DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Cursemark — обзор раннего доступа

Меч, посох и десятки рун, что рвут твои приёмы на части и собирают заново. За такую свободу в сборке билдов Cursemark прощаешь ему сырые углы раннего доступа.

Cursemark — обзор раннего доступа

Роглайтов на Steam — как песка, и большинство сливаются в один. Cursemark из этой кучи вытаскивает одна вещь, и про сам релиз с цифрами я писала отдельно — а тут по делу: каково в него играть и ради чего терпеть шершавости раннего доступа.

Рыцарь под проклятием. Завязку игра держит в кулаке и раздаёт скупо: ты — проклятый рыцарь-маг, и путь у тебя один — сквозь тьму, к победе или к смерти, перековывая своё проклятие по дороге. Сюжет тут не двигатель, а фон; двигатель — забег. Так что не жди лонгрида про интриги, жди мясорубку, которую сам себе и настраиваешь.

Экран рун и снаряжения в Cursemark
Щит за каждого убитого — это всего одна руна. А слотов много. Считай, отсюда твой билд и начинается.

Сердце игры — руна. Снаружи Cursemark — обычный экшен с видом сверху: бегаешь, бьёшь, кастуешь. Но интересным он становится на экране сборки. Руна не просто «плюс к урону» — она переписывает само действие. Воткнул одну в меч — удар бьёт цепной молнией. Другую в огненный шар — и снаряд множится веером. Третью — из земли встают ледяные столбы, стоит начать каст. Руны садятся в удары, заклинания, щиты и «ультимейты», и на пересечениях рождаются связки, которые ты не планировал, а именно поймал. Вот тут-то всё и щёлкает: перестаёшь драться и начинаешь конструировать.

Забег и передышка. Структурно это петля: вылазка по ветвящейся карте, смерть или победа, возврат в лагерь — и по новой. В лагере раскрываешь святилища и кузни, они дают постоянную прибавку и лишние слоты под руны, так что каждый следующий заход стартует чуть сильнее прошлого. Это классический роглайт-крючок, и работает он честно: провал не обнуляет всё, а капает в копилку.

Лагерь у костра в Cursemark
Костёр между забегами — выдохнуть, раскинуть навыки и снова нырнуть в петлю.

Что пока сырое. Это ранний доступ, и он это не прячет. Биомов и боссов на финальную игру ещё маловато, баланс рун местами гуляет — какие-то связки ломают забег в труху, какие-то лежат мёртвым грузом. Прогонов на второй-третий десяток начинает не хватать разнообразия врагов. Ничего смертельного, всё из разряда «дополним по дороге», но если ты берёшь игры только целиком и готовыми — держи это в голове.

Кому заходить. Cursemark — не про рефлексы и не про сюжет. Это игра для тех, кто в рогаликах живёт ради сборки: любит разложить систему на винтики и собрать из них то, чего авторы, кажется, и не задумывали. Если такое про тебя — руны Cursemark дадут повозиться на много вечеров вперёд, даже в нынешнем, ещё растущем виде.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Cursemark цепляет не мечом, а верстаком. Настоящий кайф включается, когда ты бросаешь просто махать клинком и начинаешь собирать из рун машину: молния тянется от врага к врагу, огонь множится, лёд встаёт стеной — и всё это твоя придумка, не чужой пресет. Кому зайдёт: тем, кто в рогаликах любит не столько ловкость рук, сколько конструктор билдов, и кто спокойно переживёт, что игра ещё достраивается — контента и баланса к релизу докинут. Ждёшь отполированного до блеска финала — вернись на версии 1.0. А тянет дорваться до системы и сломать её через колено уже сейчас — тут есть чем занять руки и голову надолго.

#обзор#экшен#рогалик