DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Doloc Town — обзор

Фермер-симулятор с камерой сбоку и хозяйством, что тянется вверх по этажам затонувшего города. Разбираю, чем это берёт, и где петля начинает буксовать.

Doloc Town — обзор

«Пришёл за уютной грядкой — остался обживать конец света. И почему-то это уютно.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2026
Разработчик
RedSaw Games Studio
Издатель
Logoi Games
Жанр
Фермер-симулятор / приключение
Платформы
PC

Первое, что делает Doloc Town, — сбивает ожидание. Ты пришёл сажать морковку, а игра сажает тебя на дно затонувшего города и говорит: обживайся. Вода стоит по окна небоскрёбов, из бетона лезет трава, и посреди этого надо развести хозяйство.

Фермерские симуляторы почти все глядят на грядку сверху, из уютного далёка. Здесь камера сбоку, как в платформере, и это меняет саму фактуру труда. Клетки поля мышкой ты не тыкаешь — по хозяйству карабкаешься сам, ногами. Растёт оно вверх: нижние этажи под скотину и станки, верхние под грядки, к свету, а на крыше — цистерны и солнечные панели.

Кадр из Doloc Town: многоэтажное жилище в разрезе с грядками, скотиной и баками на крыше
Одно жилище в разрезе: внизу дремлет здоровенный зверь, выше зреет пшеница, на крыше — баки под воду. Дом-многоэтажка, жилой от огорода до чердака.

Сначала это выживание. Инструментов нет, еды нет, ты роешься в обломках и тащишь домой каждый гвоздь. Потом появляется первая грядка, первая коза, первый станок — и втягиваешься: посадил, полил, собрал, вложил в следующее. А дальше игра тихо оборачивается тайкуном: дроны снимают урожай без тебя, генная лаборатория скрещивает культуры под сезон и погоду, и вот ты уже не выживаешь, а оптимизируешь. Переход от «дожить бы до весны» к «как бы поднять надой» здесь плавный, и в этом-то весь смак — чувствуешь, как поднялся с самого дна.

За стенами дома лежит полноценный мир — туда лезешь за ресурсами. Дикие земли, руины подальше, затопленные кварталы. Тут же рыбалка, и она хороша именно фоном: удочку закидываешь в мёртвый проспект, где когда-то ревели моторы.

Кадр из Doloc Town: персонаж удит рыбу на затопленной улице среди небоскрёбов
Рыбалка посреди утонувшего города: где был проспект, там теперь клюёт. Небоскрёбы стоят по пояс в воде — откачивать их уже некому.

И вот тут игра показывает второе дно. Под уютной пиксельной картинкой — тихая грусть по миру, которого не стало. Ты не спасаешь цивилизацию и не мстишь за неё; ты просто живёшь дальше на её костях, сажаешь пшеницу там, где стоял торговый центр. Настроение ровное, тёплое, чуть меланхоличное — и это осознанный выбор, а не бедность интонации.

Где скрипит. Бой — самое слабое звено. Пара ударов — и враг лёг. Вся опасность диких земель — в нехватке лечения, а не в драке. Если ты пришёл за экшеном, его тут нет и не обещали. Второе — разгон. Первые часы честного выживания идут медленно, инструментов мало, и до момента, когда хозяйство заработает, надо дотерпеть. Тот, кто бросит на второй вечер, просто не дожил до интересного.

Ещё игра любит твоё время всерьёз: за сотню часов, если гнаться за дружбой с местными, побочными линиями и полной фермой. Это не упрёк — скорее предупреждение: вечером на полчаса сюда не заскочишь, Doloc Town про долгое, обстоятельное обживание.

Про сам выход из раннего доступа — что нового привезла версия 1.0 и почему релиз заметный — писала в новости.

К финалу ловишь себя на странном: конец света, а на душе спокойно. Наверное, потому, что здесь его не оплакивают — просто сеют дальше.

За что влюбляет

🔥 Хозяйство тянется вверх, этаж за этажом — тут развитие в самом прямом смысле подъём. Полил грядку на крыше? Считай, взял высоту.

За что бесит

❄️ Бой — для галочки: два удара, и дикая земля зачищена. Первые часы выживания тянутся: по-настоящему цепляет, когда уже обживёшься.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Крепкий, тёплый и на удивление незатёртый фермер-сим — цепляет он свежим углом зрения. Всю привычную петлю «посади — собери — вложись» тут повернули на бок и вставили в затонувший город: хозяйство растёт вверх, по этажам руин, и труд незаметно сливается с исследованием. Не веха, но и не проходняк: это не игра, перевернувшая жанр, а отличный его представитель со своим лицом. Бой слабый, первые часы выживания тянутся, но стоит обжиться — и затягивает надолго. Твоё, если любишь неспешную хозяйственную возню и готов, что уют тут с ржавчиной и водой по колено. А ждёшь от фермы либо бодрого экшена, либо чистой пасторали без мрачного фона — тебе не сюда.