DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Beyond Good & Evil (2003) — ретро-обзор

Главное оружие героини — не боевой шест, а фотокамера. Культовый экшен-приключение Мишеля Анселя провалился в продаже и стал легендой. Сегодня его проще всего взять в переиздании к 20-летию.

Beyond Good & Evil (2003) — ретро-обзор

Бывает, игра проваливается в продаже, а потом два десятка лет её передают из рук в руки как пароль «свой-чужой». Beyond Good & Evil — ровно про это. Вышла в 2003-м, разошлась плохо, а сегодня стоит в списках «несправедливо забытых» у каждого второго. На Steam её теперь проще всего взять в переиздании к 20-летию — та же игра, подчищенная картинка.

За проектом — Мишель Ансель, отец Rayman; он задумывал Beyond Good & Evil как начало трилогии. Делала её Ubisoft Montpellier.

Героиня с камерой наперевес. Ты играешь за Джейд — фоторепортёршу с планеты Хиллис, миловидного земного мира под водой и небом. На Хиллис нападают из космоса твари по имени ДомЗ, официальные защитники не справляются (или делают вид), а Джейд через подпольную сеть берётся разобраться, что тут на самом деле происходит. Дальше сюжет петляет и держит — но разгадку оставлю игре, не для того она закручена.

Планета Хиллис в Beyond Good & Evil
Хиллис под водой и небом, твари из космоса и репортёрша, которая решила докопаться до правды. Суперсила — внимательно смотреть.

Главный инструмент — не шест, а объектив. Драки тут есть, и шестом Джейд машет бодро, но сердце игры — фотоаппарат. Снимаешь местную живность для научного каталога и получаешь за каждый новый вид деньги; снимаешь то, что творится за спинами властей, — и копишь улики. Камера разом и заработок, и расследование, и причина залезть в каждый угол. По тем временам ход смелый: герой, чья суперсила — внимательно смотреть.

Не дракой единой. Между съёмкой и боем — катание на ховеркрафте по заливам Хиллис, тихие проникновения на закрытые объекты, головоломки и напарники, которые прикрывают спину в связках. Игра коротка и плотно набита разным: не успевает приесться ни одно занятие.

Джейд снимает на фотокамеру в Beyond Good & Evil
Боевая стойка Джейд: камера к глазу, палец на кнопке. Снимок тут дороже удара.

Где скрипит возраст. Прятать нечего: камера (та, что обзорная) иногда живёт своей жизнью, управление местами дубовато, а переиздание подтянуло текстуры, но не геометрию мира из 2003-го. Это игра своей эпохи, и под лоском это чувствуется.

Брать ли. Если хочешь понять, почему люди двадцать лет ждут продолжение, которое всё никак, — оно того стоит. На Metacritic у оригинала 83–87 в зависимости от платформы: высоко, но цифра не главное. Главное — что героиня с камерой против целого мира оказалась идеей на вырост, и за двадцать лет её мало кто переплюнул.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Тот редкий случай, когда «культовая, хоть и провалилась в кассе» — не дежурный ярлык, а чистая правда. Beyond Good & Evil стоит пройти почти каждому: она короткая, тёплая и держит в голове куда дольше, чем длится. Любишь приключения, где дело не только в драке, — заходи спокойно. Ждёшь современный лоск и плотность — помни, что игре за двадцать, и местами это видно даже в переиздании. Но сама её идея — сила не в кулаке, а в том, чтобы видеть и снимать, — за двадцать лет не потускнела, и за вечер-другой ты считываешь это сам.

#обзор#ретро#приключение