DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Sid Meier's Civilization IV (2005) — ретро-обзор

Частей в серии семь, а лучшей до сих пор называют одну. Почему четвёртую Civilization двадцать лет спустя зовут самой стройной.

Sid Meier's Civilization IV (2005) — ретро-обзор

«Религия, культура, дипломатия — всё так сцеплено, что одну шестерёнку не тронешь без других»

Проба Дасти— наша оценка

Чистое золото

идей полный трюм, тащу всё на верстак

ШлакЧистое золото
Год
2005
Жанр
Пошаговая стратегия (4X)

Серии Civilization за тридцать с лишним лет накопилось семь номерных частей, и спор «какая лучшая» в фанатской среде не утихает никогда. Но ткни наугад в ту, что чаще других зовут вершиной серии, — палец почти наверняка попадёт в четвёртую. Ей двадцать лет, вышла 25 октября 2005 года, а её до сих пор переустанавливают, когда хочется не новинки, а правильной Civilization.

Сначала — для тех, кто серию обходил стороной. Civilization это пошаговая стратегия про целый народ, от первого костра до полёта в космос. Ты ведёшь свою державу через тысячелетия: ставишь города, открываешь технологии, воюешь и торгуешь с соседями и пробиваешься к победе — военной, научной, культурной или дипломатической. Жанр зовут 4X (explore, expand, exploit, exterminate — «разведай, расширься, выжми, истреби»). Звучит сухо, а затягивает как омут: садишься на пять минут доиграть ход и поднимаешь глаза уже под утро.

Чем же особенная именно четвёртая. Её собрал дизайнер Сорен Джонсон, и под его рукой серия стала по-настоящему слаженной. Раньше Civilization была про захват клеток и гонку за технологиями; четвёртая добавила к этому новые пласты, от которых карта ожила.

Кадр из Civilization IV
Прибрежный городок строит Колизей, у пирса качаются галеры — вот с такого крошечного очага и попрёт твоя держава, клетка за клеткой.

Главное новшество — религия: на заре истории кто-то первым основывает одно из мировых верований, оно расползается по карте, несёт золото и роднит единоверцев — и тут же даёт повод для войны. Рядом — гражданские устройства (civics): вместо одной таблички «монархия» ты складываешь строй из кубиков, отдельно власть, экономику, веру и труд, и подгоняешь общество под себя. А культуру, что пришла ещё в третьей части, четвёртая раскрутила на полную: города копят её и раздвигают рубежи страны кольцами, без единого солдата — сильный очаг способен перетянуть на свою сторону чужой городок просто тем, что под твоим флагом его жителям живётся слаще.

Кадр из Civilization IV
Рельсы, заводы, ветряк и взрыв на окраине: четвёртая протащит тебя от лучины до заводских труб, и каждый виток перекроит карту так, что не узнаешь.

И сверху — великие люди. Города, налегающие на науку, искусство или торговлю, рождают выдающихся личностей — учёного, художника, инженера, — и каждый сразу двигает тебя вперёд: закладывает академию, ускоряет чудо света, дарит бесплатную технологию. Из этих систем и складывается фирменное ощущение четвёртой: всё цепляется за всё, и любой твой перекос отзывается через сотню ходов.

Кадр из Civilization IV
1938-й, чужие рубежи нагло лезут в твои, кто-то уже достраивает Пентагон. К финалу партия — это многослойная головоломка, где воюют далеко не одни армии.

Отдельная глава — душа игры. Технологии в Civilization IV озвучивает Леонард Нимой, тот самый Спок: открыл письменность или порох — и его голос зачитывает подходящую цитату, от Будды до Стива Возняка. А на заглавном экране звучит «Baba Yetu» — «Отче наш» на суахили, написанная Кристофером Тином. В 2011-м она взяла «Грэмми» и стала первой музыкой, сочинённой для видеоигры, которую удостоили этой премии. Игра двадцатилетней давности встречает тебя композицией с главной музыкальной наградой мира — это говорит о её амбициях красноречивее любого обзора.

Стоит ли ставить её сегодня? Графика, ясное дело, своих лет: трёхмерная карта 2005 года, угловатые модельки. Интерфейс местами требует привыкания. Но как стратегия Civilization IV не постарела ни на ход — она про идеи, а не про пиксели, и её решения до сих пор разбирают те, кто делает стратегии сейчас. Хочешь докопаться, на чём держится весь жанр, — начинать стоит отсюда.

За что влюбляет

Культурный очаг перетягивает чужой город без единого солдата. Голос Спока зачитывает цитату за каждую технологию, а «Baba Yetu» взяла «Грэмми» 🏆

За что бесит

Графика выдаёт возраст, интерфейс требует терпения. И садишься на пять минут доиграть ход — а поднимаешь глаза уже под утро.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Хочешь понять, на чём стоит весь жанр пошаговых стратегий, — ставить стоит именно четвёртую. Культура, религия, гражданские устройства и великие люди сцеплены тут так плотно, что карта живёт своей жизнью, а любое твоё решение аукается через сотню ходов. Графика выдаёт возраст, интерфейс требует терпения — но за этими углами прячется самая цельная Civilization из всех. Готов смириться со стариной ради глубины — это один из лучших известных мне способов проводить выходные. Ищешь современный лоск и подсказку на каждом шагу — глянь свежие части, но знай: спорят они до сих пор именно с этой.