Банда раз за разом грабит поезда железнодорожной компании Twinnings & Co — Эль-Пасо, 1881 год. За главаря назначено пятнадцать тысяч долларов, и местный маршал предпочитает в это не лезть. Приезжает охотник за головами Джон Купер, собирает старых напарников — и выясняет, что всё не так просто. Дальше сюжет не трогаю.
Игру сделала немецкая Spellbound, вышла она в 2001 году у Infogrames, и с Commandos её сравнивали с самого выхода: Дикий Запад вместо Второй мировой, а устройство очень похожее. Шесть героев с разными умениями, огромные карты, часовые с конусами обзора, десятки охранников против горстки своих.

Своё Spellbound вложила в две вещи. Первая — противники. Описание игры обещает, что каждого оценивают по десяти параметрам: ум, смелость, меткость… и стойкость к алкоголю. Ленивый трусоватый бандит и матёрый наёмник реагируют на одно и то же по-разному, и разглядеть разницу — половина работы.
Вторая вещь — Quick Action. Герою можно заранее заготовить одно действие: добежать до точки или выстрелить в выбранного заранее противника. Потом оно срабатывает мгновенно, без возни с курсором. Мелочь? Нет: так в реальном времени делается то, что иначе требует паузы.

В 2016-м у немецкой Mimimi вышла Shadow Tactics: Blades of the Shogun, где отряду так же раздают по одному действию и запускают всех разом, — там это называется Shadow Mode, и рецензенты сразу записали игру в наследники Commandos и Desperados. В 2020-м Mimimi сделала Desperados III для THQ Nordic, и тот же приём стал Showdown Mode, теперь ещё и с остановкой времени на большинстве сложностей.

В оригинале двадцать пять миссий плюс шесть учебных, и в каждой своя головоломка из часовых. Идея с тех пор не потускнела.




