DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Cossacks: European Wars (2000) — ретро-обзор RTS, где за каждый залп мушкетёров платит склад, а армию в тысячи солдат кормит деревня

Стратегия 2000 года, где войну проигрывают на складе: кончатся в разгар боёв уголь, еда или золото — и враг тебе уже не нужен.

Cossacks: European Wars (2000) — ретро-обзор RTS, где за каждый залп мушкетёров платит склад, а армию в тысячи солдат кормит деревня

«Тысяча мушкетёров. Воюет всё равно бухгалтерия.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2000
Разработчик
GSC Game World
Издатель
CDV Software Entertainment (Европа), Strategy First (США)
Жанр
Стратегия в реальном времени
Платформы
Windows
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows XP / Vista / 7
Процессор
1,4 ГГц
Память
512 МБ
Видеокарта
64 МБ, совместимая с DirectX 9
Место
350 МБ

В верхней полосе экрана «Казаков» шесть слов: дерево, еда, камень, золото, железо, уголь. У большинства стратегий 2000 года эта полоса отвечала за стройку и найм. Здесь она решает исход войны. Прямо в бою.

Cossacks: European Wars — стратегия в реальном времени украинской студии GSC Game World, той самой, что потом сделает S.T.A.L.K.E.R. В Европе игру выпустила CDV в конце 2000 года, в США — Strategy First весной 2001-го. Место действия — Европа XVI–XVIII веков, держав шестнадцать, от Англии и Швеции до Алжира, Турции и Украины. И у каждой свои постройки, свои войска и свой путь развития.

Каждый залп — уголь и железо. Каждый выстрел мушкетёра и каждое ядро пушки списывают со склада железо и уголь. Кончились — стрелки и пушки молчат. Обычная стратегия спрашивает, сколько у тебя солдат. «Казаки» спрашивают, сколько раз твои солдаты успеют выстрелить.

Армию кормят. Еду едят все, и солдаты тоже. Запас ушёл в ноль — начинается голод, и люди гибнут, пока склад снова не наполнится. Мельница и поля в «Казаках» — такой же фронт, как поле боя: потерял крестьян, через пару минут потеряешь и армию.

Золото держит дисциплину. Часть войск и флот требуют жалованья. Казна опустела — жди бунта.

Сражение у деревни: шеренги пехоты в красных и синих мундирах сходятся на лугу, справа кавалерия, слева мельница и пшеничное поле
Красные против синих, конница справа, мельница в тылу. Порох на этот бой уже списан со склада.

Отсюда и главный рекламный козырь игры — сражения до 8000 солдат на одной карте. Только до этой цифры армию ещё надо дорастить: каждого солдата кормит деревня, каждый выстрел оплачивают шахты.

Такую толпу мышкой не поведёшь, и GSC это понимала. Пехоту собирают в отряды: офицер, барабанщик и строго заданное число солдат, от 15 до 196. Отряду открываются три построения: линия, колонна и каре. Офицер, барабан, сто девяносто шесть солдат в каре — и всё это слушается одного клика!

Морской бой у побережья: десятки парусных кораблей и галер в клубах порохового дыма, на берегу пехота в красных мундирах с пушками
Глянь на полосу сверху: по 1,4 миллиарда каждого ресурса. Рекламный кадр может себе позволить не экономить. Ты — нет.

GameSpot в рецензии писал, что на первый взгляд это клон Age of Empires II, перенесённый на пару веков вперёд. По сути бой устроен по простому принципу «камень-ножницы-бумага»: пики против конницы, конница против стрелков. Вся глубина — в снабжении.

Восточный приморский город: дворец с куполами, минареты, пальмы, у берега галеры и парусники, на площади отряд пикинёров
Купола, минареты, галеры у причала. Восточный город с европейским не спутаешь.

К «Казакам» студия возвращалась не раз. После двух дополнений к первой части вышла Cossacks II про наполеоновские войны, а в 2016 году вышла Cossacks 3 — переделка первой части на новом движке. Оригинал при этом жив: в Steam он продаётся с 2011 года, за $4,99. Только не в российском регионе.

За что влюбляет

Сотни солдат в каре, барабанщик задаёт шаг, по полю стелется пороховой дым — и каждый выстрел оплачен твоими шахтами. Масштаб, ради которого игру и покупали!

За что бесит

Картинка мелкая, интерфейс тесный: на современном мониторе свой отряд в толпе приходится выискивать.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

«Казаки» постарели, но одну вещь сделали твёрдо: война тут стоит денег буквально, по залпу за раз. Ради этого ощущения в них и стоит заглянуть тому, кто ценит в стратегии хозяйство, а не реакцию. Только учти: в российском Steam игру не продают, а интерфейс у Steam-версии английский. Если дома лежит старый диск — самое время его найти.