Нью-Йорк, зима, ночная закусочная. Лукас Кейн приходит в себя в туалете над телом незнакомца. В руке нож, и что произошло, он не помнит. В зале у стойки сидит полицейский.
С этой минуты управление у тебя.
Fahrenheit — игра французской студии Quantic Dream и её основателя Дэвида Кейджа, вышла в сентябре 2005 года на ПК, PlayStation 2 и Xbox. В Северной Америке её переименовали в Indigo Prophecy и выпустили с цензурными сокращениями. Ремастер 2015 года в Steam собран из полной международной версии.

Убрать за собой
Что делать Лукасу, решает игрок, и времени мало. Можно оттащить тело, вытереть кровь, спрятать нож. Можно просто уйти — мимо того самого полицейского в зале.
Дальше — главный ход игры. Следующая сцена — та же закусочная, только теперь ты детектив Карла Валенти, а рядом напарник Тайлер Майлз. Что Лукас за собой оставил — например, отпечатки на ноже, — полиция находит. Ты прибирался и тут же проверяешь, хорошо ли прибрался.

Играбельных героев четверо, и трое главных тянут в разные стороны: Лукас убегает, Карла и Тайлер его ищут. Игрок за всех сразу — и играет против самого себя.
Шкала нервов
У каждого героя есть шкала душевного здоровья. Её двигают и бытовые мелочи, и потрясения. Упала до нуля — у героя срыв, и игра заканчивается. Лукас, например, может сдаться полиции или наложить на себя руки. Тяжелее всех Лукасу, которому есть чего бояться.
В итоге бытовые сцены перестают быть паузой между погонями. Сыграл на гитаре — засчитано. Поговорил с бывшей — тоже засчитано!

Кино, которое не видно
Экшен-сцены сделаны по образцу электронной игры Simon. На экране загораются два разноцветных круга, и стики нужно дёргать вслед за подсветкой. Получается — Лукас уворачивается и бежит. Ошибся — спотыкается.
Беда в том, куда при этом смотрят глаза. Погоня, драка, прыжок с крыши поставлены как кино, а видишь их боковым зрением, потому что следишь за кругами. Чем длиннее сцена, тем обиднее.
Музыку написал Анджело Бадаламенти, композитор «Твин Пикс» Дэвида Линча. В ремастере есть клавиша F9: она на ходу переключает обновлённые текстуры на оригинальные 2005 года — посмотреть, как было.
Во второй половине сюжет сворачивает из психологического триллера в мистику, и многие критики писали, что с этого места игра проседает. Начало — закусочная, улики, двойная роль — вытягивает игру и сейчас. Финал её не вытягивает.



