DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Carmageddon (1997) — ретро-обзор гонки, где финиш — самый скучный способ победить: можно ещё разбить всех соперников или сбить всех пешеходов

Кончилось время — заезд проигран. Добыть секунды можно как угодно, и гнать по трассе для этого необязательно.

Carmageddon (1997) — ретро-обзор гонки, где финиш — самый скучный способ победить: можно ещё разбить всех соперников или сбить всех пешеходов

«Цензоры перекрасили кровь в зелёный — играть хуже не стало.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
1997
Разработчик
Stainless Software
Издатель
SCi
Жанр
Гонки на выживание
Платформы
PC, Mac

Целей у заезда три, и какая из них главная, Carmageddon не говорит. В шапке экрана для каждой свой счётчик: чекпойнты и круги, WASTED — сколько соперников разбито вдребезги, и KILLS — сбитые пешеходы.

Carmageddon от британской Stainless Software вышла в 1997 году, и её главная мысль влезает в одну строку описания: победить можно, проехав все круги, разбив всех соперников или сбив всех пешеходов на уровне. Игре всё равно, какой путь ты выберешь, лишь бы таймер не дошёл до нуля.

Внедорожник среди коров на горной дороге, сверху счётчики заезда
Коровы тоже идут в счёт. Надпись внизу переводится как «бонус за художественное впечатление».

Время здесь — главный ресурс. У каждого уровня свой лимит, и пополняется он почти любым действием: проезд чекпойнта, подобранный бонус, удар по сопернику, сбитый пешеход. По сути таймер мерит одно: насколько ты занят. Стоишь на месте — проигрываешь. Таранишь. Давишь. Хватаешь бонусы. Живёшь!

Получилась конструкция, где стиль прохождения не прописан в правилах. Кто-то послушно катается по чекпойнтам. Кто-то охотится за соперниками и видит в трассе арену. Кто-то превращает город в поле боя и считает прохожих. Все трое играют в одну и ту же игру, и каждый — правильно.

Зелёный внедорожник таранит горящую машину соперника
Счётчик WASTED сверху уже показывает 1 из 5. Ещё четыре таких — и остальные круги можно не проезжать.

Путь к этой игре был кривым. Издатель SCi взял проект с условием, что это будет игра по лицензии. Сначала хотел «Безумного Макса», но не выяснил, у кого права. Потом договорился о «Смертельной гонке 2000» — у фильма как раз планировали продолжение. Продолжение отменили, и игра пошла под своим именем. Пожалуй, без лицензии вышло даже лучше. Чужая франшиза диктовала бы, кого давить и зачем.

Зато вышла она со скандалом — и скандал был заложен нарочно. Давить пешеходов придумали, чтобы отличаться от Destruction Derby и пошуметь, а начислять за них очки предложил человек из SCi. Британский совет по классификации фильмов, BBFC, отказался выдавать игре рейтинг, пока из неё не уберут кровь и насилие. Издатель подал апелляцию, а на полки тем временем ушла цензурная версия: пешеходов заменили зомби с зелёной кровью, а в некоторых странах — роботами с чёрным маслом. Апелляция тянулась десять месяцев. В итоге BBFC оригинал всё-таки сертифицировал.

Цензура тронула только пешеходов и цвет крови. Счётчики, таймер, три пути к победе остались на месте. Игру запрещали за кровь, а держалась она на правилах.

Синий болид на пустой улице в тумане
Пешеходов на этом уровне 602, игра пересчитала их заранее. Туман прячет почти всех.

Сегодня Carmageddon продаётся в Steam как Carmageddon Max Pack от THQ Nordic, за 9,99 $ без скидки, и запускается через DOSBox. На 1 октября 2026-го из 1079 обзоров в Steam одобрительных 88%. В карьере 36 уровней, а стартуешь ты 99-м в рейтинге гонщиков.

Пиксели крупные, юмор тоже. Если от сбитых бабушек тебя коробит — тут не задерживайся. Но если хочешь посмотреть, как одна строчка в правилах превращает гонку в песочницу, — полчаса этой игре дай. А дальше она сама решит, что ты за водитель.

За что влюбляет

Бросаешь трассу, ныряешь в переулок, сносишь соперника в кювет — и таймер говорит «спасибо»! Свобода в чистом виде.

За что бесит

Сегодня уже не шокирует. Пиксельная каша и грубый юмор — только для любителей хаоса.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Гоночная часть Carmageddon давно устарела. Идея жива до сих пор, и её стоит увидеть своими глазами. Брать — из любопытства к истории и к тому, как устроить свободу через один таймер. За ностальгией — тоже можно, но надолго её не хватит.