DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Borderlands 4 — обзор лутер-шутера, который снёс стены между локациями и заплатил за это частотой кадров

С 2009-го Borderlands жила по одной схеме: коридор, арена, коридор. Четвёртая часть схему выкинула, слепила планету Кайрос без единого загрузочного экрана и выдала игроку крюк-кошку и двойной прыжок. 81 балл на Metacritic, у игроков в Steam — «Смешанные». Обе оценки заслуженные, и обе про одно и то же решение.

Borderlands 4 — обзор лутер-шутера, который снёс стены между локациями и заплатил за это частотой кадров

«Убрала загрузочные экраны. Зато добавила паузы там, где их не заказывали»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2025
Разработчик
Gearbox Software
Издатель
2K
Жанр
Лутер-шутер от первого лица
Платформы
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10 / Windows 11 (64-bit)
Процессор
Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 7 2700X (8 ядер)
Память
16 ГБ
Видеокарта
GeForce RTX 2070 / Radeon RX 5700 XT / Intel Arc A580, 8 ГБ
Место
100 ГБ, только SSD

Рекомендуемые

ОС
Windows 10 / Windows 11 (64-bit)
Процессор
Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X
Память
32 ГБ
Видеокарта
GeForce RTX 3080 / Radeon RX 6800 XT / Intel Arc B580
Место
100 ГБ, только SSD

Borderlands всегда торговала оружием. Миллиард стволов, генератор, из которого сыплются пушки с кислотой, липучками и голосовыми комментариями, — это и был товар. Четвёртая Borderlands впервые торгует не оружием, а пространством.

Все прошлые Borderlands устроены одинаково: коридор, арена, коридор, арена побольше. Между ними — загрузка, а в сумме — карта из отдельных лоскутов, которые сшиты дверьми. Такая нарезка не от бедности: в замкнутой комнате бой предсказуем, дизайнер знает, откуда ты войдёшь и за каким ящиком присядешь, и может расставить врагов заранее. Это удобный, надёжный и очень старый способ делать шутер.

Кайрос скроен целиком, без единого шва. Садишься на ховербайк и едешь от края планеты до края — ни одного загрузочного экрана. А к бесшовности прилагается движение. Двойной прыжок. Планирование. Рывок в сторону. Крюк. Три части подряд игрока держали на полу — и вдруг отпустили!

Кадр из Borderlands 4
Парадный арт — единственное место, где отряд стоит плечом к плечу. На Кайросе его разносит по вертикали.

Поодиночке эти две вещи мало что меняют. Вместе они перекраивают жанр. Укрытие в Borderlands всегда назначал дизайнер: он клал ящик там, где ты должен присесть. На Кайросе укрытий никто не расставляет — есть рельеф, и решение, где тебе находиться, целиком твоё. Причём в трёх измерениях: крюк поднимает туда, где враг тебя уже не достаёт; планирование уводит вбок и вниз, не выводя тебя из перестрелки. Раньше бой сводился к выбору ствола. Теперь важнее выбор места. Для серии, у которой выбор позиции от первой части до третьей сводился к «спрячься за угол и перезарядись», это настоящий переворот.

Бесшовность оплачена вычислительным бюджетом, и оплачена щедро. Непрерывная планета вместо запертых комнат означает, что движок обязан подгружать мир на ходу, компилировать шейдеры прямо во время игры и держать в памяти больше, чем на это рассчитывали. На запуске игра ставила на колени даже топовое железо: жалобы на просадки и подёргивания шли от владельцев самых дорогих видеокарт, и за первый же год Gearbox выкатила несколько крупных патчей подряд. Помогло, но не до конца. У критиков 81 на Metacritic; у игроков в Steam оценка застряла на «Смешанных» — около 48,6 тысячи положительных отзывов из 83,4 тысячи, и большинство недовольных пишет ровно про производительность. Версия для Switch 2 вообще не вышла: релиз отложили на неопределённый срок незадолго до назначенной даты, а в феврале 2026-го Take-Two подтвердила, что разработку порта поставили на паузу — сначала доводят до ума уже вышедшее.

Минимальная планка входа: восьмиядерник, 16 ГБ памяти и сто гигабайт исключительно на SSD. Механический диск игра не рассматривает как вариант.

Кадр из Borderlands 4
Ты, ствол и нечто крупное в пещере. Ради этой встречи серия и наплодила миллиард вариантов оружия.

Второе крупное решение спрятано там, куда обычно не смотрят, — в настройках совместной игры. Кооператив рассчитан на четверых, и сложность с лутом тут считают каждому игроку отдельно. Ветеран семидесятого уровня и новичок пятого бегают по одной карте, и обоим есть с кем драться: врагам подгоняют уровень под каждого персонально. Звучит как мелкая опция настроек. На деле это ответ на беду, которая рушила совместные прохождения всех прошлых частей: один сел за игру в четверг, второй в воскресенье, через три недели они на разных концах прогрессии, и играть вместе уже невозможно.

Расплата за приём есть и для самих игроков, и она не техническая. Когда каждому считают свою угрозу, общий бой перестаёт быть общим. Момент «нас всех чуть не убило» — тот самый, ради которого в кооператив и садятся, — разваливается на два независимых впечатления: у каждого был свой бой и своя опасность. Gearbox сознательно обменяла совместное напряжение на возможность вообще сесть вдвоём. Обмен выгодный. Бесплатным его никто не называл.

Что до всего остального — тут ровно то, что обещано на коробке. Четвёрка охотников с разными активными умениями и ветвящимися деревьями навыков, тиран Timekeeper наверху, революция внизу, ящики, лут, цифры урона в пол-экрана. Юмор стал громче и грубее, и после бесшовности это самое спорное решение Gearbox: там, где раньше была абсурдная деталь, теперь чаще просто крик. Русского озвучания нет — только интерфейс и субтитры.

Сложить всё это в одну оценку тяжело, и в этом вся Borderlands 4. Она сделала единственную по-настоящему смелую вещь, которую можно было сделать с этой серией, — снесла стены. И ровно за это платит до сих пор. К первой годовщине ей привезли десять бесплатных уровней прокачки, новую охотницу и регион за отдельные деньги — продолжение того же года ремонта и добавок поверх смелого решения.

Стены снесли, и до сих пор убирают за собой.

За что влюбляет

Двойной прыжок, глайд, рывок, крюк — и вдруг в лутер-шутере важно, на какой ты высоте. Первая Borderlands, где от пули можно просто улететь вверх!

За что бесит

Планету слепили без швов, а движок спросить забыли. Год заплаток спустя даже топовое железо иногда замирает посреди перестрелки.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Брать, когда хочется посмотреть, во что превращается лутер-шутер, когда у игрока отбирают коридор и выдают вертикаль. Ни одна прошлая Borderlands так не делала, и одного этого хватает, чтобы сотня часов на Кайросе не показалась повторением пройденного. Брать вдвоём-втроём — тем более: сюда можно позвать человека, отставшего от тебя на шестьдесят уровней, и вечер не придётся подстраивать под него. Не брать, если твоя машина еле дотягивает до минимальных требований. Это не осторожность из вежливости: проблемы с производительностью — главная претензия к игре с самого запуска, и за год заплаток они смягчились, но не исчезли. Проверь на бесплатных выходных, пока дают, и только потом плати. Не брать и в том случае, если от Borderlands тебе нужны прежде всего шутки: здесь их меньше, чем крика, а русского озвучания нет вовсе — только текст. По нашей шкале — с примесью. Смелость здесь настоящая, изъяны тоже настоящие, и главный из них растёт из того же корня.