DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

ELDEN RING — обзор открытого мира, который заменил журнал заданий линией горизонта

Ни маркеров, ни списка дел — только силуэт на горизонте и расчёт, что ты дойдёшь туда без подсказки. Ставка окупилась тридцатью миллионами копий. Расплатились за неё сюжетные линии: без вики их не пройти.

ELDEN RING — обзор открытого мира, который заменил журнал заданий линией горизонта

«Журнал заданий здесь один — твоя память. Она врёт»

Проба Дасти— наша оценка

Чистое золото

идей полный трюм, тащу всё на верстак

ШлакЧистое золото
Год
2022
Разработчик
FromSoftware
Издатель
FromSoftware / Bandai Namco Entertainment
Жанр
Action-RPG
Платформы
PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10
Процессор
Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X
Память
12 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 1060 3 ГБ / Radeon RX 580 4 ГБ
Место
60 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 10/11
Процессор
Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X
Память
16 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 1070 8 ГБ / Radeon RX Vega 56 8 ГБ
Место
60 ГБ

Выбираешься из подземелья, поднимаешься по склону — и упираешься взглядом в дерево размером с небо. Оно светится золотом и видно его отовсюду. Игра в этот момент не говорит ничего. Ни всплывающей строки, ни отметки на карте, ни голоса в ухе, объясняющего, что вон туда и надо. Просто дерево на горизонте и трава под ногами.

Так ELDEN RING разговаривает все свои сто часов.

Всадник на утёсе смотрит на пылающее золотом дерево над руинами
Вот и весь брифинг на сто часов вперёд. Дальше сам.

Если ты не в теме: FromSoftware тринадцать лет делала мрачные игры про тяжёлые бои и смерть каждые пять минут — Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne. В 2022-м студия взяла ту же боевую систему и вывалила её в огромный открытый мир, а придумывать мифологию этого мира позвала Джорджа Мартина. Писал он именно предысторию — события за тысячи лет до игры; сюжет и внутриигровые тексты Миядзаки оставил за собой. Играешь за Погасшего: кольцо разбито, куски разошлись по рукам полубогов, тебе предложено собрать. На этом внятные инструкции заканчиваются.

У игры нет журнала заданий. Совсем. Тебе называют имя, иногда сторону света — и отпускают. Роль списка дел исполняет пейзаж: строение на скале, дым над деревьями, тропа, уходящая вверх. Почему ты туда идёшь? Потому что оно интересно выглядит. Другой причины игра не даёт.

Механически всё упирается в дальность обзора. Мир выстроен так, что почти из любой точки в поле зрения попадает два-три ориентира, и каждый обещает, что там что-то есть. Обещание игра выполняет: под башней окажется подземелье, за туманом — поле с драконом, у моста — торговец. Ни одного километра-пустышки, куда высыпали коллекционные пёрышки. Стоит это столько, что всерьёз не повторил почти никто. Зато маршрут остаётся в голове годами.

Конь прыгает с обрыва под дождём над огромной долиной
Торрент появляется по свистку и исчезает, когда не нужен. Половина открытий начинается с мысли «а если отсюда вниз?» ^_^

И конь тут не транспорт, а разрешение: можно уехать. Не выходит бой? Разворот. Дальше по дороге. Вернёшься через десять уровней и снесёшь обидчика за минуту, не слезая с седла. Соулслайки годами упирались в стену, где оставалось либо продавить, либо бросить; открытый мир эту стену просто обошёл. Отсюда и тираж у игры, которая по-прежнему бьёт больно.

А больно она бьёт по-настоящему. Бой остался прежним: медленный, тяжёлый, с расчётом на чтение противника и наказанием за жадность. Кувырок спасает чаще брони. Первые часы ты будешь умирать от рядового солдата у ворот, и это нормальное, спроектированное состояние.

Воин в тёмной броне уходит с выпадом от удара огромного рыцаря
Заметь: справа, у костра, кто-то уже проиграл этот размен. Чужая метка тут не спасёт — придётся повторить самому.

Отсутствие журнала — решение цельное, и работает оно ровно до того момента, пока дело не доходит до живых людей. Персонажи в ELDEN RING ходят по миру: поговорил — и он ушёл; встретил его через три локации, поговорил снова. Их линии — лучшее, что есть в игре по части историй. Их же почти невозможно пройти, не открыв вики.

Механика простая и безжалостная: продвинулся по своей дороге дальше, чем ждала чужая история, — она закрылась. Молча. Без сообщения, без пометки, без единого намёка, что где-то был поворот. Ты узнаёшь об этом от посторонних людей в интернете, спустя недели. Тот самый приём, который сделал исследование великим, на сценарии работает против себя: горизонт не умеет напоминать.

Я бы всё равно подписалась под этим разменом. Мир, который доверяет тебе найти дорогу, стоит десятка миров с вежливыми стрелками, а линии персонажей можно и переиграть. Но врать не буду: цена реальная, и заплатил её каждый, кто прошёл игру один раз и не понял, куда делась половина знакомых.

С двадцать восьмого августа игра доедет и до Switch 2, вместе с двумя новыми стартовыми классами (про издание и про то, что тот же пакет уедет на PS5, Xbox и ПК за пять долларов, — писала отдельно). Железо новое, мир прежний.

Он всё так же ничего тебе не скажет. В этом и был план.

За что влюбляет

Забралась на гребень — и полмира без единой иконки. Ни стрелок. Ни списка. Куда пошла, там и сюжет 🔥

За что бесит

Сюжетные линии обрываются без тебя. Ни сообщения, ни пометки. Узнаёшь от посторонних, месяцы спустя, что человек ждал и ушёл.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Открытые миры после неё начали стесняться своих иконок. Она ничего не подсказывает и ничем не помогает — и дорогу до вон той башни ты помнишь спустя годы. Первые часы будут унизительными, так спроектировано: снаряжение здесь только находят. Соулслайки до сих пор проходили мимо тебя? Тем более твой случай — конь, открытый мир и право не драться прямо сейчас; такого жанр раньше не предлагал. А любителям порядка — журнал, маркеры, расписанный по пунктам день — здесь будет плохо: половина историй пройдёт мимо, и игра об этом даже не сообщит. Два новых стартовых класса подвезут двадцать восьмого августа, отдельным платным пакетом. Десятки часов до первого понимания — и ни одного часа, который я бы вычеркнула.