Студия покемонов — и вдруг мрачный экшен про мечницу и её пса в мёртвой Японии. Одну игру тридцать лет точили до блеска, а тут резкий разворот в темноту. Так не поступают: обычно большая студия сидит на своей золотой жиле до последнего. Game Freak — ушла. Почему для неё это вообще событие, я разбирала в новости о релизе; здесь — про то, как оно играется.
Beast of Reincarnation — экшен-RPG с большими открытыми локациями. Играешь за Эмму: она рубит ржавых механических чудищ клинками, которые отращивает из собственных заражённых волос. Мир — заросшие руины, зараза по имени Порча одновременно и убивает эту землю, и даёт Эмме её силу. Рядом всегда белый пёс Ку — образ, от которого недалеко до Okami, только там белая волчица возрождала Японию, а тут двое просто пытаются в ней уцелеть.
Вот где игра оживает — Ку. Напарников-животных в играх воз и маленькая тележка, и почти все они статисты: трусят следом, тявкают в пустоту. Ку сделан иначе. Он половина твоего боя. Пока ты вяжешь противника, он подбирается с тыла и рвёт; ты оглушил — он добивает; в тесный угол подкинет свою магию. Ты ведёшь двоих сразу, и связка «я держу — он кусает» — на ней и стоит вся схватка.

Волосы Эммы — вторая находка. Оружие и способ передвижения в одном: из них тянутся плети, клинки, переправы через обрывы. Одна система закрывает и драку, и лазанье по вертикальному миру — редкая экономия, когда механику не пришивают сбоку, а вплетают в саму ткань игры.

Дальше начинается тревожное. Бой густо замешан на соулслайке — стойкость, парирование, добивания, — и авторы божатся, что это «не совсем соулслайк», сложность гнётся под игрока. Звучит разумно. Но соулслайков вышли сотни, и каждый второй так же клялся в своей самобытности, а потом растворялся в общей массе. Взяла ли Game Freak чужой скелет как опору или как костыль — по первым часам не скажешь, и таких первых часов у меня не больше, чем у любого: игра открылась только что.
И вот честная граница. Разработчики называют сюжет тридцати-сорокачасовым. Держит ли связка Эмма–Ку все эти часы или выдыхается к концу — вопрос, на который сегодня нет ответа ни у кого. Пресса ещё не сошлась в общей оценке. Поэтому я не стану врать, будто прошла и всё знаю. Я вижу дерзкую идею и крепкую подачу — и вижу, что доказывать себя игре ещё предстоит.
Кому брать. Любишь, когда напарник тянет свою половину боя, и готов, что игра спросит с тебя реакции, — заходи, тут есть чем удивить. Ждёшь от авторов покемонов чего-то тёплого и уютного — это не сюда, тут мрачно и колюче. А слабая машина отсечёт сама: пороги на ПК злые. В Game Pass лежит с первого дня — самый дешёвый способ проверить, твоё ли.




