Поезд стоит на вершине мёртвой петли, замерев на миг между «вверх» и «вниз», а под ним розовеет раскалённое море. Отпускаешь — и состав срывается в пике, оставляя за собой золотой хвост искр. Это Denshattack, и он с каменным лицом делает самую нелепую вещь, что случилась с играми в этом году.
Почему поезд-скейтборд вообще едет. Вся гениальность — в ограничении. Скейтер у Тони Хоука волен рулить куда хочет; поезд прикован к колее и своей воли лишён. Undercoders этим не тяготятся — они на этом строят: раз траектория задана рельсами, весь скилл переезжает в тайминг. Когда флипнуть, когда поймать буст, как связать гринд с прыжком, чтобы комбо не оборвалось на стыке путей. Рельсы игру не урезают. Они её лепят.
Обманчиво глубоко. По трейлерам кажется, что это разноцветный балаган, где очки капают за то, что ты жив. На деле планка выше: комбо надо выстраивать, линии — читать заранее, а хороший заезд требует зубрить уровень так же, как в любом приличном трюковом боевике. Игра пускает в себя легко и потолок показывать не спешит. А потолок высокий.

Абсурд как несущая балка. Девять глав, и каждая поднимает ставку не сложностью, а безумием картинки. Сначала бодрый заезд по кварталу. Потом навстречу катится бейсбольный мяч величиной с дом. Потом гравитация тихо собирает вещи и уходит. Эта эскалация и есть каркас: вперёд тебя тянет чистое «а дальше-то что», сюжет тут на подхвате. Undercoders явно веселились, собирая это, и веселье передаётся через экран.
Откуда родословная. Предки Denshattack — чистый Dreamcast: cel-shading в духе Jet Set Radio, наглый темп Crazy Taxi, трюковая грамматика Тони Хоука. Но чужими заслугами тут не прикрываются: механику про поезд никто до них так не собирал. Кто сделал игру и как её встретили в цифрах, писала отдельно; важнее другое — это старая школа, заговорившая по-новому, а не ностальгия ради ностальгии.

Идеальным поезд не назову. Погоня за счётом — жанр на любителя: не заводит тебя борьба за лишнюю тысячу очков, и большая часть игры покажется пустой беготнёй. За тринадцать часов отдельные уровни начинают походить один на другой. А когда на экране одновременно петля, буст и летящий навстречу кайдзю, камера перестаёт понимать, кого ей показывать. Ничего смертельного. Но знать стоит.
Любишь вылизывать один заезд до идеала, азартно рубишься за место в таблице рекордов, скучал по временам, когда аркада не стеснялась быть громкой, — состав ждёт, залезай. Ищешь неспешную, обстоятельную игру с сюжетом во главе — этот поезд промчит мимо и не затормозит. Он не для всех. Но для своих — праздник.




