DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Deep Rock Galactic — обзор кооперативного шутера, где пещеру генерирует алгоритм, а дорогу через неё четверо дворфов прокладывают сами

Четыре класса, и у каждого свой способ пройти там, где прохода нет. Почему от этого в случайных пещерах не скучно уже седьмой год после релиза.

Deep Rock Galactic — обзор кооперативного шутера, где пещеру генерирует алгоритм, а дорогу через неё четверо дворфов прокладывают сами

«Пещеру выдаёт генератор. Проход в ней пробиваешь сам.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2020
Разработчик
Ghost Ship Games
Издатель
Coffee Stain Publishing
Жанр
Кооперативный шутер
Платформы
PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 7 64-bit
Процессор
Intel Core i5 3-го поколения или аналог
Память
6 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870
Место
3 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 10 64-bit
Процессор
Intel Core i5 7-го поколения или аналог
Память
8 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 970 / Radeon R9 290
Место
3 ГБ

Темно. Разведчик стреляет из ракетницы в потолок, и пещера на секунду показывает себя: провал, дна не видно, на дальней стене — жила, до которой не дотянуться. Обычная игра тут сказала бы «обходи». Deep Rock Galactic спрашивает, кто первым найдёт дорогу.

Это кооперативный шутер про дворфов-шахтёров на планете Hoxxes IV. Датская студия Ghost Ship Games выпустила его в ранний доступ в 2018-м и в полную версию в 2020-м. Играют от одного до четырёх человек, и каждая вылазка — новая пещера: генератор собирает её заново, а порода разрушается вся, до последнего камня. Задача почти всегда одна и та же — спуститься, добыть, отбиться от местной фауны и успеть обратно к капсуле.

Звучит как рецепт однообразия. Случайные уровни в других играх быстро начинают выглядеть одинаково, потому что генератор отвечает за всё, а игроку остаётся бежать по тому, что сгенерировано. Ghost Ship отдала половину этой работы игрокам.

Классов ровно столько, сколько мест в команде, и у каждого свой инструмент передвижения.

Разведчик цепляется крюком за любой выступ и первым оказывается там, куда остальным путь закрыт. Ещё он носит ракетницу: свет в этих пещерах — дефицит.

Инженер стреляет платформами. Из них собирается мост через провал, лестница вдоль стены, крыша над головой.

Бурильщик проходит прямо сквозь камень. Ему не нужен проход — он его сделает. Плюс огнемёт и взрывчатка на случай, если камень закончился, а проблема нет.

Пулемётчик натягивает трос, по которому вся команда съезжает через пропасть, и ставит щит-купол, под которым можно перевести дух.

Дворфы отбиваются от роя насекомых: огнемёт, пулемёт и вспышки выстрелов
Огнемёт, пулемёт, рой. Отбиться — полдела. Ещё надо, чтобы было куда отступать.

Видишь, что произошло? Пещера, которую выдал генератор, — сырьё. Маршрут через неё команда прокладывает на ходу, и каждый класс видит его по-своему. Разведчик ищет путь по выступам, бурильщик — сквозь стену, инженер — по воздуху. Спор «как пройдём» здесь и есть игра, и одному его не решить: каждый инструмент справляется со своей преградой и бесполезен перед чужой.

Вот почему и через сотню часов очередная вылазка не кажется повтором. Пещера, может, и похожа на позавчерашнюю. Путь через неё — нет.

Пулемётчик идёт мимо светящихся кристаллов в оранжевой пещере
Красиво, пока тихо. Тишина на Hoxxes IV длится до следующей волны.

А вот задачи повторяются. На вылазку их немного, и отличаются они в основном декорациями. Добыча, сопровождение бура, охота за яйцами, переработка на месте — с релиза их стало больше, но скелет у всех один, тот самый, с капсулой в конце. Сюжет есть — для галочки. Одному играть можно, с дроном-помощником, только спорить о маршруте тогда не с кем.

Зато студия не жадничала. Ghost Ship годами кормила игру сезонами без ценника и ничего не прятала за временным пропуском: сезонный Performance Pass не сгорает. За деньги продаётся только косметика. У сообщества есть и свой пароль — «Rock and Stone!»: салют, который дворфы кричат к месту и не к месту, а игроки давно унесли за пределы игры. Теперь студия впервые готовит геймплейное дополнение за деньги. О нём и о прочих планах — в новости о сезонах 07 и 08, там же и цифры отзывов.

Дворф с дробовиком в упор расстреливает крупное насекомое среди костей
Дробовик в упор. Короткий разговор с местной фауной.

Напрашивается сравнение. Left 4 Dead — тоже четверо против орды, но коридор там проложили дизайнеры уровней. Здесь коридора нет, пока ты его не прорыл. У такой свободы есть цена: прорубая путь сквозь камень, игроки заодно сбивают задуманный темп. Ghost Ship на это пошла и не прогадала.

Спустишься разок — поймёшь, почему дворфы так орут про камень.

За что влюбляет

Разведчик на крюке под сводом, инженер лепит мост над пропастью, бурильщик прёт сквозь стену — и через минуту это ваша дорога! ⛏️

За что бесит

Добыть, отбиться, успеть к капсуле — и так каждую вылазку. Без компании к сотому часу это приедается.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Deep Rock Galactic хороша ровно настолько, насколько хороша твоя команда. С тремя друзьями это одна из лучших кооперативных игр на ПК: роли не дублируют друг друга, и дорогу через пещеру прокладывают вместе. С незнакомцами тоже работает. Твоя игра — если победа слаще, когда она общая. Ждёшь сюжета — мимо: его здесь почти нет.