На правом краю экрана — панель с полусотней ползунков. Right Lid Raiser. Jaw Drop. Wrinkler. Dilator. Тянешь один — у седого старика в кадре ползёт вверх бровь. Тянешь три — получается гримаса, которую ни один аниматор Valve в игру бы не выпустил.
Инструмент называется Face Poser, и двигает он ровно те лицевые флексы, которыми в Valve собирали мимику Half-Life 2.
Вот это и надо понять про Garry's Mod до всего остального. Тебе продали не игру про физику. Тебе продали заводскую оснастку, на которой физику делали, и сказали: развлекайся.
В коробке лежит редактор
Стартовый набор скромный. Пустая карта, физическая пушка и инструментальная пушка, у которой весь набор действий разложен по вкладкам меню. Пушка умеет варить предметы друг к другу, вязать их тросами, ставить шарниры и колёса, прикручивать двигатели, надувать шарики с подъёмной силой, сажать тряпичных кукол в позы и — да — крутить ползунки на лицах.
Ничего из этого не оформлено как задание. Никаких «постройте машину за три минуты». Вообще никаких.

Мир вокруг тоже позаимствован. Модели, текстуры, карты, звуки — это имущество Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2. Garry's Mod умеет подцеплять содержимое установленных рядом игр Source, и на этом стоит вся её щедрость. На этом же стоит её главный подвох. Он розово-чёрный.
Закон тут один: физика. Ящик падает, потому что тяжёлый. Машина не едет, потому что ты приварил колесо к раме намертво и оно не крутится. Ошибку тебе не подсветят: ты найдёшь её сам, когда конструкция завалится набок.
И да, это единственная известная мне игра, где «оно не работает» и «оно работает, но смешно» — одинаково удачный исход :)
Дальше начинается чужая работа
В комплекте режимов два. Песочница и Trouble in Terrorist Town.
Историю второго стоит рассказать целиком, потому что она объясняет всю конструкцию. TTT сделал человек под псевдонимом Bad King Urgrain — до того он работал над модом Zombie Master для Half-Life 2, где был любительский режим Serial Killer. Первую альфу он выложил 2 сентября 2009-го прямо на форуме того мода, а ядро режима сложилось примерно через две недели выпусков подряд. Дальше режим выиграл Fretta Gamemode Contest, конкурс игровых режимов для Garry's Mod, и с 29 июля 2010-го идёт в комплекте с игрой.
То есть половина того, что ты покупаешь, сделана снаружи. И продолжает делаться: мастерская Steam — это модели, карты, оружие, машины, целые режимы, у которых с песочницей общего только движок.
Один из них ушёл гораздо дальше. Prop Hunt — прятки, где одна команда маскируется под предметы обстановки, — в Garry's Mod перенёс Эндрю Тайс; сама идея родилась ещё в Counter-Strike: Source, но раскрутился режим именно здесь. Дальше версии этого режима добирались до Call of Duty: Modern Warfare Remastered, Black Ops III, Fortnite Battle Royale и Genshin Impact. Игра за десять баксов выдала индустрии режим, который потом клали к себе студии с бюджетами на девять нулей 🙃

Открой мастерскую без установленных Counter-Strike: Source, эпизодов Half-Life 2 и Team Fortress 2 — и заметная часть подписок встретит тебя розово-чёрной клеткой вместо текстур и красными табличками ERROR вместо моделей. Игра об этом не предупреждает и чинить сама не умеет: подключать чужое содержимое надо руками, через меню игр или файл mount.cfg. «Почему у меня всё розовое» — один из самых частых вопросов новичка за все девятнадцать лет, и это диагноз.
Аддоны гниют. Автор бросил, движок сдвинулся, режим сломался — сервер лежит, и узнаёшь ты об этом уже внутри. Никакой гарантии тут нет и быть не может: это чужие файлы, которые тебе дали даром.
До недавнего времени у этой щедрости был ещё и жёсткий предел: собранная от души подписка роняла 32-битный клиент по нехватке памяти. Про 64-битные сборки и всё, что приехало с ними, писала отдельно — теперь у клиента есть 64-битный режим.
А песочница 2006 года всё ещё получает движковые обновления. Потому что стройка в ней не прекращалась ни на год.





