DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

DayZ — обзор выживалки без заданий и сюжета, где всё решают первые секунды встречи с другим игроком

Четырнадцать лет назад мод DayZ к армейскому симулятору Arma 2 дал жанру выживания новое направление. Отдельная игра, выросшая из него, по-прежнему держится только на встречах игроков.

DayZ — обзор выживалки без заданий и сюжета, где всё решают первые секунды встречи с другим игроком

«Злодея в игре нет. Эту роль игроки берут сами — по желанию.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2018
Разработчик
Bohemia Interactive
Издатель
Bohemia Interactive
Жанр
Выживание, шутер, песочница
Платформы
Windows, Xbox One, PlayStation 4
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10 64-bit
Процессор
Intel Core i5-4430 / AMD Ryzen 5 2600
Память
8 ГБ
Видеокарта
NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD R9 270X
Место
25 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 10 / 11 64-bit
Процессор
Intel Core i5-6600K / AMD R5 1600X
Память
12 ГБ
Видеокарта
NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD RX 580
Место
30 ГБ

Шоссе, дождь, двое — метрах в сорока друг от друга. У одного топор, у другого банка фасоли. Ников над головами нет. Игра молчит.

Из таких минут и состоит вся DayZ. Сюжета нет, заданий нет, уровней нет. Есть персонаж, который хочет есть, пить и не замёрзнуть, есть заражённые, которые бегут на шум, — и есть другие люди на сервере. Ты появляешься на побережье почти с пустыми руками. Погиб — начинаешь новым персонажем с пустыми руками, а всё, что нёс, остаётся на трупе для того, кто найдёт его первым.

Выживший с винтовкой бежит под дождём по шоссе между брошенными машинами
Под дождём одежда промокает, а мокрый персонаж мёрзнет. Погода тут играет против тебя.

Откуда она взялась

Начиналось всё с мода. В 2012 году Дин Холл выпустил DayZ как модификацию к армейскому симулятору Arma 2, и ради мода люди покупали чужую игру. Отдельную версию Bohemia Interactive открыла в раннем доступе Steam в декабре 2013-го, а версия 1.0 вышла только 13 декабря 2018 года — через пять лет.

За эти годы мод оставил в жанре след заметнее, чем сама игра. Rust, по словам его автора Гарри Ньюмана, начинался как клон DayZ. А Брендан Грин, будущий автор PUBG, начинал с режима Battle Royale для того же мода. Заметная часть жанра выживания и «королевская битва» растут отсюда.

Бинт и наручники

Глазами разработчика DayZ — это ящик с инструментами, где никто не подписал, какой для чего. Бинтом можно перевязать чужого. Наручниками — сковать его. Связанного можно накормить насильно, и не обязательно едой. Голос без рации слышно только вблизи — так что с незнакомцем договариваешься, как правило, уже на дистанции выстрела.

Выживший делает непрямой массаж сердца лежащему на дороге игроку
Чужие руки могут вытащить тебя с того света. Могут и обшарить рюкзак. Иногда — по очереди.

Игра не делит эти действия на хорошие и плохие и ничем не награждает за выбор. Поэтому встреча с незнакомцем пугает по-настоящему: правил нет, есть только то, что вы друг про друга решите за эти сорок метров. Мне такой ход нравится до мурашек. Сделать игру, в которой главное событие не написано ни одним сценаристом, — смело. И страшно для того, кто платит за разработку.

Выживший с рюкзаком на холме смотрит на падающий с дымом объект над лесом
Дым над лесом видно издалека. И не тебе одному.

Где всё это ломается

Обратная сторона свободы — люди. Свободой пользуются и читеры, и на официальных серверах на них жалуются годами. Отсюда совет, который повторяют в сообществе: искать серверы с живой администрацией.

Остальное — тяжесть самой симуляции. Инвентарь неуклюжий, карта большая, людей на сервере мало, и между встречами бывают долгие пустые пробежки. Погибнуть от того, кого не видел, — тоже часть правил. Терпеть такое готов не каждый — и игра не пытается понравиться остальным.

Площадь постсоветского города с высоткой со шпилем, по газонам бродят фигуры
Скамейки, киоск, высотка со шпилем. Мирный вид — пока не разглядишь, кто бродит по газону.

Карт со временем стало четыре. К осенней Чернаруси добавились летняя Ливония в 2019-м, зимний Сахал в дополнении Frostline в 2024-м и весенняя пустыня Насдара — о ней я писала отдельно. Каждая меняет климат и правила выживания, но главного не трогает.

А главное всё то же, что на шоссе под дождём: что ты сделаешь, когда из-за поворота выйдет второй?

За что влюбляет

Никто не выдаёт поручений, а истории пишутся сами — из случайной встречи и чужого голоса в наушниках. Друг? Или пристрелит тебя за фасоль?!

За что бесит

Читеры на официальных серверах, очереди на вход, неуклюжий инвентарь. А смерть забирает всё, что было при тебе, — а собирал ты это неделями.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Всё, за что стоит брать DayZ, — люди, которых не предскажешь. Квестов, прокачки и финала тут нет, и если без них тебе пусто — пройди мимо, игра не станет подстраиваться. Если же тебе нравится, когда история случается сама и её можно пересказать за чаем, — это главный образец жанра до сих пор. Только заходи с другом и на сервер, где за порядком следят люди: в одиночку игра бывает долгой и пустой.