DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Caves of Qud — обзор рогалика, где у каждой стены есть точка плавления, а четыре режима спрашивают, сколько ты готов потерять

Здесь всё живое подчиняется тем же правилам, что и герой, и из этого растут здешние истории.

Caves of Qud — обзор рогалика, где у каждой стены есть точка плавления, а четыре режима спрашивают, сколько ты готов потерять

«У краба тут есть фракция, у дерева — мнение о тебе.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2024
Разработчик
Freehold Games
Издатель
Kitfox Games
Жанр
Рогалик, RPG
Платформы
Windows, macOS, Linux
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10 21H1 / Windows 11 21H2
Процессор
1 ГГц, поддержка SSE2
Память
4 ГБ
Видеокарта
видеокарта с поддержкой DirectX 10
Место
2 ГБ

Первое, о чём спрашивает Caves of Qud, — не имя героя и не класс. Игра спрашивает, сколько ты готов потерять.

Режимов четыре. Classic — вечная смерть, как у старых рогаликов: погиб, и персонажа больше нет. Roleplay — то же, но с сохранением в поселениях-контрольных точках. Wander — режим для странствий, где большинство существ первыми не нападает. Daily — одна попытка с заранее заданными героем и миром.

За этим меню стоит трезвая мысль: игра тяжёлая.

Все по одним правилам

Freehold Games построила мир на одном принципе: любой монстр и любой житель симулирован так же полно, как герой. У каждого есть уровень, навыки, снаряжение, принадлежность к фракции и тело, состоящее из отдельных частей. Фракций больше семидесяти, и каждая помнит, как ты с ней обошёлся.

Экран инвентаря: слоты снаряжения по частям тела и список предметов
Снаряжение надевают на части тела: лицо, голову, руки, спину. Есть даже слот «парит рядом».

Героя собирают из того же конструктора. Мутаций за семьдесят — вторая голова, лишняя пара рук, телепортация. Имплантов десятки. Каст и ремёсел — 24, из разных слоёв общества Куда и из-за Великой солёной пустыни.

Экран создания персонажа: выбор касты True Kin, выделен Artifex
Мутации не по душе — бери True Kin из эко-купола. Артифекс из ледяного Ибула стартует с ремеслом механика и стойкостью к холоду.

Мир при этом не целиком случайный. Сюжетная линия написана вручную и проложена сквозь процедурные пласты: поселения, исторические места, руины тысячелетних цивилизаций. Часть квестов и мест генерируется, часть сочинена.

Карта мира: реки, горы, леса и озёра из символов-тайлов
Карта мира Куда: реки, горы, джунгли — и пятна, куда новичку лучше не соваться.

Семнадцать лет до релиза

Игру делали долго. Джейсон Гринблат и Брайан Баклью начали в 2007 году, первая бета появилась в 2010-м, а релиз 1.0 состоялся 5 декабря 2024-го — после девяти лет в раннем доступе Steam. Летом 2025-го игра получила премию «Хьюго» в номинации «Лучшая игра или интерактивная работа», где за год до того победила Baldur's Gate 3.

Ближайшее событие — Diaspora, дополнение в раннем доступе: что войдёт в Diaspora на старте и что доедет потом.

Сколько читать

За всю эту подробность платишь одним — чтением. Описания предметов, журнал событий, разговоры, книги: мир состоит из слов, а написан только по-английски. Русского перевода нет.

Герой в руинах среди деревьев и фиолетовых стен, справа журнал сообщений
Найденный артефакт сначала надо понять. Пока известно одно: VISAGE делает «бип» и «блуп».

Без этого Куд так и останется россыпью цветных значков.

За что влюбляет

Крылья, горящие ладони, собственный клон — собирай героя как хочешь, мир ответит на любую сборку!

За что бесит

Игра не делает поблажек: меню, клавиши и значки придётся зубрить. Нет терпения — проходи мимо.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Брать, если тебе нравятся истории, которых никто не писал: здесь их сочиняет столкновение систем. Начинать лучше с Roleplay или Wander, а классическую вечную смерть оставить на потом. Ждёшь RPG, где сюжет тянет вперёд, а мир служит декорацией, — это не она. Здесь декорация и есть сюжет.