DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Fable: The Lost Chapters (2005) — ретро-обзор RPG, где поступки героя видны у него на лице. Новый Fable от этого откажется

Рога за злодейства, седина за прокачку, шрамы за каждую драку. Твой герой — это и есть лист характеристик, только нарисованный на нём самом.

Fable: The Lost Chapters (2005) — ретро-обзор RPG, где поступки героя видны у него на лице. Новый Fable от этого откажется

«Меню тут ни к чему: кто ты такой, видно по лицу героя.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2005
Разработчик
Big Blue Box, Lionhead Studios
Издатель
Microsoft Game Studios
Жанр
Экшен-RPG
Платформы
Windows, Xbox
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows XP или новее
Процессор
1,4 ГГц
Память
256 МБ
Видеокарта
видеокарта с поддержкой шейдеров, 64 МБ
Место
3 ГБ

Мальчишка в деревне, монетка за каждое доброе дело и первый выбор: рассказать жене про неверного мужа или взять у него плату за молчание. Fable начинается совсем по-сказочному, а потом записывает жизнь героя прямо у него на лице.

Вышла игра в сентябре 2004-го на Xbox. Делала её Big Blue Box — студия-спутник Lionhead Питера Молинье. Через год появилась The Lost Chapters для ПК и того же Xbox: новые земли, задания, заклинания, доспехи и монстры. На ПК играют именно её.

Мальчик и мужчина в фиолетовой мантии стоят у забора
Пока что ни шрама, ни рогов, ни славы. Чистый лист — недолго.

Механика простая и наглядная. Много машешь мечом — раздаёшься в плечах. Много колдуешь — на коже проступают светящиеся линии. Объедаешься пирогами — толстеешь. В драках остаются шрамы. А стареет герой по особому правилу: прокачка здесь покупается за опыт в Гильдии Героев, и каждая купленная способность прибавляет ему возраста. Не качаешься — остаёшься юнцом. Становишься могучим — седеешь.

Седой воин в доспехах со шрамами на лице
Редактора внешности в Fable нет. Есть годы и драки.

Ещё есть шкала добра и зла. Добрые дела дают нимб над головой. Злые — рога, красные глаза, бледную кожу и рой мух вокруг. Жители Альбиона видят это сразу и ведут себя соответственно: одни приветствуют героя, другие от него шарахаются.

Почему это работает лучше любой таблицы. Во многих RPG того времени репутация — число на экране персонажа: мир на неё откликается, но на самом герое её не разглядеть. Тут она написана на герое, и встречные читают её первым делом — нимб или рога заметны с порога! И сам Альбион для этого подходит: он небольшой, и одна репутация на весь мир здесь не режет глаз.

Персонаж с рогами и красными глазами в деревянном помещении
Злое лицо Альбиона. С такими встречными лучше не торговаться.

Есть у Fable и история, которую помнят лучше самой игры. До релиза Молинье обещал мир, где можно сбить жёлудь и увидеть, как из него растёт дуб, где у героя будут дети. Ни того ни другого в игре нет. В октябре 2004-го он извинился на форуме Lionhead: если он когда-то говорил о функции, которая не попала в Fable в том виде, как он описывал, — он просит прощения. С тех пор имя Fable надолго срослось со словом «обещания».

Беда в том, что за шумом вокруг вырезанного потерялось сделанное. Желудя нет. Зато есть герой, который к финалу выглядит как итог всех твоих решений.

Вспомнить Fable стоит именно сейчас. Playground Games делает новый Fable — перезапуск серии, выход назначен на 23 февраля 2027 года. И репутации, которая видна на теле героя, там не будет. Студия объяснила: ей важно, чтобы игрок сам управлял тем, как его воспринимают в разных краях, а рога, приехавшие с тобой из другого города, ломают эту идею. Молинье в интервью IGN сказал, что это «очень жаль», — и сам же признал, что в высоком разрешении такое сделать трудно, а поддержка героя и героини умножает работу. В первом Fable, к слову, герой был только мужчиной.

Так что вопрос открыт. Лицо, которое помнит всё, — или репутация, которая в каждой деревне своя? В 2004-м Lionhead выбрала первое. В 2027-м Playground выбирает второе. И кто из них прав, станет ясно только в феврале.

За что влюбляет

Спас деревню — тебе хлопают. Натворил дел — шарахаются. Отъелся пирогами — пузо видно издалека! Мир замечает всё.

За что бесит

Сюжет короткий, бой простой. А многое из обещанного до выхода в игру так и не попало.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Fable — сказка, которая всерьёз запоминает твои поступки. Как RPG она проще своих ровесников, и выбор в ней чаще всего сводится к добру и злу. Зато мало какая игра тех лет показывала последствия твоих дел так наглядно — прямо на герое. Хочешь, чтобы мир помнил, кем ты был в прошлый вторник, — запрыгивай. Нужны сложные системы и развилки на полсотни часов — это не сюда. До золота не дотягивает. Эталон сказки своего времени, но не веха: даже перезапуск серии от её главного приёма отказывается.