DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

FlatOut 2 — ретро-обзор гонки, где авария и есть топливо

Гонка 2006-го, в которой за разрушение платят ускорением: снёс забор, протаранил соперника, вылетел через лобовое — получай нитро. Bugbear собрала игру на перевёрнутом стимуле, и он работает до сих пор.

FlatOut 2 — ретро-обзор гонки, где авария и есть топливо

«Даже твой пилот, вылетевший через стекло, успевает принести пользу.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2006
Разработчик
Bugbear Entertainment
Издатель
Empire Interactive
Жанр
Аркадная гонка на выживание
Платформы
PC, PlayStation 2, Xbox
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 2000 SP4 / XP
Процессор
Pentium 4 2.0 ГГц или AMD 2000+
Память
256 МБ
Видеокарта
Видеокарта 64 МБ, DirectX 9.0c
Место
3,5 ГБ

В большинстве гонок столкновение — это штраф. Секунды, позиция, иногда перезапуск заезда. FlatOut 2 берёт ту же ситуацию и выписывает за неё премию.

Механика простая до наглости. У машины есть шкала нитро, и заполняется она четырьмя способами: ты разбиваешь предметы на трассе, ты бьёшь по чужим кузовам, ты долго висишь в воздухе — и ты получаешь фиксированную порцию, когда твоего пилота на большой скорости выбрасывает через лобовое стекло. И за каждый из четырёх игра наливает тебе в бак.

Кадр из FlatOut 2: столкновение двух машин на арене, пилота выбрасывает из кабины
Тот самый обмен: ты потерял машину, но фигурка в воздухе — это уже начисление. Бухгалтерия, вшитая прямо в физику.

Дальше эта одна перестановка расходится по всей конструкции. Трассы Bugbear забила барахлом — по её собственным подсчётам, больше пяти тысяч разрушаемых объектов на каждую: покрышки, поддоны, заборы, штабеля труб. В обычной аркаде такой хлам стоит вдоль обочины декорацией. Тут он — месторождение. И ты сознательно бросаешь идеальную траекторию, чтобы пропахать через склад ящиков. Потому что склад ящиков — это ускорение на следующей прямой :D

Машины отвечают тем же: сорок деталей мнутся по отдельности, и к третьему кругу твой седан выглядит как консервная банка, которую долго пинали. И вот тут Bugbear делает второй ход, тихий, но решающий: мятое железо почти не мешает ехать. Скорость крадут только оторванные колёса и погнутые оси, а вмятины — чистая косметика. Наказания за таран, считай, нет вовсе: есть только начисление.

Кадр из FlatOut 2: машина взлетает над грунтовой ареной рядом с перевёрнутым соперником
Полёт тоже оплачивается — по секундам в воздухе. Так гонка тихо уговаривает тебя искать трамплин там, где его никто не строил.

Есть у всего этого и слабое место, и оно ровно там же, где сила. Двенадцать мини-игр, где пилота катапультируют в дартс, боулинг или прыжки в высоту, — аттракцион ровно на один вечер. Шутка отличная, но она одна, а показывают её двенадцать раз подряд, и в карьере эти вставки быстро превращаются в повинность. Сама карьера тоже без затей: три класса машин, всё больше и злее, никакой драматургии.

Кадр из FlatOut 2: машины идут по крутому бетонному виражу овального трека
Бетонный овал с виражом почти в стену — здесь ломать вообще нечего. Скучно. Ненадолго.

Почему тогда не золото? Изобрела приём не эта часть: нитро за разрушение и вылет пилота были уже в FlatOut 2004 года. Вторая довела схему до предела — но довести не значит основать. Соседи по жанру к тому же подошли близко и своим путём: Burnout 3 ещё в 2004-м наливал буст за тейкдауны, и до Burnout Paradise эта линия дожила в целости. А когда серию отдали на сторону, FlatOut 4 от Kylotonn аккуратно переписал чек-лист — двенадцать стантов, нитро, всё как положено — и остался чек-листом. Приём, который живёт только внутри своей франшизы и не выдерживает смены рук, — это высокий класс, а не веха.

Двадцать лет ровно — и замены так и не нашлось. Хочешь ехать быстро: ломай.

За что влюбляет

🔥 Разнёс забор — нитро. Отправил соперника в отбойник — нитро. Разложил свою машину в хлам — снова нитро. Ехать плохо тут выгодно :D

За что бесит

❄️ Пилота двенадцать раз подряд запускают по кеглям и мишеням. Смешно ровно первые два. Дальше эти вставки просто пропускаешь.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Высокая проба. Bugbear взяла аркадную гонку и переставила в ней знак: разрушение перестало быть наказанием и стало топливом. Под эту мысль подогнали всё: пять тысяч ломающихся предметов на трассе, сорок отдельно мнущихся деталей у каждой машины, катапульту вместо ремня безопасности. Работает это и сегодня ровно так, как задумывалось: 94 процента одобрительных отзывов в Steam, а у свежих — 95. Золото не даю сознательно, и не из-за возраста: саму схему завела ещё первая часть, а за пределы франшизы она так и не вышла — соседи взяли зрелищность аварий, но не экономику. Игра великая, вехой не стала. Брать, если хочешь гонку, в которой не надо ехать чисто, и если терпишь сборку 2006 года со всеми её углами. Обходить, если ищешь симулятор или ждёшь от карьеры разнообразия: она короткая, шумная и повторяет один трюк.