DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Denshattack — обзор

Поезд не умеет поворачивать по собственной воле — и на этом ограничении Undercoders выстроили трюковую аркаду, у которой скилл прячется в тайминге, а не в руле.

Denshattack — обзор

«Тони Хоук угнал поезд и не прогадал»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото

Поезд стоит на вершине мёртвой петли, замерев на миг между «вверх» и «вниз», а под ним — раскалённое до розового марево моря. Отпускаешь — и состав срывается в пике, оставляя за собой золотой хвост искр. Это Denshattack, и он с каменным лицом делает самую нелепую вещь, что случилась с играми в этом году.

Почему поезд-скейтборд вообще едет. Гениальность тут — в ограничении. Скейтер у Тони Хоука волен рулить куда хочет; поезд — нет, он прикован к колее и своей воли лишён. Undercoders это не мешает, а помогает: раз траектория задана рельсами, весь скилл переезжает в тайминг. Когда флипнуть, когда поймать буст, как связать гринд с прыжком, чтобы комбо не оборвалось на стыке путей. Ограничение не урезает игру — оно её и лепит.

Обманчиво глубоко. По трейлерам кажется, что это разноцветный балаган, где очки капают за то, что ты жив. На деле планка выше: комбо надо выстраивать, линии — читать заранее, а хороший заезд требует такой же зубрёжки уровня, как у любого приличного трюкового боевика. Игра пускает в себя легко и не спешит показывать потолок — а потолок высокий.

Кадр из Denshattack
Мяч размером с дом проламывает стену прямо по курсу. Вопрос не «как выжить», а «как проехать это стильно» 😎

Абсурд как несущая балка. Девять глав — и каждая поднимает ставку не сложностью, а безумием картинки. Сначала бодрый заезд по кварталу. Потом навстречу катится бейсбольный мяч величиной с дом. Потом гравитация вежливо выходит из чата. Эта эскалация и есть каркас: игру ведёт не сюжетный локомотив, а ощущение «а дальше-то что». Undercoders явно веселились, собирая это, и веселье передаётся через экран.

Откуда порода. Родословная Denshattack — чистый Dreamcast: cel-shading в духе Jet Set Radio, наглый темп Crazy Taxi, трюковая грамматика Тони Хоука. Но это не косплей чужих заслуг — механику про поезд никто до них так не собирал. Кто сделал игру и как её встретили в цифрах, писала отдельно; важнее, что это не ностальгия ради ностальгии, а старая школа, заговорившая по-новому.

Кадр из Denshattack
С вершины петли — и в пике над розовым морем. Тот момент невесомости, ради которого всё и затевалось.

Где потряхивает. Идеальным поезд не назову. Погоня за счётом — жанр на любителя: не заводит тебя борьба за лишнюю тысячу очков — большая часть игры покажется пустой беготнёй. За тринадцать часов отдельные уровни начинают походить один на другой. А когда на экране одновременно петля, буст и летящий навстречу кайдзю, камера иногда теряется, кого показывать. Ничего смертельного — но знать стоит.

Кому запрыгивать. Любишь вылизывать один заезд до идеала, азартно рубишься за место в таблице рекордов, скучал по временам, когда аркада не стеснялась быть громкой, — состав ждёт, залезай. Ищешь неспешную, обстоятельную игру с сюжетом во главе — этот поезд промчит мимо и не затормозит. Он не для всех. Но для своих — праздник.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Undercoders взяли идею, над которой полагается ржать, и собрали её на полном серьёзе — а вышло одно из самых свежих ощущений года. Это не «глупая игра про поезд», это выверенная трюковая аркада, где под пёстрой обёрткой сидит настоящая глубина: очки не сыплются сами, их надо выбивать точным таймингом. Кому брать? Тем, кто любит гонять один уровень до блеска и грызться с таблицей за лишнюю тысячу; кто скучал по Dreamcast-наглости, когда аркада не извинялась за свою громкость. Кому пройти мимо: если погоня за счётом тебя не заводит, за тринадцать часов игра начнёт повторяться, а хаос на экране иногда путает камеру. Но это придирки к игре, которая делает ровно то, что задумала, и делает нахально. Оценки и цифры продаж — в отдельной новости; тут — про то, как оно катит.