DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Expeditions: Samurai — обзор предрелизной версии

Серия исторических тактик высадилась в Японию 1600-го — европейским отрядом, которому тут никто не рад. Клетчатые бои на крышах, диалог как оружие и небывалый для серии кооп. Разбираю, что уже держит, а что ещё каркас.

Expeditions: Samurai — обзор предрелизной версии

«Крепкий скелет исторической тактики — но пока и правда скелет: мяса на пару вечеров.»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2026 (EA)
Разработчик
Campfire Cabal
Издатель
THQ Nordic
Жанр
Историческая пошаговая тактика / CRPG
Платформы
PC (Steam)

Тактики про исторические экспедиции почти всегда сажают тебя на место того, кому здесь рады: римский офицер, вождь викингов, командир конкистадоров. Expeditions: Samurai делает наоборот. Ты — капитан Флинн, а под ногами у него чужая земля: Япония 1600 года на самом сломе. Гражданская усобица догорает, страна вот-вот отгородится от всего иноземного, а твоя команда — горстка европейских наёмников, которых занесло не туда. Весь тон игры вырастает из этой неуместности. Ты не спаситель края. Ты фигура не той формы на чужой доске.

Бой — пошаговый, по клеткам, и первое, за что цепляется глаз: как нелепо-прекрасно смотрится европейский сброд на японской крыше. Родельеро со шпагой и баклером ходит по тем же плиткам, что и местная пехота в ламелляре. У каждого бойца — выносливость, «стража» под щитом, броня и отдельные сопротивления рубящему, колющему, огню. Расчёт прозрачный: позиция, инициатива, кто первым продавит чужую защиту.

Пошаговый бой в Expeditions: Samurai на японской постройке: панель характеристик бойца-родельеро (Rodelero)
Родельеро со средиземноморским баклером — на японских балках. Половина удовольствия в том, что этот отряд тут смотрится гостем, забредшим не в ту эпоху.

Вне схваток игра — про то, чтобы чужаку хоть как-то вписаться. Диалог тут не гарнир: твоё происхождение — считай, характеристика. «Мы пришли из Нидерландов, но говорим за Англию» — и собеседник уже прикидывает, друг ты, товар или угроза. Реплики ветвятся, выбор аукается, а спутники тащат собственные линии, которые не сводятся к «одобряю / не одобряю».

Диалоговая сцена в Expeditions: Samurai: капитан Флинн и самурай Танака Такаюки, варианты ответа
Танака пытается понять, из какой ты дыры. Ответ ты выбираешь сам — и с этого мгновения он решает, пускать твой сброд к мосту или нет.

Но выделяет игру даже не сеттинг — то, чего у серии не бывало: кооп на двоих, сшитый по уму. Второй игрок не подсаживается по очереди, как в старом хот-сите, — он входит в партию на ходу, посреди боя. Планируете вместе, ходите одновременно. Реплики делите: один говорит, другой вклинивается, и в проверку идут навыки обоих сразу. Можно перебить напарника на важном решении. Можно увести у него симпатию спутницы — прямо в сцене. Соло ты Флинн, вдвоём — близнецы. Для story-driven тактики это дерзко: обычно такие игры на втором игроке ломаются, а тут его будто закладывали в чертёж.

Холодная сторона вот в чём. Это срез — так его и продают: несколько часов озвученных квестов, все системы показаны — но именно показаны. Иные грани пока намечены эскизом, вглубь не копнёшь; баланс кое-где гуляет; арсенал приёмов быстро исчерпаешь. Ветерану жанра тут станет тесно раньше, чем хотелось бы. Ничего смертельного — ровно те швы, по которым такие версии и катят, чтобы зашить их к финалу.

Итог простой. Фундамент крепкий, ракурс свежий, а кооп тут из редких — тех, ради которых зовёшь напарника на весь вечер. Но дом ещё строится, и это видно. Про цену, скидку и сроки финала — в новости; здесь — про то, что уже стоит на земле и держит вес.

За что влюбляет

🔥 Европейский сброд рубится на японских крышах по клеткам. Второй тянет одеяло на себя — прямо в диалоге. Чужую легенду переписываете вдвоём.

За что бесит

❄️ Это витрина систем, а не кампания: за присест — и ломоть кончился. Ветерану жанра тесно, а баланс кое-где ещё гуляет. Зрелость — к зиме.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Перед нами не вся игра — только её костяк, зато крепкий. Campfire Cabal взяла фирменную формулу серии и перенесла в редкий для тактик сеттинг, где ты для этой земли чужак и обуза: это слышно в диалоге и видно в том, как европейский строй смотрится на японской крыше. Бой по клеткам умный, роли читаются, выбор весит. Кооп на двоих сделан всерьёз — отдельный повод собраться, а таких в жанре мало. Но контента пока на пару вечеров, часть систем показывает форму, а не глубину, и баланс местами шатается — обычные болячки версии, которую катят, чтобы обкатать. Любишь щупать фундамент и подсказывать, куда его вести, — влезай смело. Нужна цельная кампания от завязки до титров — её тут пока нет; загляни к первому кварталу 2027-го.