Две цифры про один и тот же шутер. У критиков — восемьдесят с лишним из ста. В Steam — «смешанные»: 231 752 положительных отзыва из 360 384, чуть меньше двух третей. Разрыв такого размера чаще всего значит, что пресса подобрела. Здесь занятнее: Battlefield 6 сделала ровно то, чего у серии выпрашивали десять лет, — и всё равно стоит с этой пометкой.
Сперва про то, что получилось. Battlefield 2042 разобрала роли на «специалистов»: герои с личными умениями, оружие и гаджеты почти ни к чему не привязаны. Отряд превратился в четырёх одинаково снаряжённых бойцов, стоящих рядом. Шестая часть вернула привычную четвёрку — штурмовик, инженер, снабжение, разведка, у каждого свой набор снаряжения и свой круг дел. Авторы сформулировали это без всякой дипломатии: «Мы услышали вас громко и ясно: вы хотите вернуть систему классов».
Работает возвращение именно так, как помнится по старым частям. Инженер чинит технику, снабжение раздаёт боеприпасы, разведка ставит метки, штурмовик лезет вперёд и умирает первым. Самодостаточных тут нет, и в этом весь фокус: взаимозависимость встраивают в раздачу снаряжения — наградами за командную игру её не выпросишь. Сверху разрушаемость, ради которой в серию и ходят. Стена перестаёт быть стеной ровно в ту секунду, когда ты на неё понадеялся. 🔥

Старт это подтвердил цифрами. Под 750 тысяч игроков одновременно в Steam в день выхода; EA назвала запуск крупнейшим в истории франшизы — семь миллионов копий за трое суток. Через две с половиной недели следом приехал REDSEC — королевская битва, за которую платить не надо вовсе.
А дальше начинается всё то, из-за чего отзывы такие, какие есть. И почти ничего из этого не касается геймплея.
Начинается всё с железа. Игра требует Secure Boot, а в системных требованиях Steam рядом с процессором и видеокартой стоит ещё и TPM 2.0 — по свежему отчёту студии, блокировку по нему собираются включить в ближайшие недели, пока идёт период предупреждений. Античит EA Javelin иначе работать отказывается. Логика понятная, но платят за неё живые люди: часть покупателей встречает не бой, а BIOS, и совет «просто включи Secure Boot» на восьмилетнем ноутбуке звучит куда веселее из офиса издателя, чем со стороны того, кто уже заплатил.
Читеры. Показания тут даёт сама студия: EA публикует помесячную статистику, и доля матчей, задетых хотя бы одним подозреваемым, за июнь выросла с 5,52 до 6,59 процента. Каждый пятнадцатый бой. За тот же месяц Javelin отбил 226 592 попытки влезть в игру, а из 112 отслеживаемых читерских проектов 107 отчитались о сбоях, простоях или закрытии. Работу видно. Игроку, которого сняли сквозь стену, от процентов не легче.
Стрельбу правят непрерывно. Студия сама сообщает: после крупного патча по гунплею время до собственной гибели выросло почти по всем стволам и дистанциям, и теперь она ищет, где перекрутила. Для живой игры это нормальная работа. Для того, кто ставил отдачу сто часов, каждая такая правка означает переучиваться.
И подбор. Плейлисты перетасовали по всем регионам ради времени ожидания и качества матчей; EA прямым текстом пишет, что претензии сообщества к подбору остались на месте, и обещает отдельный разговор. Самая скучная строчка обзора — и самая частая причина, по которой ты выключаешь игру раньше, чем собирался.

Сложи всё это — и видно, что произошло. Собран шутер отлично. Рассыпается всё вокруг него: вход, подбор, античит, ежемесячная перетряска чисел. Большой мультиплеер сегодня оценивают по обслуживанию. Сборку принимают как данность, спрашивают за сервис. Шестая часть провалилась на второй половине — и «смешанные» ровно про сервис.
Отдельная причина задержаться — Portal. Редактору сценариев завели программу расширенного доступа: запечённый свет, правка рельефа, кисти по материалам; отобранные пользовательские карты студия забирает к себе в SDK. Есть у тебя тяга строить — половина ценника окупается прямо здесь, без единого выстрела.
Что приезжает восемнадцатого августа — Wake Island, второе кресло в истребителе и режим, где топят авианосец, — собрала отдельной новостью.




