DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Denshattack — обзор

Скейтборд заменили пассажирским составом, а шутку — выверенной трюковой механикой. Самый нелепый хит года не шутит ни секунды.

Denshattack — обзор

«Тони Хоук угнал поезд и не прогадал»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2026
Разработчик
Undercoders
Жанр
Трюковая аркада
Платформы
PC, PS5, Xbox Series, Switch 2

Поезд стоит на вершине мёртвой петли, замерев на миг между «вверх» и «вниз», а под ним розовеет раскалённое море. Отпускаешь — и состав срывается в пике, оставляя за собой золотой хвост искр. Это Denshattack, и он с каменным лицом делает самую нелепую вещь, что случилась с играми в этом году.

Почему поезд-скейтборд вообще едет. Вся гениальность — в ограничении. Скейтер у Тони Хоука волен рулить куда хочет; поезд прикован к колее и своей воли лишён. Undercoders этим не тяготятся — они на этом строят: раз траектория задана рельсами, весь скилл переезжает в тайминг. Когда флипнуть, когда поймать буст, как связать гринд с прыжком, чтобы комбо не оборвалось на стыке путей. Рельсы игру не урезают. Они её лепят.

Обманчиво глубоко. По трейлерам кажется, что это разноцветный балаган, где очки капают за то, что ты жив. На деле планка выше: комбо надо выстраивать, линии — читать заранее, а хороший заезд требует зубрить уровень так же, как в любом приличном трюковом боевике. Игра пускает в себя легко и потолок показывать не спешит. А потолок высокий.

Кадр из Denshattack
Мяч размером с дом проламывает стену прямо по курсу. Вопрос не «как выжить», а «как проехать это стильно» 😎

Абсурд как несущая балка. Девять глав, и каждая поднимает ставку не сложностью, а безумием картинки. Сначала бодрый заезд по кварталу. Потом навстречу катится бейсбольный мяч величиной с дом. Потом гравитация тихо собирает вещи и уходит. Эта эскалация и есть каркас: вперёд тебя тянет чистое «а дальше-то что», сюжет тут на подхвате. Undercoders явно веселились, собирая это, и веселье передаётся через экран.

Откуда родословная. Предки Denshattack — чистый Dreamcast: cel-shading в духе Jet Set Radio, наглый темп Crazy Taxi, трюковая грамматика Тони Хоука. Но чужими заслугами тут не прикрываются: механику про поезд никто до них так не собирал. Кто сделал игру и как её встретили в цифрах, писала отдельно; важнее другое — это старая школа, заговорившая по-новому, а не ностальгия ради ностальгии.

Кадр из Denshattack
С вершины петли — и в пике над розовым морем. Тот момент невесомости, ради которого всё и затевалось.

Идеальным поезд не назову. Погоня за счётом — жанр на любителя: не заводит тебя борьба за лишнюю тысячу очков, и большая часть игры покажется пустой беготнёй. За тринадцать часов отдельные уровни начинают походить один на другой. А когда на экране одновременно петля, буст и летящий навстречу кайдзю, камера перестаёт понимать, кого ей показывать. Ничего смертельного. Но знать стоит.

Любишь вылизывать один заезд до идеала, азартно рубишься за место в таблице рекордов, скучал по временам, когда аркада не стеснялась быть громкой, — состав ждёт, залезай. Ищешь неспешную, обстоятельную игру с сюжетом во главе — этот поезд промчит мимо и не затормозит. Он не для всех. Но для своих — праздник.

За что влюбляет

Руля нет вовсе, и оказалось — не нужен. Виртуозность тут меряют долями секунды, а каждая глава поднимает ставку до полного бреда 😎

За что бесит

Если счёт тебя не заводит — не заведёт ничего: тринадцать часов, а уровни на одно лицо. В каше из петли и буста камера теряется сама.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Undercoders взяли идею, над которой полагается ржать, и собрали её на полном серьёзе — а вышло одно из самых свежих ощущений года. Про «глупую игру про поезд» забудь: под пёстрой обёрткой сидит выверенная трюковая аркада с настоящей глубиной, где очки не сыплются сами, их выбиваешь точным таймингом. Придирки к ней есть, но все они одного сорта — это счёт за то, чего она и не обещала: ни длинной кампании, ни сюжета, ни разнообразия ради разнообразия. Обещала она аттракцион — и слово держит от первой петли до последней. Так что вопрос не «хороша ли», а «твой ли это жанр вообще»: погоня за очками либо цепляет с первого заезда, либо не зацепит никогда. Оценки и цифры продаж — в отдельной новости; тут — про то, как оно катит.