на воздушном шарике, парящий багги и разлетающиеся конусы в Garry's Mod
Стул улетает на шарике с буквой «g», багги висит в воздухе вместе с пассажиркой, конусы разбросало по всей лужайке. Кадр из витрины игры — и он, к сожалению, абсолютно правдив ^_^

Открой мастерскую без установленных Counter-Strike: Source, эпизодов Half-Life 2 и Team Fortress 2 — и заметная часть подписок встретит тебя розово-чёрной клеткой вместо текстур и красными табличками ERROR вместо моделей. Игра об этом не предупреждает и чинить сама не умеет: подключать чужое содержимое надо руками, через меню игр или файл mount.cfg. «Почему у меня всё розовое» — один из самых частых вопросов новичка за все девятнадцать лет, и это диагноз.

Аддоны гниют. Автор бросил, движок сдвинулся, режим сломался — сервер лежит, и узнаёшь ты об этом уже внутри. Никакой гарантии тут нет и быть не может: это чужие файлы, которые тебе дали даром.

До недавнего времени у этой щедрости был ещё и жёсткий предел: собранная от души подписка роняла 32-битный клиент по нехватке памяти. Про 64-битные сборки и всё, что приехало с ними, писала отдельно — теперь у клиента есть 64-битный режим.

А песочница 2006 года всё ещё получает движковые обновления. Потому что стройка в ней не прекращалась ни на год.

За что влюбляет

Наводишь на диван физическую пушку — диван взлетает. Привариваешь мотор, воздушные шарики, сирену. Через час у тебя летающий диван :D

За что бесит

Не докупив Counter-Strike: Source и Half-Life 2, заметную часть мастерской увидишь розово-чёрной клеткой с табличками ERROR. Игра об этом молчит.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Брать, если руки чешутся что-нибудь собрать и тебе хватает награды в виде самолично сваренной ерунды. Десять баксов за инструментарий такой глубины — цена смешная, и за девятнадцать лет её ни разу не подняли. Разворачиваться, если ты покупаешь игру ради того, чтобы тебе объяснили, что делать. Подсказок тут нет вообще: ни обучения, ни целей, ни причины включить её второй раз, если первый ничего не дал. И учти соседей: без установленных Half-Life 2 и Counter-Strike: Source часть мастерской работать не станет. Garry's Mod доказала, что издателю выгодно отдать игрокам свой рабочий инструмент целиком, — и доказала так, что придуманное здесь потом забирали себе студии совсем другого калибра, а сама Facepunch пересобрала конструкцию с нуля на Source 2 под именем s&box. След в жанре — вот он, его можно потрогать руками.