Сюжет можно пересказать за раз, и звучит он как бред. Злобное Пурпурное Щупальце — да, просто щупальце, с ручками — напилось токсичных отходов, отрастило амбиции и вознамерилось захватить мир. Останавливать его отправляют троих: нервного ботаника Бернарда, толстого рокера-раздолбая Хоуги и слегка сумасшедшую студентку-медичку Лаверн. Что может пойти не так? Всё.

Доктор Фред решает отмотать время на день назад, чтобы беды не случилось, и сажает троицу в Хроно-Сортиры — портативные машины времени из кабинок биотуалета, на бриллиантовой батарейке. Бриллиант оказывается стекляшкой, батарея дохнет, и героев раскидывает по эпохам: Бернард застревает в настоящем, Хоуги — на двести лет назад, к отцам-основателям США, Лаверн — на двести лет вперёд, в мир, уже захваченный щупальцами. Домой не вернуться, пока не починишь машину. А чинить её придётся через время.
Вот тут и прячется гениальность. Три эпохи связаны, и предметы гуляют между ними через тот же Хроно-Сортир. То, что Хоуги вытворяет в 1776-м, доезжает до Лаверн в будущем — состарившимся, изменившимся, готовым. Заставил отцов-основателей поколениями хранить нужную вещь на чердаке; залил что-то в бочку, чтобы через двести лет достать созревшим. Головоломка размазана по векам, и добрая половина удовольствия — тот щелчок в голове, когда понимаешь, как поступок в одном времени отзовётся в другом.

По нашей шкале это высокая проба, и вот честно почему не золото. Веха — это приём, который у игры утащили все. А трюк Day of the Tentacle — причинность сквозь эпохи — так толком никто и не пересобрал: он дорог, каждый предмет должен жить сразу в трёх временах. Игру обожают, цитируют, переиздают — но её главную механику оставили ей одной. Величие налицо. Школы вокруг него так и не выросло — вот и ступень ниже вершины. Дело в следе: качество-то на месте.
Ремастер 2016-го от Double Fine, студии самого Тима Шейфера, сделан с уважением. Всю пиксельную графику перерисовали вручную в высоком разрешении — те же кадры, но будто ожил мультфильм из субботнего утра. И тут же кнопка, возвращающая оригинальную картинку 1993-го: захотел ностальгии — щёлкнул. Плюс режиссёрский аудиокомментарий поверх игры.


И вишенка, ради которой фанаты и сегодня открывают игру: внутри целиком спрятан первый Maniac Mansion — ранняя работа студии, играбельная от начала до конца на компьютере в комнате Странного Эда. Игра внутри игры, без доплат и звёздочек. Такое делают, когда любят своё ремесло.
Один из эталонов жанра: юмор, рисованные миры, ребусы, от которых чешется затылок, — и картинку подлатали как надо. Готовься к одному: логика загадок — мультяшный абсурд, без гайда намертво встанешь на связке, до которой нормальный человек не додумается. Держи подсказку под рукой и не бросай — дальше будет смешно.




