DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Crimson Desert — обзор экшена, из которого в первые же недели вычистили лишние шаги, вплоть до прицеливания перед тем, как срубить дерево

Сорока часов с запуска не прошло — а студия уже извиняется за управление. Что из игры выкинули первыми патчами — и почему это лучший путеводитель по ней.

Crimson Desert — обзор экшена, из которого в первые же недели вычистили лишние шаги, вплоть до прицеливания перед тем, как срубить дерево

«Доделывали при всех — и по патчам видно, что мешало.»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2026
Разработчик
Pearl Abyss
Издатель
Pearl Abyss
Жанр
Экшен-приключение с открытым миром
Платформы
Windows, macOS, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10 64-bit
Процессор
AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i5-8500
Память
16 ГБ
Видеокарта
Radeon RX 5500 XT / GeForce GTX 1060
Место
150 ГБ (SSD)

Рекомендуемые

ОС
Windows 10 64-bit
Процессор
AMD Ryzen 5 5600 / Intel Core i5-11600K
Память
16 ГБ
Видеокарта
Radeon RX 6700 XT / GeForce RTX 2080
Место
150 ГБ (SSD)

Релиз отгремел, и через полтора дня Pearl Abyss выложила в Steam письмо игрокам. В нём студия извинялась. Не за баги — за управление: признала, что многим неудобно, а на клавиатуре с мышью — особенно. Обещала патч.

С этого письма в Crimson Desert и стоит заходить. Сама игра — огромный экшен про Клиффа из Серогривых, разбитых ночной засадой, и про его путь по континенту Пайвел, от зелёных равнин до пустынь и снежных гор, а оттуда ещё и вверх, в парящий над миром край под названием Бездна. Описывать такое можно неделю. Есть путь короче: прочитать, что студия меняла и в каком порядке.

Герой в плаще стоит на голове огромного чешуйчатого зверя, внизу долины Пайвела
Пайвел с высоты. Всё, что внизу, — твоё: пешком, верхом или на крыльях.

1.00.03, 23 марта. Первый большой патч читается как список того, что игра требовала от игрока сверх нужного. Приём, который Клифф перенимает, наблюдая за другими, теперь достаточно увидеть один раз. Знания о предметах и мире набираются быстрее. Дерево рубится меньшим числом ударов — и без предварительного прицеливания. Рудные жилы и инструменты вроде костра или точильного камня обнаруживаются сами, стоит подойти поближе. Появился личный склад для вещей из инвентаря. Force Palm, один из главных приёмов, стал доступен гораздо раньше по сюжету.

Каждый из этих пунктов кто-то когда-то задумал нарочно. Рубить с прицелом — это «погружение». Смотреть приём несколько раз — «обучение». Высматривать жилу самому — «исследование». И каждый оказался шагом, который отделял человека от того, за чем он пришёл. Студия убрала их меньше чем через неделю.

Солдаты в шлемах с синими гребнями окружают механическую сферу под энергетическим куполом
Средневековая пехота против парящей сферы под силовым куполом. В Пайвеле мечи и механика уживаются на одном поле боя.

1.01.00, 29 марта. Вторая волна — про экономику времени. Готовка в один клик, без ручного выбора ингредиентов. Все товары лавки теперь изучаются разом, за три секунды. Из колодца за раз черпается пять порций воды. Мелочи? Да. Только из мелочей и состоит вечер в открытом мире.

1.04.00, 23 апреля. Сложность. На релизе выбора не было вовсе; теперь — Easy, Normal и Hard. В том же патче появились готовые схемы управления для клавиатуры с мышью и для геймпада, а полная переназначаемость кнопок геймпада доехала лишь к концу мая, в 1.09.00. Вот где игру доделывали на ходу. Управление из того самого письма чинили два с лишним месяца.

Воительница с котом в мушкетёрской шляпе на плече стоит посреди поля жёлтых цветов
Кот в шляпе с пером едет на плече у хозяйки. Студия в апреле отдельно благодарила игроков за скриншоты с котами — и правильно.

А дальше поворот, ради которого стоило читать патчноуты. С мая прибавлять начинают всерьёз: новое становится главным в каждом патче. Повторные бои с любым уже побеждённым боссом. Повторные захваты освобождённых крепостей. Пруд, где рыбы плодятся по своим правилам. Пинбол! Виверны как ездовые. Обустройство двора у дома. Общие сохранения для ПК и консолей. Обновления выходили раз в одну-две недели почти без перерыва — до самой осени.

Фигура в волчьей шкуре стоит среди обледенелых руин, вокруг в небе висят каменные блоки
Лёд, руины и каменные глыбы, которые висят в воздухе и падать не собираются.

Вот и ответ, какая Crimson Desert на самом деле. Под слоем лишних шагов лежал мир, на который не жалели сил, и бой, в котором удары оружием связываются с пинками, захватами и голыми руками в одну цепочку. Патчи их в основном дополняли — приёмами, ездовыми, занятиями. И расчищали подход.

С историей сложнее. В июне Pearl Abyss написала, что разбирает отзывы о сюжете и переделывает ключевые сцены ради связности. В августе пришло обновление Enhanced, без доплаты, с новыми катсценами в основной линии — игра даже сменила название. Значит, на старте сюжет держался плохо. Насколько его вытянули, по патчноутам не скажешь — и ради одной истории я бы сюда не шла.

Удар ногой с размаху, синий след описывает дугу, противник пригибается в высокой траве
Пинок с разворота. Ноги и голые руки здесь — полноправная часть комбо.

Pearl Abyss узнала цену лишних шагов в первые же выходные и расплатилась публично, патчноутом на каждый пункт. Остальным студиям урок достался даром.

Цена, отзывы в Steam и что везёт платное дополнение Charting the Unknown — в новости об отсрочке.

За что влюбляет

Дракон, шагающая машина, кот в шляпе с пером, пинбол и рыбный пруд — в одном мире, и мир от этого не трещит! Щедрый до неприличия.

За что бесит

Сюжет переделывали до самого августа. Пришёл ради истории — проходи мимо.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Бери, когда от открытого мира ждёшь не только квестов: тут рыбачат, обставляют дом и гоняют на чём угодно, от коня до виверны. Не бери ради одного дополнения — сначала разберись, нравится ли тебе сам Пайвел. Вехой Crimson Desert не стала: большой мир и гибкий бой — хорошая работа, но жанр они не сдвинули.