Первое, о чём спрашивает Caves of Qud, — не имя героя и не класс. Игра спрашивает, сколько ты готов потерять.
Режимов четыре. Classic — вечная смерть, как у старых рогаликов: погиб, и персонажа больше нет. Roleplay — то же, но с сохранением в поселениях-контрольных точках. Wander — режим для странствий, где большинство существ первыми не нападает. Daily — одна попытка с заранее заданными героем и миром.
За этим меню стоит трезвая мысль: игра тяжёлая.
Все по одним правилам
Freehold Games построила мир на одном принципе: любой монстр и любой житель симулирован так же полно, как герой. У каждого есть уровень, навыки, снаряжение, принадлежность к фракции и тело, состоящее из отдельных частей. Фракций больше семидесяти, и каждая помнит, как ты с ней обошёлся.

Героя собирают из того же конструктора. Мутаций за семьдесят — вторая голова, лишняя пара рук, телепортация. Имплантов десятки. Каст и ремёсел — 24, из разных слоёв общества Куда и из-за Великой солёной пустыни.

Мир при этом не целиком случайный. Сюжетная линия написана вручную и проложена сквозь процедурные пласты: поселения, исторические места, руины тысячелетних цивилизаций. Часть квестов и мест генерируется, часть сочинена.

Семнадцать лет до релиза
Игру делали долго. Джейсон Гринблат и Брайан Баклью начали в 2007 году, первая бета появилась в 2010-м, а релиз 1.0 состоялся 5 декабря 2024-го — после девяти лет в раннем доступе Steam. Летом 2025-го игра получила премию «Хьюго» в номинации «Лучшая игра или интерактивная работа», где за год до того победила Baldur's Gate 3.
Ближайшее событие — Diaspora, дополнение в раннем доступе: что войдёт в Diaspora на старте и что доедет потом.
Сколько читать
За всю эту подробность платишь одним — чтением. Описания предметов, журнал событий, разговоры, книги: мир состоит из слов, а написан только по-английски. Русского перевода нет.

Без этого Куд так и останется россыпью цветных значков.





