DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Day of the Tentacle (1993) — ретро-обзор

Злое щупальце хочет захватить мир, а мешают ему трое обормотов, застрявших в трёх разных эпохах. Разбираю квест, который никто так и не сумел повторить.

Day of the Tentacle (1993) — ретро-обзор

«Щупальце напилось отходов и решило захватить мир. Мешают ему трое обормотов из трёх эпох.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
1993
Разработчик
LucasArts
Издатель
LucasArts
Жанр
Квест / приключение
Платформы
PC, PS4

Сюжет можно пересказать за раз, и звучит он как бред. Злобное Пурпурное Щупальце — да, просто щупальце, с ручками — напилось токсичных отходов, отрастило амбиции и вознамерилось захватить мир. Останавливать его отправляют троих: нервного ботаника Бернарда, толстого рокера-раздолбая Хоуги и слегка сумасшедшую студентку-медичку Лаверн. Что может пойти не так? Всё.

Кадр из Day of the Tentacle Remastered: трое героев в комнате
Слева направо: ботаник, будущая безумная медичка и рокер, который сейчас сядет в машину времени. Команда мечты.

Доктор Фред решает отмотать время на день назад, чтобы беды не случилось, и сажает троицу в Хроно-Сортиры — портативные машины времени из кабинок биотуалета, на бриллиантовой батарейке. Бриллиант оказывается стекляшкой, батарея дохнет, и героев раскидывает по эпохам: Бернард застревает в настоящем, Хоуги — на двести лет назад, к отцам-основателям США, Лаверн — на двести лет вперёд, в мир, уже захваченный щупальцами. Домой не вернуться, пока не починишь машину. А чинить её придётся через время.

Вот тут и прячется гениальность. Три эпохи связаны, и предметы гуляют между ними через тот же Хроно-Сортир. То, что Хоуги вытворяет в 1776-м, доезжает до Лаверн в будущем — состарившимся, изменившимся, готовым. Заставил отцов-основателей поколениями хранить нужную вещь на чердаке; залил что-то в бочку, чтобы через двести лет достать созревшим. Головоломка размазана по векам, и добрая половина удовольствия — тот щелчок в голове, когда понимаешь, как поступок в одном времени отзовётся в другом.

Кадр из Day of the Tentacle Remastered: сцена в колониальном прошлом
Хоуги застрял в 1776-м среди отцов-основателей. Вон и Бетси Росс шьёт флаг — сейчас он и её припряжёт к делу.

По нашей шкале это высокая проба, и вот честно почему не золото. Веха — это приём, который у игры утащили все. А трюк Day of the Tentacle — причинность сквозь эпохи — так толком никто и не пересобрал: он дорог, каждый предмет должен жить сразу в трёх временах. Игру обожают, цитируют, переиздают — но её главную механику оставили ей одной. Величие налицо. Школы вокруг него так и не выросло — вот и ступень ниже вершины. Дело в следе: качество-то на месте.

Ремастер 2016-го от Double Fine, студии самого Тима Шейфера, сделан с уважением. Всю пиксельную графику перерисовали вручную в высоком разрешении — те же кадры, но будто ожил мультфильм из субботнего утра. И тут же кнопка, возвращающая оригинальную картинку 1993-го: захотел ностальгии — щёлкнул. Плюс режиссёрский аудиокомментарий поверх игры.

Кадр из Day of the Tentacle: оригинальная графика 1993 года
Так лаборатория доктора Фреда выглядела в 1993-м — пиксель к пикселю.
Кадр из Day of the Tentacle Remastered: обновлённая графика
А так — после кисти Double Fine. Одна кнопка переключает туда-сюда, прямо на ходу.

И вишенка, ради которой фанаты и сегодня открывают игру: внутри целиком спрятан первый Maniac Mansion — ранняя работа студии, играбельная от начала до конца на компьютере в комнате Странного Эда. Игра внутри игры, без доплат и звёздочек. Такое делают, когда любят своё ремесло.

Один из эталонов жанра: юмор, рисованные миры, ребусы, от которых чешется затылок, — и картинку подлатали как надо. Готовься к одному: логика загадок — мультяшный абсурд, без гайда намертво встанешь на связке, до которой нормальный человек не додумается. Держи подсказку под рукой и не бросай — дальше будет смешно.

За что влюбляет

🔥 Меняешь прошлое — и через двести лет это ломает загадку в будущем. Ребусы сплетены через эпохи так, что вслух смеёшься от того, как всё сходится.

За что бесит

❄️ Здесь легко засесть намертво: разгадки держатся на мультяшной логике, чужой обычному уму. Держи гайд под рукой — квест старой закалки.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Одна из самых остроумных головоломок, что вообще делали. LucasArts взяла время как игровую площадку: герои застряли каждый в своей эпохе, и то, что один вытворяет в прошлом, аукается другому через двести лет. Приём гениальный — и мало кем повторённый, потому и держим на высокой пробе, а не на золоте: величие есть, а последователей нет. Ремастер от Double Fine аккуратный: рисованный HD поверх оригинала, переключение на старую графику одной кнопкой, и целый первый Maniac Mansion спрятан внутри как играбельная пасхалка. Кому брать. Любишь юмор, ребусы и рисованные миры — беги не думая, стареет эта вещь только по картинке, да и ту подлатали. Не выносишь застрять в загадке без подсказок — держи гайд под рукой: логика тут своя, мультяшная.