DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Bastion (2011) — ретро-обзор

Дебют Supergiant, где мир собирается под ногами, а рассказчик описывает каждый твой шаг вслух. Разбираю, чем экшен-RPG взяла пятнадцать лет назад и почему её до сих пор ставят в пример.

Bastion (2011) — ретро-обзор

Есть игры, которые держатся на одной находке — но находке такой точной, что её потом растаскивают все вокруг. Bastion — из них. Это дебют студии Supergiant Games 2011 года, та самая команда, что позже сделает Hades. И уже в первой своей вещи они придумали приём, который стал визитной карточкой: рассказчик, говорящий о том, что ты делаешь, прямо когда ты это делаешь.

С чего всё начинается. Мир по имени Каэлондия разнесло на куски катастрофой, которую все зовут просто Бедствием. Парнишка — игра так его и называет, Малыш — приходит в себя посреди обломков и идёт к месту сбора, Бастиону, куда уцелевшим велено стекаться. Земля под ним парит осколками и сама складывается в дорогу с каждым шагом. Дальше игра разворачивает свою историю по-своему, и портить её я не буду.

Мир собирается под ногами

Голос, который ведёт. Вот та самая находка. За кадром звучит старик по имени Рукс — его озвучил Логан Каннингем, — и он не зачитывает заранее записанный текст по таймеру. Он реагирует. Разбил ящик — обронит шутку про твою тягу всё крушить. Свалился с края — подметит и это. Сухой, обветренный голос комментирует приключение прямо по ходу, и из служебной озвучки рассказчик превращается в живого спутника. Сейчас динамичной наррацией никого не удивишь, но в 2011-м Bastion показал, как её делать так, чтобы не приедалась.

Бой и устройство. Под красивой обёрткой — крепкая изометрическая экшен-RPG. Малыш таскает два оружия из приличного арсенала, бьёт, перекатывается, отбивает удары щитом. Оружие открываешь, прокачиваешь и комбинируешь под свой вкус, а в особом святилище можно добровольно усилить врагов — за это щедрее награда. Хочешь испытания — повышаешь ставки сам. Это не глубокая ролёвка на сотню часов, а плотный, выверенный экшен на несколько вечеров, где почти нет провисаний.

Бой в Bastion

Звук, который дотягивает. Музыку и звук собрал Даррен Корб, и это тот случай, когда саундтрек — полноправный соавтор настроения. Тёплый акустический эмбиент с нотами фронтира и восточных мотивов, пара вокальных тем, которые ушли в народ. Картинка, нарисованная вручную кадр за кадром, голос Рукса и музыка Корба работают в одну точку — и именно эта спайка, а не отдельные части, делает Bastion тем, чем он стал.

Рисованный мир Каэлондии

Стоит ли возвращаться. Bastion короткий, и в этом его сила: ни одной лишней минуты, всё на своих местах. Пятнадцать лет спустя видно, что отсюда выросла вся Supergiant — фирменная подача, голос, музыка как часть геймплея. Если хочешь понять, с чего началась студия, или просто провести пару идеальных вечеров с игрой, которая не отнимет у тебя месяц, — садись и проходи. Эта дорога не растрясла груз даже за полтора десятка лет.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Bastion — дебют, который многие студии не переплюнут и в зрелости. Изометрическая экшен-RPG на пару вечеров, но её живой рассказчик, рисованные руки и музыка Корба сложились в вещь, которую помнишь годами. Берёшь, если ценишь подачу не меньше геймплея и хочешь увидеть, с чего начиналась Supergiant до Hades. Можешь пройти мимо, если ждёшь долгую глубокую ролёвку с прокачкой на сотню часов: тут другое — короткий, выверенный, тёплый аттракцион. За пятнадцать лет он не выцвел, и это лучшая рекомендация.

#обзор#ретро#RPG