Capcom только что завезла пятёрку на Switch 2 — про релиз и цены написала отдельно. А тут по делу: почему вокруг Devil May Cry 5 столько шума и кому она вообще. Если совсем коротко — это эталон стильного слэшера, жанра, где ты длинными сериями ударов рубишь демонов, а игра оценивает не факт победы, а её красоту.
Игра судит за зрелищность. Вот механизм, на котором держится всё. В углу экрана висит счётчик стиля — буквы от D до ослепительного SSS. Бьёшь однообразно, долбишь один и тот же приём — ранг ползёт вниз; чередуешь оружие, уклоняешься, не даёшь себя задеть и плетёшь длинную цепочку из разных приёмов — буквы взлетают, а вместе с ними и музыка, которая буквально подстраивается под твою крутость. Крючок гениально простой: игра не гонит тебя осваивать глубину из-под палки, она за эту глубину награждает. Хочешь высший ранг — сам лезешь изучать арсенал и не замечаешь, как из новичка превращаешься в виртуоза.

Три героя — три разные игры. За кампанию ты ведёшь трёх бойцов, и это не косметика. Неро дерётся сменными механическими руками — Devil Breaker: каждая даёт свой трюк, но расходуется и ломается, так что бьёшь по моменту, а не наотмашь. Данте — ветеран серии и ходячий оружейный шкаф: на лету тасует мечи, перчатки, даже мотоцикл-пилу, и весь его стиль в этом переключении. А третий, V, ломает правила вовсе: сам он почти не бьёт — в драке за него работают вызванные демоны, ему остаётся ставить точку. Один герой играется быстро и дерзко, другой — как джем-сейшен, третий — едва ли не как тактика. Редкий слэшер даёт настолько разный опыт под одной крышей.

Зрелище без тормозов. Собрана пятёрка на движке RE Engine, и выглядит дорого: лица почти живые, город крошится, а камера успевает за самым безумным замесом, не теряя кадра. При всём хаосе на экране управление держится точным — а для жанра, где проигрыш чаще в твоём кривом тайминге, чем в сложности, это главное.
Где придётся зажмуриться. Сюжет здесь на любителя: серия купается в собственном пафосе, пафос этот нарочито дурашливый, и если ждёшь серьёзной драмы — готовься закатывать глаза. Подача истории рассчитана на тех, кто в теме с прошлых частей; новичок добрую половину отсылок пропустит. Да и сама суть жанра не для каждого: не лежит душа к заучиванию комбо и охоте за рангом — глубина пройдёт мимо, останется просто бодрая рубка.
Кому заходить. Любишь экшен, который платит за мастерство и самовыражение, готов копаться в приёмах ради красивого боя — это одна из лучших игр в жанре, бери не раздумывая. Ждёшь сюжетную драму или спокойное прохождение без зубрёжки — присмотрись к другому. А на Switch 2 у пятёрки появился козырь, которого раньше не было: весь этот балет теперь можно устроить в дороге.





