Темно. Разведчик стреляет из ракетницы в потолок, и пещера на секунду показывает себя: провал, дна не видно, на дальней стене — жила, до которой не дотянуться. Обычная игра тут сказала бы «обходи». Deep Rock Galactic спрашивает, кто первым найдёт дорогу.
Это кооперативный шутер про дворфов-шахтёров на планете Hoxxes IV. Датская студия Ghost Ship Games выпустила его в ранний доступ в 2018-м и в полную версию в 2020-м. Играют от одного до четырёх человек, и каждая вылазка — новая пещера: генератор собирает её заново, а порода разрушается вся, до последнего камня. Задача почти всегда одна и та же — спуститься, добыть, отбиться от местной фауны и успеть обратно к капсуле.
Звучит как рецепт однообразия. Случайные уровни в других играх быстро начинают выглядеть одинаково, потому что генератор отвечает за всё, а игроку остаётся бежать по тому, что сгенерировано. Ghost Ship отдала половину этой работы игрокам.
Классов ровно столько, сколько мест в команде, и у каждого свой инструмент передвижения.
Разведчик цепляется крюком за любой выступ и первым оказывается там, куда остальным путь закрыт. Ещё он носит ракетницу: свет в этих пещерах — дефицит.
Инженер стреляет платформами. Из них собирается мост через провал, лестница вдоль стены, крыша над головой.
Бурильщик проходит прямо сквозь камень. Ему не нужен проход — он его сделает. Плюс огнемёт и взрывчатка на случай, если камень закончился, а проблема нет.
Пулемётчик натягивает трос, по которому вся команда съезжает через пропасть, и ставит щит-купол, под которым можно перевести дух.

Видишь, что произошло? Пещера, которую выдал генератор, — сырьё. Маршрут через неё команда прокладывает на ходу, и каждый класс видит его по-своему. Разведчик ищет путь по выступам, бурильщик — сквозь стену, инженер — по воздуху. Спор «как пройдём» здесь и есть игра, и одному его не решить: каждый инструмент справляется со своей преградой и бесполезен перед чужой.
Вот почему и через сотню часов очередная вылазка не кажется повтором. Пещера, может, и похожа на позавчерашнюю. Путь через неё — нет.

А вот задачи повторяются. На вылазку их немного, и отличаются они в основном декорациями. Добыча, сопровождение бура, охота за яйцами, переработка на месте — с релиза их стало больше, но скелет у всех один, тот самый, с капсулой в конце. Сюжет есть — для галочки. Одному играть можно, с дроном-помощником, только спорить о маршруте тогда не с кем.
Зато студия не жадничала. Ghost Ship годами кормила игру сезонами без ценника и ничего не прятала за временным пропуском: сезонный Performance Pass не сгорает. За деньги продаётся только косметика. У сообщества есть и свой пароль — «Rock and Stone!»: салют, который дворфы кричат к месту и не к месту, а игроки давно унесли за пределы игры. Теперь студия впервые готовит геймплейное дополнение за деньги. О нём и о прочих планах — в новости о сезонах 07 и 08, там же и цифры отзывов.

Напрашивается сравнение. Left 4 Dead — тоже четверо против орды, но коридор там проложили дизайнеры уровней. Здесь коридора нет, пока ты его не прорыл. У такой свободы есть цена: прорубая путь сквозь камень, игроки заодно сбивают задуманный темп. Ghost Ship на это пошла и не прогадала.
Спустишься разок — поймёшь, почему дворфы так орут про камень.




